เพลโต ดาต้า อินเทลลิเจนซ์
ค้นหาแนวตั้ง & Ai

Buffing Lux มีประโยชน์อย่างไร?

วันที่:

เมื่อ Riot Phroxzon แชร์ ตัวอย่างแพตช์ 14.7 วันจันทร์ มีซัมมอนเนอร์หลายคน ประหลาดใจ เพื่อดู Lux ในรายการบัฟ แน่นอนว่า Lux เป็นลูกทองของหลายๆ คน ผู้ท้าชิง นักปีนเขาและความหายนะของผู้เล่น Elo ต่ำทุกคน ไม่จำเป็นต้องเพิ่มพลังใช่ไหม 

อย่างไรก็ตาม ความประทับใจของผู้เล่นไม่ใช่ทุกอย่าง ปรากฎว่า Lux อาจจะอ่อนแอกว่าที่เธอเห็นเล็กน้อย แม้ว่าเธอจะมีแนวโน้มที่จะระเบิดผู้เล่นให้ออกไปจากพื้นโลกก็ตาม ตรวจสอบสถิติของเธอด้านล่าง และเหตุผลที่พวกเขาอาจพิสูจน์การตัดสินใจของ Riot ที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับเธอ


[ดูสิ่งนี้ด้วย: หนึ่งเดียวสำหรับตัวเลือกแชมป์เปี้ยนทั้งหมดเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจ]


อัตราการชนะของ Lux

ตาม League of Graphs Lux มี 49.9% อัตราการชนะในระดับแพลตตินัม+ แม้ว่าจะไม่น่าแปลกใจ แต่อัตราการชนะนี้ก็ดูไม่ธรรมดาเมื่อมองแวบแรก 

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่า 49.9% จะอยู่ในเกณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับการบัฟอย่างน่าประหลาดใจ สิ่งนี้จะชัดเจนขึ้นเมื่อตรวจสอบแชมเปี้ยนตัวอื่นที่ได้รับบัฟในแพตช์นี้: Nasus มี 49.8% อัตราการชนะ กาลิโอ 50.4% และสโมลเดอร์ 50.9% - ดังนั้น Lux จึงมีอัตราการชนะที่ต่ำกว่าแชมเปี้ยนอื่นๆ ที่ได้รับบัฟหลายตัว

แต่นี่ไม่ได้บอกเรื่องราวทั้งหมด เธอมีอัตราการชนะที่สูงกว่าแชมเปี้ยนหลายตัวที่ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงเลย Alistar และ เนโกะตัวอย่างเช่น ทั้งคู่มีอัตราการชนะ 49.2% และจัดหมวดหมู่โดย Riot ว่ามีอัตราการชนะที่ใกล้เคียงกัน ระดับความยาก ถึงลักซ์ ทั้งสองยังเล่นกันทั่วไปในบทบาทสนับสนุน Neeko ยังเป็น Support/Mid เหมือนกับ Lux แล้วให้อะไรล่ะ?


แนวทางความสมดุลของนักพัฒนา

ในปี 2019 RiotRepertoir ได้เผยแพร่ไฟล์ ชิ้น เกี่ยวกับเฟรมเวิร์กที่ผู้พัฒนา League of Legends ใช้เพื่อปรับสมดุลเกม ภายในกรอบดังกล่าว มีกลุ่มหลักสี่กลุ่มที่ต้องพิจารณา ได้แก่ การเล่นโดยเฉลี่ย การเล่นแบบมีทักษะ การเล่นแบบอีลิท และการเล่นแบบมืออาชีพ และในแต่ละระดับทักษะเหล่านี้ พวกเขาได้กำหนดหมวดหมู่ย่อยที่วัดอัตราการชนะ อัตราการแบน และ/หรือการปรากฏตัวของแชมเปี้ยน กล่าวโดยสรุป แชมเปี้ยนควรมีความสมดุลอย่างเหมาะสมเพื่อให้มีอัตราการชนะที่เหมาะสมในแต่ละระดับของทักษะ และไม่ควรปรากฏตัวมากเกินไปหรือน้อยเกินไปในระดับสูง (อัตราการแบนยังส่งผลต่อความสมดุลของอัตราการชนะในระดับที่ต่ำกว่าด้วย แต่นั่นไม่จำเป็นเสมอไปที่นี่)

แล้วมันเกี่ยวอะไรกับลักซ์? สิ่งที่น่าสนใจคือ แม้ว่า Lux จะมีความเหมาะสมในทางเทคนิคกับตัวเลขที่เหมาะสมสำหรับทุกประเภท แต่เธอก็อยู่บนขอบของช่วงที่ต่ำกว่าที่ยอมรับได้ (49% ) โดยเฉพาะในกลุ่ม “การเล่นที่มีทักษะ”

เมื่อพิจารณาเพิ่มเติมเกี่ยวกับอัตราการชนะของ Lux เธอทำงานได้ไม่ดีนักในอันดับเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงบทบาทสนับสนุนของเธอ ตัวอย่างเช่น แม้ว่าอัตราการชนะระดับ Platinum+ โดยรวมของ Lux อาจเป็นที่น่านับถือเกือบ 50% แต่อัตราการชนะระดับ Platinum+ ของเธอกลับบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างออกไป เธอชนะ 48.7% ของเวลาที่นั่น นี่ทำให้เธอเป็น #30 จาก 39 แชมเปี้ยนไดมอนด์สนับสนุน ใน Emerald เธอยิ่งแย่ลงไปอีก: #32 จาก 39

นอกจากนี้ แม้แต่บทบาทระดับกลางของเธอก็ลดลงเกือบถึง 49% ใน Diamond อย่างเป็นอันตราย ซึ่งปัจจุบันเธออยู่ที่นั้น 49.6 อัตราการชนะ (แม้ว่าเธอยังคงอยู่ 50.4% ในมรกต) ในขณะที่เธอเป็น #29 จาก 46 ของแชมป์เปี้ยน Mid Lane ใน Diamond ซึ่งดีกว่าประสิทธิภาพซัพพอร์ตของเธออย่างแน่นอน แต่ก็ไม่ได้มีแนวโน้มที่ดีเช่นกัน โดยรวมแล้ว การแสดงของเธอในระดับเหล่านี้อาจเป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อการบัฟของเธอ 


แนวโน้มการสนับสนุน

ปัจจัยที่เป็นไปได้อีกประการหนึ่งที่มีส่วนทำให้เกิดบัฟ Lux คือการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ในแพตช์ 14.7 ดังที่ Riot Phroxzon กล่าวไว้ใน โน้ตสำหรับดูตัวอย่าง“แนวโน้มทั่วไปคือการลดความเสียหายที่เกิดจากฝ่ายสนับสนุนและเพิ่มผลผลิตด้านสาธารณูปโภค”

อย่างที่ใครก็ตามที่เคยเล่นกับ Lux “ซัพพอร์ต” รู้ดีว่าการสร้างความเสียหายคือชื่อของเกม เนื่องจาก Riot วางแผนที่จะ nerf Realmspike ของ Zak'Zak, Lux Support จะได้รับผลกระทบอย่างมาก

แต่นี่ไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่มีส่วนสนับสนุน กับ แพทช์ 14.6รายได้จากการสนับสนุนลดลง และมีการเปลี่ยนแปลงโดยเฉพาะเพื่อจำกัดจำนวนทองในช่วงแรกที่พวกเขาได้รับ เป็นอีกครั้งที่ Lux Support รู้สึกถึงผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างรุนแรงเมื่อเปรียบเทียบกับ Support อื่นๆ เนื่องจากเธอสร้างไอเทมเมจปกติ (ราคาเต็ม) สิ่งนี้จึงทำหน้าที่เป็นเนิร์ฟความเสียหายในช่วงแรกของเธอ และศักยภาพของเธอในการปรากฏตัวตลอดทั้งเกม 

ทั้งหมดนี้บอกได้ว่า Lux อาจต้องการบัฟมากกว่าที่เธอปรากฏในตอนแรก ด้วยการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ส่งผลกระทบต่อวิถีเกมของเธอ และอัตราการชนะของฝ่ายสนับสนุนที่น่าเบื่ออยู่แล้วในระดับสูง การเปลี่ยนแปลง 14.7 ของเธออาจทำให้ Lux อ่อนแอเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วง "การเล่นแบบมีทักษะ"


ทั้งหมด

แม้ว่าบัฟ Lux จะดูตลกเล็กน้อยสำหรับหลาย ๆ คนในตอนแรก แต่กลับกลายเป็นว่าเธออาจต้องการมันจริงๆ สำหรับผู้เล่นระดับ Emerald ขึ้นไป และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับบทบาทสนับสนุนของเธอ Lux กำลังใกล้จะอ่อนแอเกินไปแล้ว บัฟ 14.7 ของเธอสามารถช่วยเส้นทางที่ถูกต้องของเธอได้


ภาพเด่นจาก Riot Games


การติดต่อ

คุณสามารถค้นหาชิ้นส่วนเพิ่มเติมเช่น "ข้อตกลงกับ Buffing Lux คืออะไร" และคุณทำได้ 'Like' The Game Haus บน Facebook และ 'ติดตาม' เราบน Twitter สำหรับบทความกีฬาและ esports เพิ่มเติมจากนักเขียน TGH ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ พร้อมกับ เอ็มม่า!

“จากบ้านของเราถึงของคุณ

จุด_img

ข่าวกรองล่าสุด

จุด_img

แชทกับเรา

สวัสดี! ฉันจะช่วยคุณได้อย่างไร?