应用程序, 这首先由 品种,提出了一个嵌入传感器的“[VR] 地垫活动区域”,以增强玩 VR 游戏的体验,同时还可以防止用户撞到附近的家具和墙壁。
该垫子将被集成到一个游戏系统中,该系统使用垫子中的光学传感器、基准标记和“空间分布”压力传感器的组合来计算用户在 3D 空间中的位置,并在他们周围塑造一个模拟世界。 这可以减少对耳机内传感器的依赖。
该应用程序解释说:“用户的虚拟现实体验是根据识别出的物理对象相对于活动区域的位置选择性地增强的。” “例如,可以通过视觉、听觉或触觉反馈向用户提供用户接近活动区域边界的通知。”
该应用程序建议,如果用户接近垫子的边界,他们可以在他们的 VR 会话中收到通知,从而避免撞到现实世界的物体。 可以将小型振动设备插入垫子中以提供触觉反馈,以帮助用户保持在垫子的边界内并提供游戏内反馈。 该应用程序建议在垫子的外部使用不同的纹理,大概是为了警告用户他们正在到达其边界。
该文件还建议在垫子的中心建立一个固定的“起点”。 当用户站在这里时,游戏开始运行。
提出了几种不同的设计,包括允许多个垫子互锁并覆盖大面积的模块化形式。
与专利申请的通常情况一样,这不一定会成为商业产品,但它表明了微软工程师正在探索的可能方向。 该应用程序没有具体说明该垫子将连接哪种耳机,并提到了该垫子可以使用的一系列可能的计算设备,包括个人电脑、智能手机和可穿戴设备。
微软的混合现实企业目前专注于商业而非娱乐; HoloLens 智能眼镜专为商业、设计、培训(包括军事训练)和教育而设计,具有最少的游戏应用。 然而,该垫子可能旨在与微软专注于游戏的 Kinect 运动传感器控制器一起使用,该控制器于 2010 年推出,旨在与 Xbox 360 和 Xbox One 一起使用,但 2017年停产. 该应用程序中包含的其中一个图表显示了一个坐在电视机上的设备,该设备与 Kinect 非常相似。 2018 年 XNUMX 月,微软取笑 Kinect 回归,暗示死机可能有游戏以外的应用。