Platon Data Intelligence.
Vertikal sökning & Ai.

"Laser Dance" Hands-on: Glöm "golvet är lava" - du har laser nu

Datum:

Efter att nyligen spelat en prototypversion av Laserdans, Jag har försökt linda huvudet runt vad som gör det så engagerande. Och det slog mig till slut. Spelet är en manifestation av den typ av enkla regler som kan förvandla vilken vanlig dag som helst i min barndom till ett spännande äventyr.

Jag mindes genast det klassiska barndomens tidsfördriv med "golvet är lava", spelet där alla måste låtsas att golvet är helt täckt av lava, och att röra vid det betyder att du kommer att dö (inte alls sjukligt, jag vet). Så du måste klättra på dina möbler eller hoppa från plats till plats för att undvika en tidig undergång.

Den där enkla regeln – rör inte golvet – gav mig och mina barndomsvänner timmar av nöje med ingenting annat än rummet som fanns omkring oss.

Laserdans använder en liknande enkel regel – rör inte lasern – och förvandlar den till ett helt spel som händer precis i ditt rum. Det är faktiskt väldigt mycket som "golvet är lava", men nu är pusslet tredimensionellt. Och den här gången finns det inte bara i din fantasi.

[Inbäddat innehåll]

Spelet fungerar genom att du placerar två virtuella knappar på motsatta sidor av ditt rum. Ditt mål är att flytta från en knapp till en annan utan att röra några lasrar. Men det är inte bara en uppsättning lasrar. Demon jag spelade på Quest 3 visade många olika sätt som lasrarna kunde arrangeras och ibland rörde de sig, vilket tvingade mig att tajma mina rörelser precis rätt.

Spelet är så enkelt att förstå och spela att det är lätt att missa de allvarliga tekniska och designmässiga utmaningarna som lurar under. Det känns på något sätt som att varje nivå är skräddarsydd för ditt rum; det är för att Laserdans är faktiskt att analysera formen på ditt rum och anpassa varje nivå för att passa. Utvecklare Thomas Van Bouwel skrev om hur det systemet fungerar i en gästartikel som publicerades förra året.

Filmer från tidigt Laser Dance-spel | med tillstånd från Thomas Van Bouwel

Och det verkar göra ett bra jobb. När jag spelade demot stötte jag inte på några ögonblick där det kändes som att jag inte kunde hitta vägen till målet utan att stöta på några lasrar – även om det innebar att ibland krypa längs golvet för att komma dit! Och det här var inte i den typen av hyperrena moderna rum som du ser i Quest 3-annonser... det här var i mitt röriga verkstadsutrymme med stolar och saker utspridda slumpmässigt på golvet.

Och däri ligger mycket av magin Laserdans. De tekniska sakerna händer bakom kulisserna, vilket gör att spelaren fokuserar på en sak, och en sak ensam: rör inte lasrarna.

Det är något riktigt övertygande med ett sådant här spel som så tydligt kopplar in din känsla av proprioception (den omedvetna medvetenheten om var dina lemmar är) och därmed driver en stark känsla av förkroppsligande.

Spelet använder den senaste kroppsspårningstekniken inifrån och ut från Meta för att på ett övertygande sätt spåra inte bara ditt huvud utan även dina händer och armar. Så om du slår en laser med axeln - det är upp till dig. Och även om spelet faktiskt inte spårar dina ben, fann jag mig själv att flitigt kliva över och runt lasrarna på samma sätt.

Och Laserdans känns som att det håller på att bli mer än bara en teknisk demo. Variationen och svårighetsgraden på nivåerna, även i detta tidiga skede, gör det klart att det är designat för att vara roligt och utmanande – inte bara ett sätt att visa upp Quest 3:s senaste och bästa teknik.

Laserdans är en av de mest engagerande mixed reality-upplevelser jag har spelat hittills. Det är också en av de första Quest 3 MR-upplevelserna som jag faktiskt är glada över att visa andra eftersom det är snabbt och enkelt att lära sig, speciellt eftersom det inte är beroende av kontroller.

Laserdans är planerad att lanseras senare i år.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?