Trí thông minh dữ liệu Plato.
Tìm kiếm dọc & Ai.

Stellar Blade và NiER Automata – cách họ truyền cảm hứng cho nhau

Ngày:

Nếu bạn đã chơi bản demo Stellar Blade, bạn có thể nhận thấy một số điểm tương đồng giữa Stellar Blade và các tựa game điện tử nổi tiếng khác như NiER Automata, và thậm chí cả Sekiro: Shadows Die Twice. 

Bạn sẽ không sai khi nhìn thấy những điểm tương đồng đó và thậm chí thích thú với chúng, giả sử bạn thích Sekiro hoặc NiER Automata. Nhưng tại sao các trò chơi lại có cảm giác giống nhau? Đó có phải là sự trùng hợp ngẫu nhiên? Hoặc có lẽ các nhà phát triển chia sẻ một kết nối sâu sắc hơn có thể nâng cao tiêu chuẩn và tạo ra một tác phẩm nghệ thuật đẹp mắt. 

Trong một cuộc phỏng vấn với Nhật Bản, Yoko Taro, giám đốc sáng tạo của NiER Automata, đã bay đến studio SHIFT UP, ở Seoul, Hàn Quốc, để giúp giám đốc Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, khám phá ra hướng đi và trò chơi mà anh ấy muốn tạo ra. 

Kim đề cập rằng anh ấy được truyền cảm hứng từ 2B, nhân vật chính của NiER Automata, nên từ đó, anh ấy biết mình muốn có một yếu tố tương tự. Một nữ chính mạnh mẽ phải đối mặt với những nguy hiểm và nỗi buồn của một thế giới bị hủy diệt. 

Một trong những điều lớn nhất mà mọi người nói đến là Stellar Blade đang cố gắng “sao chép” NiER. Nhưng điều đó không thể xa hơn sự thật. Mọi người lên các diễn đàn trực tuyến để khẳng định rằng NiER vượt trội về mọi mặt, tuy nhiên, Stellar Blade không cạnh tranh với NiER mà đó là một ý tưởng được thực hiện bởi nguồn cảm hứng thuần túy của một sáng tạo khác. 

Khi một số người hâm mộ NiER cố gắng chỉ trích trò chơi, Yoko Taro đã tuyên bố trong cuộc phỏng vấn rằng anh ấy tin rằng Stellar Blade là một trò chơi tuyệt vời và thậm chí còn hay hơn NiER Automata. Yoko Taro thậm chí còn coi Kim là tiền bối vì tác phẩm anh đã phát hành trước đó. 

Yoko Taro tin rằng Stellar Blade thật tuyệt vời nhờ đồ họa thế hệ tiếp theo và thiết kế của EVE, nhân vật chính của Stellar Blade. 

Cuộc phỏng vấn giữa Yoko Taro và Hyung-Tae Kim này sẽ truyền cảm hứng cho những người sáng tạo ở khắp mọi nơi. Đến với nhau để thảo luận về những điểm tương đồng và cách họ có thể nâng đỡ lẫn nhau và nâng cao kỹ năng của mình. Đồng thời đánh giá cao công việc mà các nhà phát triển đã đưa vào trò chơi từ trong ra ngoài.

Cuộc phỏng vấn đề cập nhiều hơn đến nguồn gốc của các giám đốc khi họ biết họ muốn đi theo con đường này, ngành công nghiệp trò chơi hiện tại và những bài học rút ra từ nó. 

Những người hâm mộ đã thích bản demo Stellar Blade và đã chơi NiER Automata trước đây sẽ rất vui khi biết rằng Yoko Taro đã giúp Hyung-Tae Kim khám phá hướng đi của trò chơi. Game thủ ở khắp mọi nơi chắc chắn sẽ rất hào hứng với phiên bản lớn này. 

Stellar Blade chuẩn bị phát hành độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 26 tháng XNUMX.


NHẬN THÔNG TIN

Chơ để biết thêm chơi game nội dung, bao gồm các bản cập nhật cho Stellar Blade và các tựa game mới phát hành.

"Như" The Game Haus trên Facebook và "Theo" chúng tôi trên Twitter để biết thêm các bài viết về thể thao và thể thao điện tử từ các nhà văn TGH tuyệt vời khác.

"Từ của chúng tôi House đến của bạn ”

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?