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無建築師實踐:創意混亂的 VR 多人沙盒

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免費 VR/MR 多人沙盒 Anarchitects 具有令人愉悅的混亂潛力。請繼續閱讀我們的完整印象。

Squido Studio 毫不掩飾其靈感 宣布無建築師 上個月。讓人想起 Roblox 的用戶生成內容 (UGC) 方法以及 Garry's Mod 的創作自由度,這並不是我對 2023 VR 平台遊戲團隊的期望, 不再有彩虹。不過,這當然不是一件壞事。經過半小時的演示後,比較是合理的。

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我嘗試了預發布版本 任務3 在 GDC 2024 期間,Squido Studio 的兩位成員也加入了我的行列。 Anarchitects 使用混合實境來建立關卡,將這個世界展示為您生活空間中可調整大小的浮動區域。使用 MR 意味著我在新增項目時可以更清楚地關注地圖。按 X 在 MR 和完全沉浸式 VR 模式之間切換使這一切變得簡單,創作者被代表為俯視世界的巨大化身。

物體採用令人愉悅的基於物理的重量方法,進一步增強了沉浸感,而 UGC 的潛力則創造了混亂的根源。你可以將菜單中的任何項目放入這個完全身臨其境的世界中,我的意思是任何東西。你可以把汽車扔到一個預先建好的小鎮的高速公路上去賽車,或者撒下無盡的炸藥桶和兇殘的無人機來活躍場景。

可用物件可凍結在設定位置,而不會刪除其功能。一個完全一時衝動的決定是 Squido 將槍凍結在半空中,而我逐漸用它們爬向熱氣球。我很快意識到按下觸控控制器的觸發器仍然會觸發它們。我是否提到過,沒有什麼可以阻止武器僅僅因為你使用它們而傷害你?我艱難地發現了這一點。

我已經了解如何在 Anarchitects 中創建新的遊戲類型。當 Squido 告訴我光劍可以偏轉火箭發射器和子彈時,我立即推測出一種潛在的類似棒球的遊戲模式,你可以將它們擊落,儘管我在演示期間沒有仔細研究如何為自己的遊戲建立規則時間。

鑑於有許多互動元素,沙盒遊戲自然容易出現卡頓,《Anarchitects》也不例外。儘管我以最低限度的舒適度設定進行遊戲,但一些晃動的相機動作讓我在接近尾聲時感到有點噁心。我被告知團隊正在尋求更多舒適選項,儘管在發佈時您可以期待基於人工操縱桿的運動、優勢手選擇、坐姿和站立模式,以及平滑和快速轉動的攝影機。

《無政府主義者》可能會以其無可否認的創意沙盒吸引年輕觀眾嗎?隨著季節性發布後內容更新的計劃,我們將關注它如何吸引買家,並在其勢頭強勁時跟進。

無政府主義者 23 月 XNUMX 日抵達 Quest 應用實驗室。

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