Інформація про дані Платона.
Вертикальний пошук і штучний інтелект.

Яка угода з Buffing Lux?

Дата:

Коли Riot Phroxzon поділився Попередній перегляд патча 14.7 Понеділок, багато призовників було здивований щоб побачити Люкс у списку любителів. Звичайно Люкс, золота дитина багатьох Претендент альпініст і прокляття існування кожного гравця з низьким ело, чи не потребує збільшення потужності? 

Однак враження гравців - це ще не все. Як виявилося, Люкс може бути трохи слабшою, ніж здається, незважаючи на її схильність знищувати гравців з лиця Землі. Подивіться її статистику нижче та дізнайтеся, чому вона може виправдати рішення Riot посилити її.


[Дивись також: Один для всіх чемпіонський вибір, щоб все було цікаво]


Lux Win Rates

Відповідно до League of Graphs, Lux має a 49.9% коефіцієнт виграшу в рангах Platinum+. Незважаючи на те, що цей показник виграшу не дивує, на перший погляд він не здається чимось незвичайним. 

Однак 49.9% на диво здається в межах відповідного порогу для підвищення. Це стає зрозумілим під час вивчення інших чемпіонів, які отримують бафи в цьому патчі: Насус має a 49.8% коефіцієнт виграшу, Галіо 50.4%і Смолдер 50.9%. Отже, Lux насправді має нижчий коефіцієнт виграшу, ніж багато інших чемпіонів, які отримують баффи.

Але це ще не все. Вона має вищий рейтинг перемог, ніж багато чемпіонів, які взагалі не отримують змін. Алістар та Ніко, наприклад, обидва мають коефіцієнт виграшу 49.2%, і Riot класифікує їх як такі, що мають подібний рівень складності до Люкса. Обидва також зазвичай виконують роль підтримки. Neeko є навіть Support/Mid, як і Lux. Так що дає?


Підхід балансу розробника

У 2019 році RiotRepertoir опублікував a частина про структуру, яку розробники League of Legends використовують для збалансування гри. У цій структурі слід розглянути чотири основні групи: середня гра, кваліфікована гра, елітна гра та професійна гра. І для кожного з цих рівнів навичок вони визначили підкатегорії, які вимірюють коефіцієнт перемог, рівень банів та/або наявність чемпіонів. Коротше кажучи, в ідеалі чемпіони повинні бути збалансованими, щоб мати відповідні показники виграшів на кожному рівні навичок, і не повинні проявлятися занадто багато або занадто мало на високих рангах. (Ставки банів також впливають на баланс виграшів на нижчих рівнях, але тут це не обов’язково важливо.)

Так яке відношення це має до Люкса? Цікаво, що хоча Люкс технічно відповідає відповідним цифрам для кожної категорії, вона знаходиться прямо на межі прийнятного нижнього діапазону (49%), особливо в групі «вміла гра».

Якщо глибше розглянути показники виграшів Люкс, то вона не дуже добре працює в цих рангах, особливо з огляду на її роль підтримки. Наприклад, хоча загальний рівень виграшів Lux за Platinum+ може становити близько 50%, її показники Diamond+ Support говорять про інше. Вона виграє 48.7% часу там. Це ставить її як № 30 з 39 Чемпіони Diamond Support. У Смарагді вона ще гірша: № 32 з 39

Крім того, навіть її середня роль падає небезпечно близько до 49% у Diamond: зараз вона знаходиться на рівні 49.6 win rate (хоча вона все ще 50.4% в Смарагді). Поки вона є № 29 з 46 чемпіонів Середньої смуги в Diamond, що, безумовно, набагато краще, ніж її продуктивність підтримки, це також не дуже багатообіцяюче. Загалом, її продуктивність у цих рангах може бути фактором, що сприяє її баффу. 


Підтримка Trends

Іншим потенційним фактором, що сприяє покращенню Lux, є інші зміни в патчі 14.7. Як заявляє Riot Phroxzon у попередній перегляд нотаток, «загальною тенденцією є зменшення шкоди, завданої підтримкою, і збільшення корисних результатів».

Усі, хто коли-небудь грав проти «підтримки» Люкса, знають, що назва гри — це завдавати шкоди. Оскільки Riot планує нерф Realmspike від Zak'Zak, Lux Support зазнає великого успіху.

Але це не єдиний сприяючий фактор. с Патч 14.6, Дохід підтримки було зменшено, і були внесені зміни, щоб обмежити кількість раннього золота, яке вони отримували. Знову ж таки, Lux Support гостро відчуває вплив цих змін порівняно з іншими Supports. Оскільки вона створює звичайні магічні предмети (за повну ціну), це гальмує її ранні пошкодження та її потенціал бути присутніми протягом усієї гри. 

Все це означає, що Люкс може більше потребувати баффа, ніж здається спочатку. Завдяки численним змінам, які впливають на її ігрову траєкторію, і без того слабкому коефіцієнту перемог Підтримки на високих рівнях, її зміни 14.7 можуть завадити Люкс стати занадто слабкою, особливо в діапазоні «кваліфікованої гри».


Загальний

Хоча захоплення Люкс спочатку здавалося багатьом дещо комічним, виявилося, що воно насправді їй може знадобитися. Для гравців у Emerald і вище, і особливо щодо її ролі підтримки, Люкс коливається на межі стати надто слабкою. Її 14.7 баффа можуть допомогти їй виправити курс.


Рекомендоване зображення з Riot Games


Залишайтеся на зв'язку

Ви можете знайти більше частин, подібних до «What is Deal with Buffing Lux?» і ти можеш "Люблю"The Game Haus у Facebook та"слідувати'нам у Twitter для отримання додаткових статей про спорт та кіберспорт від інших великих письменників TGH разом із Емма!

«Від нашого будинку до вашого

spot_img

Остання розвідка

spot_img

Зв'яжіться з нами!

Привіт! Чим я можу вам допомогти?