Trí thông minh dữ liệu Plato.
Tìm kiếm dọc & Ai.

Trình giả lập Delta mang Game Boy và hơn thế nữa đến Apple Vision Pro

Ngày:

Một làn sóng trình giả lập đang bắt đầu tung ra trên các nền tảng của Apple, bao gồm cả Vision Pro, khi Joy-Cons và các gamepad chính thức khác chứng minh các phụ kiện đầu vào hữu ích.

Trước khi Apple công khai báo hiệu những thay đổi đối với chính sách App Store mời loại phần mềm này vào cửa hàng của mình, TestFlight chạy giới hạn đã bắt đầu lấp đầy Vision Pro cho trình giả lập Game Boy Advance. Ngày nay, dự án Delta được sử dụng rộng rãi đã ra mắt trên tất cả các thiết bị hiện tại của Apple với tính năng mô phỏng cho nhiều hệ thống chơi game hàng chục năm tuổi của Nintendo, Game Boy, DS, NES, SNES và 64.

“Bất cứ nơi nào có thể, Nintendo và những người được cấp phép của họ đều cố gắng tìm cách đưa các tác phẩm kinh điển hợp pháp vào các hệ máy hiện tại (chẳng hạn như thông qua các tựa game Virtual Console),” Nintendo lưu ý trên trang web của nó.

Nintendo hiện không cung cấp đường dẫn đến Bảng điều khiển ảo đó trên bất kỳ phần cứng không phải của Nintendo nào. Có tính năng phát trực tuyến Xbox, phát trực tuyến Steam và phát trực tuyến PlayStation ở nhiều phiên bản khác nhau trên các cửa hàng ứng dụng Apple, Meta và Google. Năm ngoái, Apple đã chia sẻ sự kiện ra mắt Apple Vision Pro với Disney với tư cách là đối tác nội dung ra mắt. Năm nay, Apple giới thiệu lần ra mắt lớn tiếp theo về các tính năng và thông tin vào tháng 6 tại sự kiện WWDC. Liệu bằng cách nào đó Apple có thể khiến mọi người ngạc nhiên và nối lại mối quan hệ hợp tác với Nintendo trong một thời đại mới, bao gồm cả Vision Pro?

Những game thủ lớn tuổi và những người hâm mộ cổ điển đã xây dựng một bộ công cụ phần cứng và kho lưu trữ nguồn mở ngày càng phát triển để giữ cho những trò chơi điện tử hay nhất thế kỷ 20 tồn tại. Trong một số trường hợp, quạt còn khôi phục hoặc mở rộng chức năng ban đầu. Ví dụ: mặc dù có khả năng bị vi phạm bản quyền và sử dụng sai mục đích, nhưng việc giải cứu Pokemon khỏi pin sắp chết trong vỏ hộp mực Game Boy 30 tuổi về cơ bản là giống nhau. bảo quản quá trình sao lưu chính các tập tin trò chơi.

Và khi nói đến thực tế ảo, các tai nghe như PSVR 2 hoặc Vision Pro có thể sử dụng tốc độ khung hình cao và màu đen thực sự của màn hình OLED như một khung vẽ linh hoạt hơn để thể hiện kết cấu tổng thể của trò chơi cổ điển. Trong trường hợp cụ thể của Vision Pro, khả năng đa nhiệm của hệ điều hành VisionOS thậm chí có thể bắt đầu giống như một trò chơi cổ điển thực sự. Điều gì có thể ngăn một trong những ứng dụng mô phỏng mới này kết nối với ứng dụng Vision Pro Television vì ứng dụng này có bộ lọc thực sự ghi lại cảm giác của ống tia âm cực những năm 1990? Và điều đó có gì khác biệt đối với người dùng khi chạy cáp RGB qua VCR tới TV vào những năm 1990?

Một điểm khác biệt lớn là những người chơi như tôi hiện đã già hơn rất nhiều trong khi Nintendo và Apple đã phát triển thành các tổ chức đa quốc gia lớn sử dụng các liên lạc viên chính phủ và bộ máy pháp lý rộng lớn để bảo vệ lợi ích của họ trên quy mô toàn cầu. Trang web chính thức của Nintendo đặt ra câu hỏi cho chúng tôi: “Nhưng tôi không thể tạo bản sao lưu nếu tôi sở hữu trò chơi điện tử này sao?”

Luật sư của Nintendo cũng trả lời:

“Bạn có thể đang nghĩ đến ngoại lệ sao lưu/lưu trữ theo Đạo luật Bản quyền Hoa Kỳ. Có một số thông tin sai lệch trên Internet liên quan đến ngoại lệ sao lưu/lưu trữ này. Đây là một giới hạn rất hẹp áp dụng cho phần mềm máy tính. Trò chơi điện tử bao gồm nhiều loại tác phẩm có bản quyền và không nên chỉ được phân loại là phần mềm. Do đó, các điều khoản liên quan đến bản sao lưu sẽ không áp dụng cho các tác phẩm trò chơi điện tử có bản quyền và cụ thể là tải xuống ROM, thường là trái phép và vi phạm.”

Biên giới cuối cùng của thi đua?

Đó là ngôn ngữ lạnh lùng để gợi ý cho những người đóng góp vào các kho nguồn mở để họ có thể bảo tồn cho bản thân và tương lai, chính kết cấu tuổi thơ của họ.

Có nhiều thế hệ người trên toàn thế giới lớn lên nhờ trò chơi Nintendo, những người đã mã hóa thời gian của những lần nhấn nút cần thiết vào ký ức cốt lõi của họ. Trong khi đó, Google chứng minh gần đây cách sử dụng AI được đào tạo trên video để tạo trò chơi từ chúng. Thật dễ hiểu tại sao Nintendo muốn bảo vệ tài sản của mình để tuyển dụng các nhà phát triển và tạo ra nhiều trò chơi hơn trong thời đại mới này. Nhưng với việc mô phỏng ngày càng tăng trên các tai nghe như Quest với CitraVR và Delta trên VisionOS, các thương hiệu như Atari, Sega, và vâng, Nintendo, sẽ phải bắt kịp những đứa trẻ của thiên niên kỷ mà họ đã giúp nuôi dạy.

Các bữa tiệc LAN được tạo lại trên điện thoại và tai nghe? Nhiều người chơi chia màn hình được phân tách giữa VR và TV? Những trò đùa được cấp phép chính thức mang đầy nỗi nhớ như sự hợp tác của Atari với Pixel Ripped 1978?

Người chơi đã sẵn sàng. Nintendo phải không?

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?