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Quest 开发者对 Meta Horizo​​n 操作系统和合作伙伴耳机新闻的反应

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元的 本周重大公告它将允许选定的合作伙伴构建基于 Horizo​​n OS 的第三方耳机,这一点将在未来几年内得到体现。对于从 Quest 平台获得大部分业务的开发者来说,风险是实实在在的。

我们联系了一系列 VR 开发者(他们都已经发布了 Quest 游戏),并就 Meta 的 Horizo​​n OS 新闻向他们提出了同样的问题。 (注意事项: 一些开发者选择不回答该集中的某些问题)

丹尼·安格尔 – 主管 Cloudhead游戏, 开发商 手枪鞭

Q: 您认为 Meta 此举明智吗?

A: 在某些方面,该策略[允许 Horizo​​n OS 在第三方耳机上运行]不再强调硬件的细节,而是关注硬件如何放大内容。这里重要的认识是,在激烈的 XR 市场中,一刀切的设备或方法并不是理想的短期游戏。用户肯定会倾向于不同的用例,因此真正了解这个或那个通道的特殊性(并且有利可图)的原因是明智之举。 Golden Goose HMD 能够完成“所有事情”,同时消除所有摩擦点,还需要数年时间。

Q: 您认为这会对您的前瞻性业务战略产生任何影响吗?

A: 在接下来的 5 到 10 年期间,随着外形尺寸的缩小和关键技术的赶上愿景,陷入中间的软件工作室需要平价和稳定性,以利用这些微薄的利润进入新的主流黎明。关键 OEM 可以采取的一切措施来保持“轻松移植”、一定程度的操作系统一致性、硬件一致性和可扩展性对于维持软件生态系统的健康至关重要。最终,如果 XR 工作室由于软件、硬件或财务限制而被排除在特定平台之外,那么硬件竞争就毫无意义。

Q: 如果你是 Meta,你会如何做出这个决定?

A: 与之前的游戏机市场一样,“主流”硬件的增长与满足消费者对内容的期望密切相关,但 XR 实现这一目标的资源始终不平衡。我认为 Meta 在这里做出了明智的决定,不仅在扩展硬件定义以支持关键用例方面,而且在将 Applab 带到主店面的折叠之下。此举应该有助于软件生态系统以更有机的方式发展,同时仍然保持管理的重要性,确保质量始终处于首位。所有 VR 店面都应该采用策展和有机发现的结合。

我真诚地希望我们看到整个 XR 竞争格局开始发生转变,重新构建软件在 VR/MR 成功中的重要性。如果工作室能够对其团队和软件进行深入投资,使这项技术变得如此神奇,我们将开始为真正的主流奠定基础。

艾迪·李 – 主管 放克电子实验室, 开发商 轻旅

Q: 您认为 Meta 此举明智吗?

A: 我认为这对 VR 生态系统来说是一场胜利——更多的设备、更多的行业支持、更多的硬件竞争(希望还有更多的玩家)。

Q: 作为一名开发人员,您认为优点和缺点是什么?

A: 最大的缺点是支持多个设备总是不那么有趣。从理论上讲,它应该“在运行同一平台的耳机之间正常工作”,但不幸的是事实并非如此,但我希望我是错的。在独立系统上进行开发时,您确实需要压缩每个计算周期并针对特定硬件进行大量优化,尤其是在 VR 中,每一毫秒对于沉浸感都至关重要。独立 VR 开发团队规模已经很小,因此增加更多负载和复杂性将会产生负面影响。另外,我不太喜欢支持多种交互范例(控制器、手势等),因为它在已经很小众的生态系统中使玩家群更加分散。

Q: 您认为这会对您的前瞻性业务战略产生任何影响吗?

A: 如果更多的耳机、竞争和行业投资意味着更多的 VR 人口,我认为这将是一个净赢。如果不是这样,那么对于小型工作室来说就意味着更加复杂。

Bevan McKechnie – 主管 不死游戏, 开发商 复合肥产线

Q: 作为一名开发人员,您认为优点和缺点是什么?

A: 纯粹作为一名开发人员,这似乎可能是一件好事。我非常喜欢制作游戏,但是将游戏移植到一堆略有不同的平台非常耗时。如果我可以只构建一次游戏并将它们放在一个平台上,并且可以在不同制造商生产的多种耳机上购买和运行它们,那就太好了。我(和其他人)可以花更多的时间制作游戏,而减少移植游戏的时间,这可能意味着更短的开发时间、更低的开发成本和更多的游戏。

Q: 您认为这会对您的前瞻性业务战略产生任何影响吗?

A: 我不认为这会改变我目前的任何策略。如果需要的话,我会制作游戏并移植它们。只要其他平台继续存在,那么这一步就不能完全删除。如果这一变化能够带来更加巩固和一致的开发流程,那就太好了!如果没有,好吧,我会继续像以前那样。

Q: 如果你是 Meta,你会如何做出这个决定?

A: 在这个早期阶段,我们不知道太多细节,但我没有注意到任何在我看来需要立即改变的事情。我认为可以公平地假设 Meta 与任何公司一样,努力让事情朝着对他们有利的方向发展,但如果事情真的变得更加开放,或者至少是半开放,那么我想对更加开放的情况持谨慎乐观的态度。比一家公司完全控制一切所带来的积极结果。

没有直接关系,但如果我是 Meta,我会推动更多高质量的游戏,但我有偏见,因为我是一名游戏开发者。我不知道这是否是一个明智的商业决策,但如果我有能力的话,我会让他们更频繁、更强有力地支持和资助那些真正展现 VR 令人难以置信的沉浸感和体现的精彩游戏。我们需要更多高水平的比赛 半条命:Alyx 设定,但具有更现代的 VR 游戏机制,让主流游戏玩家相信 VR 是未来。

卢卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto) – 开发商 枕头

Q: 您认为 Meta 此举明智吗?

A: Meta 一直是一家社交产品公司,但在过去几年中,随着 Quest,他们已经成为一家游戏机。此举重新调整了 Meta 作为平台的角色,并使他们能够重返社交业务。它被称为 Meta Horizo​​n 是有原因的——Meta 的社交功能无疑会内置到操作系统中,如果您的操作系统是 VR/AR 耳机中最受欢迎的选项,那么没有比这更好的方法来拥有 XR 的社交层了。

Q: 作为一名开发人员,您认为优点和缺点是什么?

A: 优点是它通过“应用程序实验室结束”停止了商店的碎片化。尽管这有点“软结局”。如果你看一下细则,Meta 仍然保持编辑控制,并在“高级”和“非高级”XR 应用/游戏之间进行内部区分。

至于缺点,我们可能会看到 Quest 商店中出现大量山寨产品。此外,这也为 Meta 开始向开发者收取商店促销费用铺平了道路,因此开发者可能需要在 30% 的商店费用之外向 Meta 支付费用才能获得促销。但这还有很长的路要走。

Q: 您认为这会对您的前瞻性业务战略产生任何影响吗?

A: 我认为这不会对我的策略产生太大影响,我希望这意味着我们的产品将适用于更多耳机,而我们不必担心移植。

Q: 如果你是 Meta,你会如何做出这个决定?

A: 说实话,如果我是 Meta,我也会做同样的事情,这只是帮助他们实现市场主导地位并领先于谷歌和三星计划的又一棋步。

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