เพลโต ดาต้า อินเทลลิเจนซ์
ค้นหาแนวตั้ง & Ai

หนึ่งในสตูดิโอที่มีประสบการณ์มากที่สุดของ VR มีพนักงานถึง 200 คนในขณะที่ยังคงเพิ่ม VR เป็นสองเท่า

วันที่:

หลังจากสร้างเกม VR โดยเฉพาะมาตั้งแต่ปี 2013 nDreams เป็นหนึ่งในสตูดิโอเกม VR สุดพิเศษที่มีประสบการณ์มากที่สุดจนถึงปัจจุบัน และมีจำนวนมากกว่า 200 คน ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งด้วย Patrick O'Luanaigh ซีอีโอและผู้ก่อตั้งสตูดิโอยังคงเดิมพันอนาคตของบริษัทด้วยความสำเร็จของ VR

พูดเฉพาะ ถนนสู่ VR ก่อนการนำเสนอที่ GDC 2023 Patrick O'Luanaigh พูดถึงความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของ nDreams และทำไมเขาถึงยังคงเพิ่ม VR เป็นสองเท่า

ตั้งแต่ปี 2013 O'Luanaigh ได้สำรวจบริษัทของเขาตั้งแต่ยุคแรกๆ ของยุค VR สมัยใหม่จนถึงปัจจุบัน ซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ VR จนถึงตอนนี้—และกำลังเติบโต

ระหว่างข้อมูลภายในของบริษัทเองกับแหล่งข้อมูลภายนอก O'Luanaigh ประมาณการว่าฐานการติดตั้ง VR อยู่ที่ประมาณ 40 ล้านชุดหูฟังทั่วแพลตฟอร์มหลักๆ ไม่รวม PSVR 2 ที่เพิ่งเปิดตัวไป เขาประมาณการอย่างน้อยครึ่งหนึ่งคือ 20 ล้านชุดหูฟัง Quest

ในขณะที่มันเป็น ความท้าทายในการเก็บชุดหูฟังเหล่านั้นไว้ใช้งานเป็นประจำO'Luanaigh กล่าวว่าขนาดของตลาด VR ที่สามารถระบุตำแหน่งได้ในปัจจุบันนั้นใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา

นั่นเป็นเหตุผลที่เขารวบรวมบริษัทให้มีพนักงานประมาณ 200 คน ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในปี 2022 ผ่านการจ้างงานและการซื้อกิจการสตูดิโอ

O'Luanaigh กล่าวว่า "นี่เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เราเคยมีมา และไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลงเลย […] ในทศวรรษของการสร้างเกม VR โดยเฉพาะ เราไม่เคยเห็นการเติบโตนั้นมาก่อน”

O'Luanaigh ทราบดีว่าเนื้อหาเป็นกุญแจสำคัญในการดึงผู้เล่นเข้าสู่ชุดหูฟัง และเพื่อยุติความพยายามของเขาในการขยายขนาดบริษัท นั่นคือการสร้างเนื้อหา VR ที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้นเพื่อให้ทันกับการเติบโตและความคาดหวังของฐานการติดตั้ง เขากล่าว

“การจัดตั้งสตูดิโอ nDreams จากระยะไกลเต็มรูปแบบ Orbital และ Elevation มีความสำคัญสำหรับเราในการสร้างพื้นฐานอันทรงพลังในการพัฒนาหลายโปรเจกต์ควบคู่กันไป” เขากล่าว “มันทำให้เรามีความชำนาญพิเศษในการพัฒนาเกม VR ที่หลากหลายในหลายประเภท ซึ่งตลาดที่กำลังเติบโตต้องการในขณะนี้”

O'Luanaigh ชี้ไปที่ nDreams ที่พัฒนาและเผยแพร่ชื่อ Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) และ Little Cities (2022) ในฐานะที่เป็นเกม VR ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบางเกมที่สตูดิโอเคยเปิดตัวมาก่อน Phantom: ปฏิบัติการลับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการค้นหา "ความสำเร็จทางการค้าที่สำคัญ" ใน Quest 2

ด้วยการเปิดตัวเกมเหล่านั้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและยอดขายอย่างต่อเนื่อง O'Luanaigh เล่าว่า nDreams มีรายได้เพิ่มขึ้นสองเท่าเมื่อเทียบกับปีที่แล้วในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และกำลังมีผลงานใหม่อีกหลายโครงการ ได้แก่ ไซแนปส์, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lordและโครงการอื่น ๆ (ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า) เขาเชื่อว่าบริษัทกำลังดำเนินการตามรายรับต่อปีมากกว่าสองเท่าอีกครั้งภายในปี 2024

Phantom: แอบแฝง Ops | เอื้อเฟื้อภาพ nDreams

แม้ว่าเขาจะเป็นผู้นำบริษัทที่มีพนักงาน 200 คน แต่ O'Luanaigh เรียกตัวเองว่า "ผู้คลั่งไคล้ VR จำนวนมาก" และยังคงติดต่ออย่างชัดเจนทำให้ VR เป็นสื่อที่มีเอกลักษณ์และน่าสนใจ

เขากล่าวว่าสตูดิโอของเขามีเป้าหมายที่จะสร้างเสาหลัก XNUMX ประการเพื่อสร้างเนื้อหา VR ที่น่าสนใจ:

  1. การสวมบทบาทที่สร้างแรงบันดาลใจ – การแสดงบทบาทหรือตัวละครที่น่าสนใจในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
  2. การโต้ตอบแบบเอเจนซี่สูง – กลไกแบบ 1:1 ที่สัมผัสได้ในโลกที่สำรวจได้อย่างอิสระ
  3. การถืออาวุธเสริมพลัง – สัมผัส ถือ และใช้อาวุธ เครื่องมือ และความสามารถเกี่ยวกับอวัยวะภายใน
  4. การขยายอารมณ์ – สถานการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งกระตุ้นความรู้สึกที่แข็งแกร่งและหลากหลาย
  5. การเคลื่อนย้ายทางไกลในนิยาย – การแสดงตนในสถานที่ที่ต้องการซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ในชีวิตจริง

และในขณะที่ O'Luanaigh สามารถนำสตูดิโอนี้ออกห่างจาก VR ได้อย่างง่ายดาย เพื่อไล่ตามตลาดที่ไม่ใช่ VR ที่ใหญ่ขึ้น เขายังคงเพิ่ม VR เป็นสองเท่าเนื่องจากข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครของสตูดิโอ ห่างไกลจากการย้ายออกจาก VR บริษัทของเขากำลังพยายามนำผู้อื่นเข้าร่วมกลุ่ม O'Luanaigh กล่าวว่า nDreams ยังคงขยายการดำเนินการเผยแพร่ต่อไป

“ความสำเร็จของ เมืองเล็กๆซึ่งเพิ่งเปิดตัวอัปเดต 'Little Citizens' ฟรี เป็นเครื่องพิสูจน์การลงทุนของเราในการเผยแพร่ของบุคคลที่สามได้อย่างยอดเยี่ยม และเรากำลังมองหานักพัฒนาอินดี้ที่น่าทึ่งมาร่วมงานด้วย”

ด้วยขนาดที่ VR มาถึงแล้ว O'Luanaigh เชื่อว่าตลาดนี้มีศักยภาพอย่างแท้จริงสำหรับนักพัฒนาอินดี้ และนั่นเป็นเหตุผลที่เขาดีใจที่ได้เห็นการเพิ่มขึ้นของผู้เผยแพร่ VR (ไม่ใช่แค่บริษัทของเขาเอง) การได้รับประโยชน์จากความเชี่ยวชาญที่สั่งสมมาอย่างยาวนานในสื่อนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการจัดส่งชื่อ VR ที่มีคุณภาพ และนั่นคือเหตุผลที่ O'Luanaigh เชื่อว่าผู้เผยแพร่เฉพาะด้าน VR เช่น nDreams จะมีบทบาทสำคัญในการนำนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นและเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมมาสู่ VR

[ir]

ความเชี่ยวชาญนั้นกำลังก่อตัวขึ้นเรื่อย ๆ ในเกม VR ของบริษัท ซึ่งแสดงให้เห็นการสำรวจเชิงกลที่น่าประทับใจ ทำให้สตูดิโอมีโอกาสทดสอบการเล่นเกม VR มากมายเพื่อดูว่าอะไรใช้ได้ผล

มีเพียงไม่กี่คนใน VR ที่มีความกล้าที่จะพิสูจน์บางสิ่งที่ดูเหมือนแปลกประหลาดอย่าง 'เกมยิงเรือคายัค VR' และนำมันออกสู่ตลาดในการผลิตขนาดใหญ่เช่น Phantom: ปฏิบัติการลับ. และคุณสามารถเห็นเชื้อสายของเกมอย่าง nDreams ได้อย่างชัดเจน แตก ส่องผ่านในชื่อที่กำลังจะมาถึงเช่น ไซแนปส์. แม้ว่าเกมนี้จะเป็นแนว IP และภาพใหม่ทั้งหมด แต่ก็มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แตก ระบบฝาครอบกำลังก้าวกระโดดไป ไซแนปส์; ตัวอย่างที่ชัดเจนของการใช้ประโยชน์จากกลไกที่ผ่านการทดสอบการรบเพื่อปรับปรุงชื่อในอนาคต nDreams เป็นมากกว่าแค่การจำลองภาพเหมือนเกมยิงรุ่นก่อนหน้า โดยยังคงทดลองกับกลไก VR ที่ไม่เหมือนใคร โดยคราวนี้สัญญาว่าจะควบคุมพลังของการติดตามสายตาของ PSVR 2 เพื่อมอบพลังเทเลไคเนติกที่ดึงดูดใจแก่ผู้เล่น

ไซแนปส์ | เอื้อเฟื้อภาพ nDreams

ด้วยเหตุนี้ ประสบการณ์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนานของสตูดิโอในสื่อจึงถือเป็นทรัพย์สินอย่างชัดเจน และเป็นประสบการณ์ที่หาได้มาเท่านั้นแทนที่จะซื้อ ประสบการณ์ดังกล่าวจะนำพวกเขาไปสู่จุดใดในระยะยาวนั้นยังไม่ชัดเจน แต่ถึงแม้อุตสาหกรรมจะขึ้นๆ ลงๆ ก็ตาม O'Luanaigh และ nDreams ก็ยังคงมีส่วนร่วมใน VR

จุด_img

ข่าวกรองล่าสุด

จุด_img

แชทกับเรา

สวัสดี! ฉันจะช่วยคุณได้อย่างไร?