Νοημοσύνη δεδομένων Πλάτωνα.
Κάθετη Αναζήτηση & Αι.

Ετικέτα: vr εμπειρία

Έκδοση: Το PSVR 2 δεν θα ξεπεράσει τις πωλήσεις του Quest 2 και δεν χρειάζεται

Ναι, αυτή η εξάρτηση από το καλώδιο και την κονσόλα θα εμποδίσει το PSVR 2 να ξεπεράσει τις πωλήσεις του Quest 2. Και, ξέρετε τι; Αυτό δεν έχει σημασία. Να γιατί.

Διατίθεται τώρα ενημέρωση Cubism Passthrough για ακουστικά Quest

Το Cubism's Passthrough Update είναι τώρα διαθέσιμο για ακουστικά Quest, επιτρέποντας στους παίκτες να λύνουν γρίφους παραμένοντας συνδεδεμένοι με το πραγματικό περιβάλλον τους.

Το AVICII Invector: Encore Edition έρχεται στο Quest 2 αυτόν τον μήνα

Το AVICII Invector: Encore Edition φέρνει 35 κομμάτια από τον αείμνηστο Σουηδό DJ στο Quest 2 αργότερα αυτόν τον μήνα. Οι πρώτες λεπτομέρειες και το τρέιλερ εδώ.

Παιχνίδια PSVR 2: Κάθε έργο που ανακοινώθηκε και φημολογείται

Το PSVR 2 έρχεται σύντομα, αλλά τι παιχνίδια μπορούμε να περιμένουμε; Εδώ είναι κάθε ανακοινωμένο και φημολογούμενο παιχνίδι PSVR 2 που γνωρίζουμε μέχρι στιγμής.

Όλα όσα γνωρίζουμε για το PlayStation VR2

Το PS VR2 θα διαθέτει ανάλυση 4K HDR, FOV 110 μοιρών και ομαλούς ρυθμούς καρέ 90/120 Hz. Αυτή την εβδομάδα η Sony αποκάλυψε νέες πληροφορίες σχετικά με την πολυαναμενόμενη συνέχεια στα ακουστικά PlayStation VR. Κατά τη χθεσινή επίσημη συνέντευξη τύπου της εταιρείας CES, η Sony παρουσίασε επίσημα το PlayStation VR2, ένα νέο ακουστικό VR που έχει σχεδιαστεί ειδικά για το PlayStation […]

Ο ορθοστάτης Όλα όσα γνωρίζουμε για το PlayStation VR2 εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε VRScout.

Τα καλύτερα ακουστικά VR που μπορείτε να αγοράσετε τώρα

Είτε είστε ολοκαίνουργιος στο VR είτε απλά αναζητάτε μια αναβάθμιση, είμαστε εδώ για να σας βοηθήσουμε να επιλέξετε την επόμενη συσκευή σας. Η εικονική πραγματικότητα έχει διανύσει πολύ δρόμο από την κυκλοφορία του Oculus DK1 το 2013. Αυτό που κάποτε ήταν μια εξειδικευμένη τεχνολογία βρίσκεται τώρα στα πρόθυρα της επικρατούσας ροής, λόγω σε μεγάλο βαθμό […]

Ο ορθοστάτης Τα καλύτερα ακουστικά VR που μπορείτε να αγοράσετε τώρα εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε VRScout.

NFTs και αποκλειστικές εμπειρίες – Stambol

01 Ιανουαρίου NFTs και αποκλειστικές εμπειρίες από την Stambol Ο κόσμος των NFT έχει εκραγεί τον τελευταίο χρόνο. Δεν μας εκπλήσσει λοιπόν που κάθε κουβέντα, κάθε εξέλιξη...

15 Παιχνίδια VR που ανυπομονούμε να παίξουμε το 2022

Ανυπομονούμε για έναν τόνο νέων παιχνιδιών το 2022, καθώς νεοεισερχόμενοι και αξιόπιστα ονόματα στην ανάπτυξη VR ετοιμάζονται να κυκλοφορήσουν μεγαλύτερες και καλύτερες εμπειρίες VR. Εδώ βλέπουμε τα κορυφαία 15 πιο αναμενόμενα παιχνίδια μας που έχουν επιβεβαιωθεί ότι θα φτάσουν το 2022. Έχουμε παραγγείλει παιχνίδια σύμφωνα με τις επιβεβαιωμένες ημερομηνίες κυκλοφορίας τους, ξεκινώντας […]

Ο ορθοστάτης 15 Παιχνίδια VR που ανυπομονούμε να παίξουμε το 2022 εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Δρόμος προς VR.

Τα 5α Ετήσια Βραβεία VR Διοργανώνονται από την AIXR

Τα ετήσια βραβεία VR αναγνώρισαν εμπειρίες, εταιρείες και άτομα σε δεκατρείς κατηγορίες και το πολυπόθητο βραβείο Accenture Lifetime Achievement.

Τα βραβεία Auggie 2021

Η φετινή τελετή των βραβείων Auggie είδε δύο νέες κατηγορίες με νικητές, συμπεριλαμβανομένων των Microsoft, Google, Zappar, Hand Physics Lab, Breonna's Garden, Snap και Niantic.

Βυθιστείτε στους Ολυμπιακούς Αγώνες αυτό το καλοκαίρι



Το Τόκιο θα δει πολλές πρωτιές όταν φιλοξενεί τους Αγώνες της Ολυμπιάδας XXXII. Εξάλλου, οι Αγώνες 2020 διεξάγονται ένα χρόνο αργότερα από το προγραμματισμένο και λιγότερο από ένα χρόνο πριν από τους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του 2022 στο Πεκίνο.

Η παγκόσμια πανδημία σημαίνει επίσης ότι δεν θα υπάρχουν διεθνείς επισκέπτες στο Τόκιο, αλλά οι Olympic Broadcasting Services (OBS) θα βασιστούν στην τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας (VR) που εισήχθη στο Ρίο το 2016 και στους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του PyeongChang 2018 για να κάνουν τους τηλεθεατές να αισθάνονται μέρος του τους Αγώνες από την άνεση των σπιτιών τους.

Το OBS είναι ο οργανισμός εκπομπής για τους Ολυμπιακούς, τους Ολυμπιακούς και τους Παραολυμπιακούς Αγώνες. Δημιουργήθηκε από τη ΔΟΕ το 2001. Παρέχει περιεχόμενο μετάδοσης για χρήση από όλους τους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς (π.χ. BBC, Eurosport) σε όλο τον κόσμο και βοηθά επίσης τους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς να προετοιμαστούν για τους Αγώνες. Το OBS επιβλέπει την προσαρμογή του Διεθνούς Κέντρου Ραδιοτηλεόρασης (IBC), το οποίο είναι η έδρα των λειτουργιών μετάδοσης των Αγώνων. Προετοιμάζει επίσης τις ενώσεις σε κάθε χώρο διαγωνισμού, όπου βρίσκεται το OBS και οι παραγωγικές και τεχνικές εγκαταστάσεις των ραδιοτηλεοπτικών φορέων και από όπου θα παραχθούν διεθνή τηλεοπτικά και ραδιοφωνικά σήματα.  

Η OBS αναμένει να παράγει 56 ζωντανές ροές και σχεδόν 9,500 ώρες περιεχομένου κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης 17 ημερών, η οποία αποτελείται από 339 διοργανώσεις σε 50 αθλητικούς κλάδους. Έχει μια ομάδα σχεδόν 8,000 ατόμων από περισσότερες από 70 χώρες, με ειδικότητες και δεξιότητες σε διάφορες αθλητικές εκπομπές.

Το Τόκιο θα είναι οι πρώτοι Ολυμπιακοί Αγώνες που θα παράγονται αυτοφυώς σε εξαιρετικά υψηλή ευκρίνεια (UHD)-ή 4K-και υψηλό δυναμικό εύρος (HDR). Το περιεχόμενο UHD έχει ανάλυση 3,840 x 2,160 εικονοστοιχεία, τέσσερις φορές τον αριθμό των pixel της πλήρους HD, για να δώσει περισσότερες λεπτομέρειες. Η τεχνολογία HDR βελτιώνει την αντίθεση μεταξύ ασπρόμαυρων εικονοστοιχείων για ακριβή εικόνα με περισσότερες χρωματικές αποχρώσεις. Η κάλυψη των προηγούμενων Αγώνων έγινε παράλληλα με την κάλυψη των ραδιοτηλεοπτικών φορέων, αλλά φέτος θα είναι η πρώτη φορά που η τοπική κάλυψη για την παγκόσμια ροή του OBS θα δημιουργηθεί απευθείας ως UHD και HDR σε όλους τους διαγωνισμούς και τις τελετές των φετινών Αγώνων.

Μέχρι πρόσφατα δεν υπήρχε καθολικό πρότυπο για το UHD και η εφαρμογή του HDR δεν ήταν ένα προαπαιτούμενο συμπέρασμα, λέει ο Γιάννης Έξαρχος, διευθύνων σύμβουλος της OBS. Τοποθετεί εξαιρετικό κατάστημα ειδικά στο HDR. «Φέρνει, ειδικά στα υπαίθρια αθλήματα, ένα επίπεδο λεπτομέρειας, τόσο στο χρώμα όσο και στην περιστροφή του φωτός, πράγμα που κάνει τις εικόνες πολύ πιο ρεαλιστικές από ό, τι σε HD. δεν αφορά μόνο την επίλυση ».

Η OBS έχει αναπτύξει ένα πρότυπο που αντλεί την καλύτερη δυνατή έξοδο HDR από τη λύση UHD, καθιστώντας την πιο αποτελεσματική και βιώσιμη επειδή το OBS δεν χρειάζεται να διπλασιάσει τους πόρους μετάδοσης.

Η τελετή λήξης θα μεταδοθεί σε 8K για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα παραδοσιακά ζωντανά θεάματα. Το 8K διπλασιάζει τον αριθμό των εικονοστοιχείων των 4K σε 7,680 x 4,320 και είναι 16 φορές μεγαλύτερο από το HD. Άλλα αθλήματα (στίβος, γυμναστική, τζούντο και ορισμένες εκδηλώσεις> <κολύμβησης) θα είναι διαθέσιμες σε 8K στην Ιαπωνία, αν και άλλοι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς μπορούν να πάρουν τη ροή και να πειραματιστούν με δοκιμαστικές μεταδόσεις. Υπάρχουν ήδη σχέδια για μετάδοση 8K από Κινέζους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς για τους Χειμερινούς Ολυμπιακούς Αγώνες του 2022 στο Πεκίνο.

Ένα άλλο πρώτο Τόκιο θα είναι καθηλωτικός ήχος. Όλοι οι χώροι θα προσφέρουν μια συναρπαστική ροή ήχου ως διακριτά κανάλια σε μορφή 5.1.4. Πρόκειται για πέντε μικρόφωνα τοποθετημένα μπροστά αριστερά, δεξιά και στο κέντρο και εκατέρωθεν ή πίσω για ήχο surround, με ένα αποκλειστικό κανάλι μπάσων και τέσσερα ηχεία πάνω από την πηγή θορύβου. Θα υπάρχουν 85 ξεχωριστές ηχητικές ροές 5.1.4 για τους εθνικούς ραδιοτηλεοπτικούς φορείς.

Ο καθηλωτικός ήχος προσφέρει μια τρισδιάστατη εμπειρία στους θεατές ή τους ακροατές. Ο Έξαρχος λέει: «Είμαι μεγάλος φαν του ήχου γιατί πιστεύω ότι ο ήχος, κατά κάποιο τρόπο, είναι ο φορέας των συναισθημάτων... οπότε είμαι χαρούμενος που για πρώτη φορά, σε όλα τα αθλήματα, θα κάνουμε εμβυθιστικό ήχο 5.1.4 .» Χώρες όπως η Ιαπωνία, η Κίνα, οι ΗΠΑ, η Βραζιλία και το μεγαλύτερο μέρος της Ευρώπης (μέσω των καναλιών Discovery και Eurosport) θα μπορούν να έχουν εμπειρία μετάδοσης ήχου 5.1.4.  

Φέρνοντας την 3D ποιότητα των Αγώνων στους θεατές από εκδηλώσεις που πραγματοποιήθηκαν σε αρένες, η OBS συνεργάστηκε με την Intel για να φέρει την τεχνολογία True View στο Τόκιο. Το TrueView βασίζεται σε σκηνοθέτες που χρησιμοποιούν εικόνες από εικονικές κάμερες σε όλο τον χώρο για να προσφέρουν προοπτικές που δεν είναι ορατές από φυσικές. Επιτρέπει στους θεατές να επιλέξουν τη γωνία από την οποία θέλουν να δουν την κάμερα, με επιλογές για τρεις ή έξι βαθμούς κίνησης. Χρησιμοποιεί μια σειρά από κάμερες υψηλής ανάλυσης τοποθετημένες για να καταγράφουν ολόκληρο το πεδίο παιχνιδιού, συνδεδεμένο με διακομιστές επί τόπου, με βάση τους επεξεργαστές Xeon της Intel. Τα δεδομένα από τις κάμερες αποστέλλονται στο cloud για συγχρονισμό, ανάλυση και επεξεργασία.

Στη σουίτα παραγωγής, οι μηχανικοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν εικονικές στατικές και κάμερες παρακολούθησης για να δημιουργήσουν περιεχόμενο εστιασμένο σε συγκεκριμένα σημεία του παιχνιδιού, ίσως την πιο συναρπαστική δράση ή ακολουθίες, για ανάλυση από σχολιαστές. Οι εικόνες από τις εικονικές κάμερες αποδίδονται και μετατρέπονται σε συμπιεσμένο ψηφιακό βίντεο στο cloud. Επεξεργάζονται έως 200 terabyte ακατέργαστων δεδομένων ανά συμβάν, συμπεριλαμβανομένου του ύψους, του πλάτους, του βάθους και των σχετικών χαρακτηριστικών για τη δημιουργία τρισδιάστατου βίντεο υψηλής πιστότητας.

Το TrueView υποστηρίζει τους κοινούς βιομηχανικούς κωδικοποιητές βίντεο (H.264, H.265, MPEG και AAC για ήχο) για χρήση σε διαφορετικές πλατφόρμες και συσκευές. Το κωδικοποιημένο βίντεο μετατρέπεται σε ροές bit για ζωντανή ροή. Τα bit streams μετατρέπονται από τον τηλεοπτικό φορέα που διατηρεί τα δικαιώματα για να αποσυμπιέσει το βίντεο σε μια σειρά εικόνων, οι οποίες αποδίδονται διαδοχικά και μεταδίδονται.

Η έξοδος ογκομετρικού περιεχομένου επιτρέπει στους θεατές να βλέπουν όλες τις προοπτικές του παιχνιδιού ή να ακολουθούν έναν συγκεκριμένο παίκτη ή να βλέπουν το παιχνίδι από οποιαδήποτε θέση στο γήπεδο - συμπεριλαμβανομένων των διαιτητών.

Στο Τόκιο, το TrueView θα χρησιμοποιηθεί για αγώνες μπάσκετ. Είναι, λέει ο Έξαρχος, ένα από τα αθλήματα όπου θα μπορούσε να είναι πραγματικά εξαιρετικό, λόγω της τρισδιάστατης φύσης του αθλήματος. «Είναι επίσης ένα πολύ γρήγορο άθλημα, που κινείται σε πολλές διαφορετικές κατευθύνσεις και υπάρχει σημαντική κάθετη κίνηση». Το OBS θα παράγει πέντε έως επτά ογκομετρικά κλιπ επανάληψης για κάθε παιχνίδι, τα οποία θα είναι διαθέσιμα για τους σκηνοθέτες να ενσωματωθούν στη ζωντανή κάλυψη. «Είμαι σίγουρος ότι μερικά από αυτά τα κλιπ θα γίνουν viral στις πλατφόρμες των κοινωνικών μέσων», προσθέτει.

Το Τόκιο είναι το πρώτο βήμα καθώς οι ραδιοτηλεοπτικοί φορείς διερευνούν πώς να δημιουργούν συναρπαστικό περιεχόμενο. Θα μπορούσε να είναι κάποιος που «μπαίνει» στον αγωνιστικό χώρο, γυρίζει και παρακολουθεί τους αθλητές γύρω του, προτείνει ο Έξαρχος. Περιμένει να δει αυτό να εξελίσσεται και ανυπομονεί για το τι θα προβληθεί στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2024 στο Παρίσι.

Ένα επιπλέον πλεονέκτημα είναι ότι η True View εξοικονομεί κόστος και αποτύπωμα άνθρακα, χωρίς να χρειάζεται συνεργείο κάμερας για να ταξιδέψει στον χώρο.

«Ο Covid, οι απαγορεύσεις ταξιδιών και η αναβολή είναι προκλήσεις που πρέπει να χρησιμοποιηθούν για την προώθηση της μετάδοσης».

Γιάννης Έξαρχος, OBS

Ενώ ο Έξαρχος ορκίζεται μυστικότητα και δεν μπορεί να αποκαλύψει λεπτομέρειες για την τελετή έναρξης, είναι σε θέση να επιβεβαιώσει ότι θα μεταδοθεί χρησιμοποιώντας πολλαπλές κάμερες για μια συναρπαστική εμπειρία εικονικής πραγματικότητας.

Το VR δεν είναι νέο για τους Ολυμπιακούς Αγώνες. χρησιμοποιήθηκε το 2016 στο Ρίο και στους Χειμερινούς Αγώνες του 2018 στη Νότια Κορέα. Για την τελετή έναρξης, θα υπάρχουν έξι συστήματα κάμερας 180 ° και ένα σύστημα VR 360 °. Θα πραγματοποιηθούν επίσης πειραματισμοί με την τεχνολογία 5G κατά τη διάρκεια της τελετής για να διασφαλιστεί ότι το περιεχόμενο θα λαμβάνεται γρήγορα σε υψηλές αναλύσεις και θα μεταδίδεται για το παγκόσμιο κοινό.

«Πιστεύω ότι το 5G μπορεί να είναι ένα μεγάλο παιχνίδι αλλαγής για τις εκπομπές», λέει ο Έξαρχος. «Μπορεί να μας βοηθήσει να απαλλαγούμε από πολλούς τεχνικούς περιορισμούς, εξοπλισμό και ρυθμιστικές ανάγκες, καθώς και άδειες για μεταδόσεις ραδιοσυχνοτήτων... Πρέπει να βρούμε έναν τρόπο που να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε όλες αυτές τις ενδιαφέρουσες τεχνολογίες με τρόπο εξίσου αποτελεσματικά όπως κάνουμε με τα εργαλεία που έχουμε τώρα». Το VR έχει τεράστιο εύρος ζώνης και η μειωμένη καθυστέρηση του 5G θα μπορούσε να αντιμετωπίσει προβλήματα συγχρονισμού γύρω από ζωντανές εκδηλώσεις. «Το 5G παρέχει άφθονο εύρος ζώνης και επίσης καταπολεμά τα ψηφιακά προβλήματα της καθυστέρησης σε πολύ μεγάλο βαθμό», συνεχίζει. Θα υπάρχουν επίσης ευκαιρίες για πρόοδο χρησιμοποιώντας οθόνες κινητών τηλεφώνων και τις υπολογιστικές δυνατότητες. «εξ ου και η συνεργασία μας με την Intel», λέει ο Έξαρχος.

Η εμπειρία VR θα «αναβαθμιστεί σημαντικά» σε σύγκριση με αυτήν που χρησιμοποιήθηκε στο PyeongChang, με κάλυψη 47 ζωντανών εκδηλώσεων καθώς και μεταξύ 50 και 100 κομματιών VR highlights. «Έχουμε παρατηρήσει ότι οι άνθρωποι τείνουν να προτιμούν να βιώνουν τις καλύτερες στιγμές στο VR», λέει ο Έξαρχος. "Για το Πεκίνο, ο κοινός μας στόχος, με την Intel, είναι να παράγουμε ένα προϊόν 8K VR."

Οι Χειμερινοί Αγώνες 2018 παρουσίασαν την Intel True VR, σύμφωνα με την οποία η OBS μετέδωσε 30 εκδηλώσεις με ζωντανές εκδηλώσεις VR και βίντεο κατά παραγγελία. Θα υπάρχουν τρεις έως έξι απόψεις κάμερας που θα καταγράφουν κάθε συμβάν για περιεχόμενο συμβατό με τα περισσότερα εμπορικά διαθέσιμα ακουστικά VR. Οι θεατές μπορούν να παρακολουθήσουν ένα συναρπαστικό «Cast VR», που φαίνεται από διαφορετικές γωνίες, καθώς και επικαλύψεις γραφικών και εικόνας σε εικόνα. Το True VR μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τις καλύτερες στιγμές μετά το συμβάν και οι ομάδες παραγωγής μπορούν να επικαλύψουν στατιστικά στοιχεία ή περιεχόμενο εικόνας σε εικόνα.

Η αναζήτηση στατιστικών από τους θεατές οδήγησε επίσης στο 3D Athlete Tracking της Intel (3DAT) να χρησιμοποιηθεί στους φετινούς Αγώνες. Αρχικά ένα προπονητικό εργαλείο, χρησιμοποιεί AI για να εντοπίσει 20 σκελετικά σημεία σε έναν αθλητή. Επαναλαμβάνοντας τον αγώνα αυτά τα σημεία υποδεικνύουν πού ασκείται πίεση ή άγχος ή ανάλυση στιγμών επιτάχυνσης και επιβράδυνσης. Στο Τόκιο θα χρησιμοποιηθεί μετά τους αγώνες για τους θεατές να αναλύσουν λεπτομερώς τον αγώνα.

Ο διευθυντής τεχνολογίας αθλητικών επιδόσεων της Intel, Jonathan Lee, εξηγεί πόση επεξεργασία δεδομένων περιλαμβάνει. «Θα παρακολουθήσουμε και τους οκτώ ή εννέα σπρίντερ, δηλαδή εννέα βίντεο με ταχύτητα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο για 10 έως 12 δευτερόλεπτα. Δεν είναι μόνο η ανίχνευση αθλητών αλλά η παρακολούθηση σκελετικών σημείων... Χρησιμοποιούμε τεχνητή νοημοσύνη επειδή οι αθλητές είναι ο ένας δίπλα στον άλλον, οπότε μπορεί να μην μπορούμε να δούμε το χέρι του σπρίντερ στη λωρίδα πέντε, για παράδειγμα», λέει. . Το AI χρησιμοποιείται για να διαφοροποιήσει ποιος σπρίντερ είναι ποιος σε κάθε δεδομένη στιγμή.

Τα δεδομένα που ενδιαφέρουν έναν αθλητή και προπονητή μπορεί να είναι πολύ λεπτομερή για έναν θεατή, αλλά είναι πιθανό να εμφανίζονται στατιστικά στοιχεία όπως η τελική ταχύτητα, όταν ένας σπρίντερ φτάνει σε αυτήν την τελική ταχύτητα και πότε επιβραδύνουν. Το 3DAT επιτρέπει στους αθλητές και τους προπονητές να αναθεωρήσουν έναν αγώνα και να δουν ότι διατηρούν την τελική τους ταχύτητα για 20 ή 30 μέτρα και μετά αρχίζουν να επιβραδύνουν στα 70 μέτρα. "Για να είμαι ειλικρινής, για να μπορέσουμε να αφομοιώσουμε όλες αυτές τις πληροφορίες γρήγορα, θα δείτε χρωματικούς δείκτες, σχεδόν σαν θερμικός χάρτης", λέει ο Lee. Η κλασική άποψη των σπρίντερ που αγωνίζονται προς τον τερματισμό θα είναι διακοσμημένη με χρώματα που δείχνουν την ταχύτητά τους, κινούνται από κίτρινο σε κόκκινο και πιο σκούρα καθώς πηγαίνουν γρηγορότερα, εξηγεί ο Lee. Αυτό από μόνο του είναι μια οπτική αναπαράσταση, αλλά οι ομάδες μετά την παραγωγή μπορούν να επικαλύπτονται όταν ένας συγκεκριμένος σπρίντερ φτάσει στην τελική ταχύτητά τους και ποια είναι αυτή.

«Θα συνεργαστούμε με τους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς για να καταλάβουμε πώς χρησιμοποιούν αυτό το είδος περιεχομένου... ίσως μερικά από τα πράγματα που βρίσκουν ενδιαφέροντα οι προπονητές και οι αθλητές, μπορεί να βρούμε ότι οι θαυμαστές τα βρίσκουν επίσης συναρπαστικά και μπορεί να αρχίσουμε να τα υφαίνουμε επίσης. », προτείνει ο Lee. Η τεχνολογία έχει σχεδιαστεί για να συμπληρώνει την κάλυψη των ραδιοτηλεοπτικών φορέων που κατέχουν δικαιώματα. Τα κλιπ 3DAT με επικαλυμμένους «χάρτες θερμότητας» μπορούν να χρησιμοποιηθούν από σχολιαστές για να εξετάσουν τι έχει συμβεί.

Ο συνεργάτης γραφικών της Intel λαμβάνει το βίντεο από το OBS, καταβροχθίζει τα δεδομένα 3DAT και αποδίδει τα κλιπ. Η επεξεργασία τεχνητής νοημοσύνης συμβαίνει στο cloud σε επεκτάσιμους επεξεργαστές Xeon. Γυρίζει σε λιγότερο από 60 δευτερόλεπτα.

«Το να μπορείς να έχεις ογκομετρική επανάληψη, ενδεχομένως και με ανάλυση, και να μπορείς να το χρησιμοποιήσεις ως τέταρτη ή πέμπτη επανάληψη μετά από έναν αγώνα είναι μεγάλη υπόθεση», λέει ο Έξαρχος. «Είμαι σίγουρος ότι θα πάει όλο και πιο γρήγορα… και ελπίζω ότι θα κάνουμε περισσότερα στο Πεκίνο».

Εικονική πραγματικότητα

Πώς να είσαι εκεί, χωρίς να είσαι εκεί

Οι αγώνες του Τόκιο αναμένεται να είναι δημοφιλείς σε όλο τον κόσμο, καθώς οι άνθρωποι βγαίνουν από μια πανδημική χειμερία νάρκη. Ο Έξαρχος αναμένει ότι τα νούμερα τηλεθέασης θα ξεπεράσουν τα 3.3 δισεκατομμύρια του Ρίου παγκοσμίως. (Οι Ολυμπιακοί Αγώνες του Λονδίνου 2012 παρακολουθήθηκαν από 3.6 δισεκατομμύρια άτομα παγκοσμίως, με μόνο τους 2008 δισεκατομμύρια θεατές των Αγώνων του Πεκίνου το 4.4).

Η απουσία ξένων επισκεπτών στο Τόκιο θα δημιουργήσει μια διαφορετική εμπειρία για τους θεατές, καθώς μεγάλο μέρος της ατμόσφαιρας του Ολυμπιακού προέρχεται από τις αντιδράσεις του πλήθους. Το να φέρεις τη σημαία και το πλήθος να βρυχάται στο αγαπημένο τους είναι μέρος πολλών εκδηλώσεων και το OBS έχει σχέδια να επιτρέψει στους θεατές και τους θαυμαστές να δείξουν την εικονική τους υποστήριξη. Παρέχει στους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς που διαθέτουν δικαιώματα ψηφιακά εργαλεία για να επιτρέψουν στους τελικούς χρήστες να επευφημούν αθλητές ή χώρες ή τους Αγώνες γενικότερα. Αυτές οι επευφημίες θα προβληθούν στους χώρους.

Πρόκειται για εξέλιξη της τελευταίας στιγμής, παραδέχεται ο Έξαρχος. «Αποφασίσαμε να το παρακολουθήσουμε γρήγορα, δεδομένης της κατάστασης στο Τόκιο», λέει. Αυτή η απομακρυσμένη δέσμευση από τους θαυμαστές θα είναι μια εικονική παρουσία - θα τους ζητηθεί να επευφημήσουν ή να δημοσιεύσουν μια selfie γιορτάζοντας τη νίκη. "Δεν είναι απλώς παθητικοί παρατηρητές, θα έχουν στην πραγματικότητα μια εικονική παρουσία στο πεδίο", εξηγεί.

«Δεσμευτήκαμε να παραδώσουμε τους ίδιους Αγώνες [ανεξάρτητα από την πανδημία του Covid]. Θα παρέχουμε ακριβώς το ίδιο επίπεδο κάλυψης. Από την [αρχική] αναβολή των Αγώνων σκεφτόμαστε τρόπους με τους οποίους μπορούμε να αντιμετωπίσουμε την κατάσταση. Ποτέ δεν θέλετε να αφήσετε μια πρόκληση να μείνει αχρησιμοποίητη », προσθέτει.

Η ομάδα καινοτομίας του Τόκιο σχεδιάζει ένα περίπτερο VR σε τοποθεσία έξω από το Τόκιο για να επιτρέψει στους θαυμαστές να φορούν ακουστικά VR και να συμμετέχουν στους Αγώνες εικονικά χρησιμοποιώντας προβολές 360 ° και σε συνεργασία με τοπικές εταιρείες παραγωγής. Υπάρχουν παρόμοια σχέδια στην Κίνα. όλα, ωστόσο, εξαρτώνται από την άδεια των τοπικών ραδιοτηλεοπτικών φορέων.

Η επίδραση επισκόπησης και η εικονική πραγματικότητα

Tom WickensFollow 20 Φεβ 2020· 4 λεπτά ανάγνωση Ενώ εργαζόταν με το Ινστιτούτο Διαστημικών Σπουδών στα τέλη της δεκαετίας του '70 και στις αρχές της δεκαετίας του '80, ο Frank White είχε εδώ και καιρό...

Τελευταία Νοημοσύνη

spot_img
spot_img
spot_img

Συνομιλία με μας

Γεια σου! Πώς μπορώ να σε βοηθήσω?