هوش داده افلاطون
جستجوی عمودی و هوش مصنوعی

«Asgard’s Wrath 2» Hands-on: معیار بعدی برای بازی‌های کوئست

تاریخ:

اگر به تازگی وارد VR شده اید، به احتمال زیاد بازی نکرده اید خشم آسگارد، بازی RPG با بودجه متا از Sanzaru Games که در سال 2019 برای Oculus Rift به صورت انحصاری عرضه شد. در آن زمان، ماجراجویی 30 ساعته یکی از اولین بازی های واقعیت مجازی با دامنه «AAA» بود که اساساً نوار را برای آنچه در VR امکان پذیر بود تعیین می کرد. . آن را از ما بگیرید: Sanzaru دوباره این کار را انجام داده است، این بار معیار بزرگ بعدی را برای بازی‌های Quest ایجاد کرده است.

من فقط کمی بیش از هشت ساعت بازی کرده ام خشم آسگارد 2 در حال حاضر، به همین دلیل است که این یک بررسی "دستی" و نه یک بررسی مناسب است. دنباله آن بیش از 100 ساعت جستجو، غارت، خزیدن در سیاهچال و هک کردن راه شما را از طریق چیزی که تاکنون انجام نداده است، طول می کشد. احساس مانند یک "بازی کوئست"، فرقه ای که باید کوچک‌تر، کم‌پلی‌تر، بسیار کمتر پر جنب و جوش و واکنش‌پذیر باشد - البته فقط به دلیل چیپست موبایلی ساده درونی.

باشه وقتی میگم "باید"، دارم در مورد چی می گیرم قبلاً مورد واضح است که توسعه‌دهندگان به خوبی در راه شکستن آن مهره خاص و ساخت بازی‌های Quest هستند که به جنب و جوش و جزئیات PC VR نزدیک می‌شوند. و در حالی که برای رسیدن به آن ارتفاعات بصری به صد میلیون دلار بودجه توسعه نیاز ندارید (دیدن ماده قرمز 2 در کوئستمطمئناً برای رسیدن به نوع مقیاس و عمق لازم است خشم آسگارد 2 بدست آورده است.

در اینجا نحوه توصیف سانزارو آن است: بیدار، نگهبان کیهانی - سرنوشت واقعیت در دستان شماست. در قلمروهای وسیعی که خدایان در آن زندگی می‌کنند، در تعقیب خدای حیله‌گر لوکی، که تهدید می‌کند رشته‌های جهان را از بین می‌برد، سفر کنید. این شما هستید که باید با خدایان و هیولاها به طور یکسان بجنگید و یکی از بزرگ‌ترین و حماسی‌ترین بازی‌های اکشن RPG را که تا به حال در VR تجربه کرده‌اید انجام دهید. در کنار خدایان افسانه ای مصری، شما با جنگجویان مرگبار و موجودات افسانه ای الهام بخش از طریق نبردهای احشایی مبتنی بر فیزیک با سلاح ها و سبک های بازی منحصر به فرد می جنگید. قهرمانان فانی منحصربه‌فرد را در اختیار داشته باشید و حیوانات وفادار را به پیروان جنگجوی خود تبدیل کنید، همانطور که در دنیایی عظیم، پرسه‌زنی آزاد و زنده کاوش می‌کنید و معماهایی در مقیاس خدا را حل می‌کنید.

حداقل تا این حد در سفر من برای شکست دادن بازی کامل، خشم آسگارد 2 به نظر می رسد بیشتر از همه چیز. فرصت های بیشتری برای سیاه چال زدن زیاد است، زیرا به نظر می رسد مناطق پنهان زیادی برای پاک کردن، معماهای محیطی برای حل کردن، و گنجینه هایی برای غارت فراتر از آنهایی که در خط جستجوی اصلی هستند وجود دارد. نقشه‌ها نیز گسترده‌تر هستند و باعث می‌شوند که بیشتر شبیه یک بازی جهان باز باشد. این نیست، اما هنوز هم به طرز چشمگیری بزرگ به نظر می رسد.

و در حالی که زیرسیستم‌های زیادی وجود دارد که می‌توان به آن‌ها اشاره کرد (در بررسی بیشتر در مورد آن توضیح داده شد)، تنها چیزی که به نظر می‌رسد دنباله از آن فاصله گرفته است، پیچیدگی مبارزه بود - که به نظر من در کل چیز خوبی است. عاقبت به طور قطع قابل دسترس تر از نسخه اصلی است خشم آسگارد، که به شدت بر روی یک سیستم متقابل متمرکز بود که در آن شما بودید، تقریباً غیرممکن بود که زره دشمن را با ضربات استاندارد قبل از رسیدن به زیر شکم نرم دشمن سرنگون کنید. شما باید مخالفت کنید، یا درست بلاک کنید تا دفاع آنها را پایین بگذارید.

تصویر از متا

در اینجا، شما می توانید انتخاب کنید که به عقب برگردید، یا در غیر این صورت هک کنید و به آرامی سپرهای دفاعی را از بین ببرید، که سقف مهارت را تا حدی کاهش می دهد (در تنظیمات معمولی)، اما همچنان می توانید این گزینه را ارائه دهید اگر می خواهید کارآمدترین راه را داشته باشید. هر دشمن معینی را به هم بزند. در پایان، نحوه مقابله با دشمنان به شما بستگی دارد، که به نظر یک سازش خوب است. اگر خیلی ارزان به نظر می رسد، ممکن است آنطور که در نظر گرفته شده با سیستم رزمی درگیر نباشید. در هر صورت، مبارزه فیزیکی و روان است، بنابراین فضایی را دور از تلویزیون، مانیتور، کودکان، حیوانات خانگی و هر چیز دیگری که نمی‌خواهید به اندازه کافی مشت زدن باشد، قرار دهید.

علاوه بر مقابله با طیف گسترده ای از دشمنان معمولی، لحظات واقعی "وای" به لطف برخی از رئیسان کاملاً عظیم وجود داشته است که تا به حال مانند برخوردهای واقعی و نه چیزهای از پیش برنامه ریزی شده و پایانی است که در غیر این صورت احساس می شود. کمی بیش از حد "بازی" همه چیز بسیار حماسی به نظر می رسد، که تغییر سرعت در Quest بسیار خوب است، زیرا اکثریت قریب به اتفاق بازی های Quest به دلیل بودجه محدود می شوند و آنها را کوتاه تر و کوچکتر می کند.

تصویر از متا

هنوز، خشم آسگارد 2 به بسیاری از بازی‌های سنتی متکی است، اگرچه بسیاری از آنها به اندازه کافی به VR ترجمه شده‌اند تا به اندازه کافی بومی باشند. به عنوان مثال صحنه های برش را در نظر بگیرید. RPG ماجراجویانه به درستی پر از آنها است، اما به جای اینکه در صحنه مجازی به افراد دیگری که بیش از حد بازی می کنند گیر کرده باشیم، یا در اطراف محیط تاب بخوریم تا زوایای مختلف "دوربین" را ببینیم، مانند بسیاری از بازی ها که متوجه نمی شوند سر ما نمی فهمد. 't دوربین ها درعوض، اکشن را به گونه ای مشاهده می کنید که برای VR طبیعی تر به نظر می رسد. کات سین ها تقریباً همیشه دارای حرکت خطی رو به جلو هستند، مانند سوار شدن بر پشت پرنده و تماشای یک رویارویی سبک در حافظه یک شخصیت کلیدی.

مشاهده پست در imgur.com

یکی از چیزهای تمیز در مورد AW2 انبوهی از پازل های محیطی است، که بسیاری از آنها به شما نیاز دارند که فرم خدای خود را داشته باشید و در نوعی بازی تک نفره، فانی کوچک خود را به سمت هدف هدایت کنید. این ممکن است پیدا کردن یک سیستم قلاب و قرقره، یا حرکت دادن سنگ ها برای متعادل کردن صحیح مجموعه ای از فلس های غول پیکر، در عین حال بازپس گیری شکل فانی خود برای کشیدن یک اهرم، یا پریدن روی یک سکو برای حرکت به جلو باشد. من هنوز در حال عبور از بازی هستم، اما تا اینجای کار احساس می کنم به اندازه کافی پر از این فرصت های گیج کننده است.

علاوه بر خط جستجوی اصلی، در داخل بازی نیز یک مینی بازی سرکش وجود دارد که سیاهچال شما را در مقابل یک رهبر جهانی آزمایش می کند. می‌توانید انتخاب کنید که با این کار درگیر شوید یا نه، فقط بدانید که اگر این کار را انجام دهید، می‌توانید در واقع چیزهایی را برای نگه‌داری خرد کنید، که پیشرفت شما را در بازی آسان‌تر می‌کند.

تصویر گرفته شده توسط Road to VR

در پایان، نمی توانم صبر کنم تا زمان بیشتری را به بازی اختصاص دهم خشم آسگارد 2 تمام راه برای بررسی نهایی من. جایی که بازی‌های دیگر به پایان می‌رسیدند، یا ما را در صخره رها می‌کردند، به نظر می‌رسد که دنباله بزرگ‌تر (و احتمالاً بهتر) تازه شروع به جدا کردن لایه‌ها می‌کند تا حماسه‌ای را آشکار کند که قطعاً می‌توانم بگویم ارزش تبلیغات را دارد و زمان پخش آن همچنین ارزش سرمایه گذاری روی یک کابل بلند یا بند باتری را دارد، تا مبادا امیدوار باشید هدست خود را حداقل 50 بار قبل از اتمام اعتبار شارژ کنید.

نقطه_img

جدیدترین اطلاعات

نقطه_img

چت با ما

سلام! چگونه می توانم به شما کمک کنم؟