Ігровий гігант Ubisoft випустив попередній перегляд своєї останньої версії Ігрові прототипи ШІ, які, за словами компанії, надають неігровим персонажам (NPC) вражаючі здібності. Нові NPC від розробника NEO були представлені на щорічній конференції розробників ігор у Сан-Франциско у вівторок.
Незважаючи на те, що Ubisoft заявила, що її NPC NEO ще має пройти довгий шлях до використання в іграх, вони змінять спосіб взаємодії гравців з неігровими персонажами (NPC), забезпечуючи багатший досвід і стимулюючи впровадження та розвиток штучного інтелекту в іграх.
Розмови з ігровими персонажами стають реальнішими!
Представляємо наш дослідницький проект NEO NPC, новий тип NPC, який використовує генеративний штучний інтелект, щоб справді спілкуватися з вами! Дізнайтеся, як наша команда авторів і розробників об’єднується в цьому захоплюючому експерименті:… pic.twitter.com/FvvyvXWZKu
У демонстрації GDC гравці взаємодіяли з NEO NPC AI, який, за словами Ubisoft, продемонстрував «безпрецедентні когнітивні та інтерактивні здібності», включаючи емоції, пам’ять, ситуаційну обізнаність і прийняття рішень.
Ubisoft — це студія, яка розробила Assassin's Creed, Rainbox Six і Far Cry, і компанія заявила, що ці досягнення використовують технологію голосового спілкування в чаті. Використовуючи генеративний штучний інтелект, NPC можуть ділитися ідеями, задавати запитання та допомагати гравцям планувати майбутні дії.
«Я звикла створювати передісторію персонажів, їхні надії та мрії, досвід, який сформував їхню особистість, і використовувала всю цю інформацію, щоб розвивати себе в написанні діалогів», — сказала режисерка Ubisoft Вірджині Моссер у заяву. «Це дуже по-різному, але вперше в житті я можу поговорити з персонажем, якого створив — я мріяв про це з дитинства».
Ubisoft заявила, що NPC NEO були створені в партнерстві з виробником мікросхем Nvidia та ШІ внутрішнього світу. Компанія заявила, що використовуватиме технологію Audio2Face від Nvidia, яка є частиною її набору ACE, для створення реалістичних рухів обличчя.
Минулого літа компанія Inworld AI із Силіконової долини залучила 50 мільйонів доларів у раунді фінансування під керівництвом Lightspeed Venture Partners. Також брали участь Стенфордський університет, Samsung Next і стратегічні інвестори Microsoft M12 fund, First Spark Ventures Еріка Шмідта і LG Technology Ventures.
На додаток до інтерактивних розмов, Ubisoft каже, що технологія Inworld AI дозволяє авторам Ubisoft розробляти детальну історію, знання та діалог для кожного NPC.
«Те, як ми працювали над цим проектом, завжди пам’ятало про наших гравців і розробників», — сказала в заяві старший віце-президент Ubisoft з виробничих технологій Гіймет Пікар. «Ми знаємо, що розробники та їх креативність все ще повинні рухати наші проекти — генеративний ШІ має цінність лише тоді, коли він має цінність для них».
Ubisoft не відразу відповіла Розшифрувати запит на коментар.
Після публічного запуску ChatGPT і Midjourney від OpenAI минулого року ігрові студії шукали шляхи використання цієї технології. Студії приєднатися до Ubisoft у гонці ШІ включають Blizzard Entertainment, Square Enix і Microsoft.
На виставці споживчої електроніки в січні Ubisoft оголосила, що ігрова студія залучила технологічного гіганта Nvidia розробити більш сприйнятливих і балакучих персонажів за допомогою набору генеративних технологій штучного інтелекту від Nvidia.
«Генеративний штучний інтелект відкриває безпрецедентні творчі можливості для наших команд і гравців», — сказав Пікард в окремій статті. заяву. «Саме коли вони знаходять цінність, яку він має для них, ми починаємо бачити його справжній потенціал змінити те, як створюються ігри та як у них грають».