Platon Data Intelligence.
Vertikal sökning & Ai.

PSVR 2 Firmware Update inkluderar nytt stöd för NVIDIA GPU:er, pekar på trådbunden PC VR-anslutning

Datum:

Sony meddelade förra månaden att det var det föra PC VR-stöd till PSVR 2 någon gång i år, även om företaget inte specificerade hur eller exakt när detta skulle ske. Enligt headsetets senaste firmware-uppdatering pekar alla tecken nu på en direkt trådbunden anslutning – vilket har några implikationer för Sonys VR-strategi.

Uppdatering (25 mars 2024): iVRy, det ledande tredjepartsprojektet dedikerat till att ge inofficiellt PC VR-stöd till PSVR 2, meddelade den X headsetets senaste firmware-uppdatering verkar visa att Sony verkligen möjliggör stöd för NVIDIA GPU:er före sin egen officiella lösning för PC VR. Tidigare stödde headsetet bara AMD-grafik eftersom det är det som är inbyggt i PS5-konsoler.

Det återstår dock att se vilken typ av hårdvaruadaptrar som kommer att krävas och om de kommer att tillhandahållas direkt av Sony eller inte.

Detta tyder ytterligare på att Sony helt löser PSVR 2 från PS5 genom att låta användare koppla in sina headset direkt till en PC och inte erbjuda en dedikerad streaminglösning, som annars skulle behöva både konsolen och PC:n. Den ursprungliga artikeln som beskriver firmwareuppdateringen följer nedan:

Originalartikel (21 mars 2024): Enligt senaste PS5-firmwareuppdatering, PSVR 2 fungerar nu utan att behöva Extended Display Identification Data (EDID) och DisplayPort Compression (DSC), två saker som var inbakade i headsetets firmware för användning med PS5-konsoler.

Här är hårdvaruanalytikern och YouTubern Brad Lynchs (aka "SadlyItsBradley") syn på det:

Som Lynch med rätta frågar, tvättar Sony händerna på PSVR 2? Det kan vara.

Stöder PC VR genom en direkt tjuder och inte en konsolbaserad streaminglösning frigör helt PSVR 2 från PS5-ekosystemet, vilket låter användarna lämna konsolen helt, vilket visserligen låser användarna till en ganska matt spelkatalog. Även om detta låter bra för konsumenter i allmänhet, kan det peka på oroliga vatten för företagets VR-strategi framåt.

Sony har förstås inte slagit handen ännu, även om det är uppenbart att företaget ser på det ur ett kostnadsbesparingsperspektiv, eftersom det nyligen sade upp åtta procent av Sony Interactive Entertainment, som stängde sin London Studio (Blod och sanning) och bland annat minskat antal anställda på Firesprite (Horizon call of the mountain).

Till skillnad från Metas Quest-plattform, Sony till synes har inte subventionerad PSVR 2-hårdvara i ett försök att få tillbaka kostnaderna med mjukvaruförsäljning – vilket innebär att MSRP-priset för headsetet på 550 USD troligen är på eller över produktionskostnaden. Visserligen har vi inte sett uppdelningen av hårdvarukostnaden, även om det åtminstone är tydligt att Sony från början inte var tvungen att finansiera den typ av ankarinnehåll som det behövde för att konvertera en betydande del av ~50 miljoner PS5-ägare .

Förutsatt att Sony verkligen reder ut PSVR 2 från PS5, kan företaget till och med se det som ett sätt att avveckla sina VR-ansträngningar. Om istället företaget gick med en PC VR-streaminglösning som Obligatorisk PS5, det skulle bara ge befintliga PSVR 2-användare valmöjligheter och inte locka nya användare från att hjälpa till tömma eftersläpningen av oköpta aktier, eftersom Sony enligt uppgift har pausat produktionen på PSVR 2 på grund av låg försäljning.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?