Інформація про дані Платона.
Вертикальний пошук і штучний інтелект.

Метавсесвіт не новий: ми робимо це 20 років

Дата:

Креативний директор The Elder Scrolls Online Метт Фірор каже, що в метавсесвіті немає нічого нового, і люди повинні припинити вдавати, що це інновація.

За його словами, гравці десятиліттями беруть участь у зв’язаних віртуальних світах. Фірор каже, що поточна ітерація метавсесвіту дає збій, тому що люди не наважуються перенести своє життя в симуляцію, контрольовану однією компанією, без свободи. Користувачі повинні регулювати такі простори, стверджує він.

Поєднані світи протягом двох десятиліть

В інтерв'ю Gamesindustry.biz на конференції розробників ігор Firor стверджував, що люди повинні припинити ставитися до метавсесвіту як до чогось нового, оскільки технологія існує здавна.

«Ми займаємося [з’єднаними світами] протягом 20 років, — сказав Фірор.

«Це не нове, і вони повинні перестати ставитися до нього як до нового і отримати інформацію від людей, які робили це деякий час».

Концепція метавсесвіту означає багато речей різним людям. Це новий цифровий простір із підтримкою 3D, який використовує VR, доповнену реальність, передовий Інтернет і напівпровідникові технології. Вікіпедія описує це як віртуальні світи з користувачами, представленими аватарами та взаємодіючими.

Близько двох років тому, Марк Цукерберг він ребрендингував свою фірму Facebook на Meta, щоб пов’язати бренд із цим стратегічним планом.

Читайте також: США фінансують кіберспортивну програму боротьби з дезінформацією

Чи є платформи соціальних мереж метавсесвітом?

Але Фірор описаний метавсесвіт просто як віртуальні світи або онлайн-спільноти. За словами виробника відеоігор, платформи соціальних мереж заслуговують бути метавсесвітом через те, що вони є онлайн-спільнотами

«Metaverse або те, що я віддаю перевагу називати віртуальними світами, мають бути онлайн-спільнотами. Немає жодних причин, чому Reddit не можна вважати одним із них, це текстовий віртуальний сайт», — сказав він.

«Мої перші ігри були текстовими, без графіки взагалі, і вони були майже віртуальними світами, де люди збиралися разом, спілкувалися та розважалися».

Він додав, що єдине, що може бути новим, це «можливо». окуляри AR,», але загалом технологія відображення віртуальних світів існує «десятиліттями лише на моніторах, і в цьому полягає магія».

Порожній віртуальний світ

Фірор також пояснив, чому метавсесвіт не відповідав початковим планам, для яких він був створений. Він назвав його порожнечу однією з причин, здавалося б, повільного прогресу в діяльності метавсесвіту, який минулого року випередив генеративний ШІ, який вирвався на сцену після запуску OpenAI ChatGPT.

Він додав, що метавсесвіт — це лише технічна дискусія в «Силіконова долина», щоб залучити інвестиції, і люди не захочуть брати участь, не маючи нічого робити в цьому віртуальному світі.

«Абсолютно неможливо мати метавсесвіт без чогось робити всередині метавсесвіту. Це було модне слово минулого року, чи не так? Цього року все про ШІ, і ніхто більше не говорить про метавсесвіт», — сказав він.

Фірор також вважає, що людям може бути незручно повне впровадження метавсесвіту, оскільки «навряд чи є багато свободи в моделюванні, яке контролюється однією компанією». Такі місця, на думку Firor, мають регулювати самі користувачі.

Роки в іграх

Фірор працює з Elder Scrolls Online з моменту його створення десять років тому. Відповідаючи на запитання про його тривалу роботу з грою, Фірор розповів, як гра загалом стала «безпечною гаванню для багатьох людей» під час пандемії Covid 19, коли уряди запровадили карантини.

Гра досягла свого піку в 2020 і 2021 роках, коли люди звернулися до ігор, щоб уникнути самотності серед інших проблем.

«У нас є спільнота, яка любить грати в гру, і наша робота полягає в тому, щоб переконатися, що ми є хорошими стюардами для світу, у якому вони грають», — сказав він.

spot_img

Остання розвідка

spot_img

Зв'яжіться з нами!

Привіт! Чим я можу вам допомогти?