Інформація про дані Платона.
Вертикальний пошук і штучний інтелект.

Лазерний танець є переконливим аргументом для Quest 3 Mixed Reality

Дата:

Laser Dance — це неймовірна демонстрація потенціалу змішаної реальності у квесті 3 і далі. Читайте далі, щоб дізнатися більше про наші враження:

Навіть якщо ви не дивитесь шпигунські фільми чи фільми про пограбування, ви, ймовірно, знайомі з ідеєю бачити людей, які ухиляються від лазерів, щоб отримати свій приз. Незалежно від того, чи то Вінсент Кассель танцює в «Дванадцяти Оушена», чи Кетрін Зета-Джонс, яка старанно ухиляється від виявлення в «Пастці», є щось цікаве в тому, щоб уявити, як ви майстерно уникаєте цих пасток, щоб отримати свій приз.

[Вбудоване вміст]

Створений Кубізм Розробник Томас Ван Бувел, Laser Dance добре це розуміє, і, використовуючи змішану реальність у масштабі кімнати, я відчув себе шпигуном. Попереду ще довгий шлях, але Laser Dance стає потужним доказом того, що змішана реальність кардинально змінить наше розуміння ігор «кімнатного масштабу».

У розробці VR-ігор є історія від Superhot VR і Space Pirate Trainer до Beat Saber і Pistol Whip, яка розкриває розумні способи, як зробити вам цікавим переміщення навколо. Laser Dance, схоже, може розпочати наступну главу в MR.

Фактично, Laser Dance приєднується до Creature майбутній Starship Home як одна з перших ігор, яка залишила позаду Quest 2 на користь додаткових сенсорних технологій і потужності обробки гарнітури Quest 3.

«Це було розроблено з нуля лише для МР», — сказав Ван Бувел UploadVR.

Хоча кубізм часто кращий, коли ви можете бачити своє фізичне оточення, вам не потрібно його бачити. Проте з Laser Dance простий акт ухилення від лазерів може змусити вас рухатися настільки швидко, що вам справді потрібно буде побачити своє фізичне оточення, перш ніж цілеспрямовано вдарити долонею об стіну, щоб завершити рівень.

«Я хотів з’ясувати, якою грою може бути тільки MR, — сказав Ван Бувел UploadVR під час особистого інтерв’ю на GDC 2024. — Для кубізму відповідь — ні, але в ньому, безумовно, краще. Сподіваємося, що для Laser Dance відповідь ствердна. Між ними небагато спільного, але одна з речей, на які я сподіваюся, це те, що вони легко познайомляться з медіумом».

Ван Бувел сказав, що він із теплотою згадує Невидима дипломатія, рання комп’ютерна VR-гра для кімнатного масштабу, яка включає лабіринти проникнення та ухилення від лазерів.

Вам потрібен був вільний простір, тому людям було дуже складно налаштувати гру, але ви могли помітити ентузіазм щодо досвіду кімнатного масштабу. Завдяки змішаній реальності ми можемо повернути частину цієї магії. Ось чому я тут, я дуже радий створювати для MR. Це повертає раннє захоплення від роботи з Rift DK2 і ранніми наборами розробників Vive.

Як демонстрація альфа-тестування прямо зараз у Quest 3, немає жодного прихованого скарбу, який чекає на кишеню, і жодної секретної інформації, яка могла б врятувати світ. Ви навіть не знайдете історії, яка б пояснювала, чому ви ухиляєтеся від лазерів. Ви знайдете блискучу червону кнопку в іншому кінці кімнати, яку потрібно натиснути, і поле лазерів на вашому шляху.

«Ви хочете якомога менше тертя, тому це лише лазерні рівні», — сказав нам Ван Бувел. «Я хочу, щоб [Laser Dance] був тим, що ви або ваші друзі могли б якомога легше грати в нього».

Лазерний танець вимагає від вас вибрати місця на протилежних стінах, які встановлюють чергування початкової та кінцевої точок. Ключова вимога для демонстрації полягає в тому, що вони повинні бути на відстані не менше 3 метрів один від одного. Для демонстраційної збірки я грав у шість різних місій, поділених на окремі етапи, і простий вступ полегшує вас. Кожен етап генерується процедурою, щоб відповідати вашому середовищу, тому жодна людина не зможе пройти абсолютно однаковий курс. Це починається з простого, зі стаціонарних лазерів, а потім поступово формується складний візерунок.

Лазерний танець у Quest 3

Це переконлива концепція, яка водночас захоплює й створює враження, що вона створена для змішаної реальності. Бачити, як моя вітальня перетворюється на смугу перешкод, було цікавіше, ніж я очікував, і цьому допоміг незабутній звуковий дизайн, оскільки ви можете почути гудливе дзижчання цих лазерів, коли проходите повз них. Ви можете грати в неї з відстеженням рук, але за допомогою контролерів ви можете відчути тонкі вібрації, коли ваші руки підходять занадто близько, посилюючи легке відчуття неминучої тактильної небезпеки та спонукаючи до обережності.

Різні типи лазерів змушують вас бути більш стратегічними. Жовті лазери рухаються за певною схемою, сині лазери поступово зникають і знову з’являються через задані проміжки часу, а зелені лазери рухаються лише тоді, коли ви рухаєтесь. Згодом етапи часто поєднують кілька типів одночасно, створюючи ескалаційне завдання. Якщо ви провалите етап, ви повинні повернутися до стартової зони та спробувати ще раз.

Ви отримуєте до трьох зірок за проходження місій, якщо виконаєте завдання, пройдете його протягом встановленого часу та не потрапите в лазери. Я випробував це на невеликій території, а мій колега Ян Гамільтон випробував це в довгому коридорі, обидва з меншого боку, але мені сказали, що цільовий час регулюється автоматично залежно від розміру вашої кімнати. Через цей процедурно згенерований підхід Ван Бувел пояснює, що він сильно зосереджений на ігровому тестуванні.

«Ви повинні створювати рівні, які добре адаптуються до дуже різних просторів, є цілий ряд кімнат, у яких люди можуть грати», — сказав він нам. «Як розробник МР, ви можете створювати та тестувати щось лише у своїй кімнаті, а потім воно раптово ламається, коли ви йдете тестувати це з кимось іншим, або воно працює не так, як ви очікуєте».

Через його перспективний підхід до екологічного дизайну, Van Bouwel каже, що ви не будете грати в цю гру на Quest 2 або Quest Pro. Люблю Зоряний дім також у дорозі від нового лейбла Creature, Laser Dance вимагає сканування вашої кімнати за допомогою останніх інтерфейсів програмного забезпечення Meta, специфічних для Quest 3, і тому, як каже Ван Бувел, «в екосистемі Quest він доступний лише для Quest 3 і майбутніх гарнітур .”

За останні кілька місяців я реалізував багато нових API, які стосуються Quest 3. Основним з них є mesh API. Тепер ви також можете виконувати відстеження тіла навиворіт для верхньої частини тіла. Коли ви торкаєтеся лазера, ви бачите це примарне зображення, схоже на ваш скелет, тож ви також можете спостерігати за відстеженням тіла. Він відстежує ваші руки, голову, лікті та плечі. Якщо лазер перетне ваші руки, він це виявить.

Навіть на цьому етапі реалізація Laser Dance виглядає легкою і перетворює, здавалося б, просту ідею на приємний досвід, який може забезпечити лише змішана реальність. Це багатообіцяюча демонстрація потенціалу MR у майбутньому, і ми дуже хочемо побачити, що пропонує повний випуск.

spot_img

Остання розвідка

spot_img

Зв'яжіться з нами!

Привіт! Чим я можу вам допомогти?