Platon Data Intelligence.
Vertikal sökning & Ai.

Jetbilar, mörka gränder och hologram: Flying High in Metacity Patrol

Datum:

Några av de coolaste upplevelserna jag har haft under mina år som täcker VR har varit de som utspelar sig i futuristiska och vidsträckta städer fyllda med höga skyskrapor, neonljus och flygande bilar.

Ända sedan jag fick min första smak av dessa tidiga tekno-dystopiska världar i VR-titlar som Blade Runner 2049: Memory Lab or TEKNOLUST och Flygbil på Oculus DK2 och Rift CV1 har jag velat uppleva fler spel som detta i VR. Nåväl, blicka framåt några år och nu har vi ännu fler fantastiska titlar som ser ut att föra oss tillbaka till den där grymma cyberpunk-estetiken. 

Nyligen har vi sett några fantastiska släpp som Luke Ross Mod som gör att platt-PC-spelet Cyberpunk 2077 såväl som andra kan spelas i VR, och sedan är det det kommande LÅG-FI, nästa spel i pipelinen från Blair Renaud, utvecklare av VR-cyberpunk-klassikern TECHNOLUST. Dessa senaste utgåvor kräver dock en kraftfull PC för att spela, så hur är det med fristående VR-headset? Tja, det finns verkligen en spännande Blade Runner-liknande titel för Quest on App Lab som kan vara precis vad du letar efter, och det är Metacity Patrol från Norainu.

Spel och funktioner

Spelare kommer att plocka upp ett märke och en pistol och ta rollen som en futuristisk polis som patrullerar gatorna och himlen i Metacity.

Spelet är centrerat kring utforskning och interaktion där spelare navigerar i staden med sitt flygande patrullfordon. De tar emot uppdrag från HQ via radion i bilen, och de kommer att ge sig ut på en rad uppgifter som inkluderar kuriruppdrag såväl som att engagera sig i strid med kriminella och oseriösa syntetmaterial. Staden är vidsträckt med flera waypoints att utforska, alla med sitt eget utseende och centrala attraktion. En som stack ut för mig var TECHBLEU Bar, där folkmassorna på dansgolvet såg fascinerande ut i de pulserande ljusen och vadade genom dem över dansgolvet med musiken som pumpade högre när jag närmade mig DJ-båset. Särskilt detta avsnitt förde mig till denna värld med en överraskande grad av närvaro.

Nyligen hade spelet en stor uppdatering och en av sakerna som följde med det var förbättrad grafik för Quest 3, och det märks. Det övergripande utseendet och känslan av Metacity Patrol är fantastiskt med alla rutorna förkryssade som vi kan hoppas på i en cyberpunkfantasi som denna. För en titel som körs på ett fristående VR-headset ser Metacity Patrol bra ut och levererar den atmosfär man kan förvänta sig från en futuristisk megastad. Nu är bra bilder en sak, men utan bra ljudspel som detta skulle det falla platt och jag måste säga att ljuddesignen är lika imponerande i det här spelet. Att gå på gatorna i Metacity och lyssna på de trevliga omgivande ljuden och musiken som fyller spelets backtrack smälter bara in med det visuella för att presentera en trist men ändå trovärdig värld. 

Bekvämlighet

Eftersom en majoritet av spelets uppdrag innebär att navigera runt en stor stad i en flygande bil, kommer vi att varna för att den här kanske inte är för dem som ännu inte har starka VR-ben. Även om det är sant att bilen automatiskt orienterar sig om spelaren tappar kontrollen, kan detta fortfarande vara en ganska intensiv upplevelse för de som inte är vana vid att flyga spel i VR. När det gäller sekvenserna på gatunivå, växlar spelet till ett ganska vanligt förstapersons VR-kontrollsystem med möjlighet att antingen svänga jämnt eller snabbt. Att ha snabbsvängning är till stor hjälp för vissa personer som lider av VR-åksjuka, men tyvärr när detta skrivs har spelet bara möjligheten till mjuk framåtrörelse utan val av teleportering, så förstapersons gångsekvenser kan också vara lite tuff för vissa spelare.

[Inbäddat innehåll]

Jämförelse med liknande spel

Metacity Patrol delar många likheter med andra VR-spel som kom före den, som Aircar och speciellt LOW-FI. Vissa kanske till och med säger att Metacity Patrol gränsar till att vara en imitation av LOW-FI, och det är lätt att se var vissa människor kan tänka detta efter att ha sett båda spelen sida vid sida. Efter att ha spelat det måste jag dock säga att Metacity Patrol skiljer sig åt på några områden. 

Flygbil

Precis som Metacity Patrol är Aircar ett VR-spel som utspelar sig i en vidsträckt futuristisk stad. Men i Aircar fokuserar spelet mer på den unika upplevelsen av att flyga en svävande bil genom stadsbilden, vilket lägger mindre vikt vid interaktion och strid. Däremot erbjuder Metacity Patrol en mängd olika aktiviteter och utmaningar utanför flygsekvenserna. 

LÅG-FI

LOW-FI från Blair Renaud är ett spel som delar en mycket liknande estetik som Metacity Patrol. Båda spelen har cyberpunk-inspirerade städer genomsyrade av atmosfär och fyllda med neonljus som klamrar sig fast vid höga skyskrapor, och båda spelen har dig i rollen som en framtida polis som patrullerar din stad i en flygande bil, så det råder ingen tvekan om att Metacity Patrol är liknande till LOW-FI på många sätt. Från designen av staden med stora hologram på några av hustaken ända ner till spelmekaniken, det finns många paralleller mellan de två spelen, som naturligtvis båda för tankarna till Blade Runner. För mina ögon spelar inspirationskällan här inte så stor roll som att Metacity Patrol verkar stå på sina egna meriter.

Jag kommer att säga, att se dessa två spel sida vid sida verkligen fick mig att uppskatta att köra LOW-FI på min avancerade speldator, särskilt på grund av hur detaljerad och atmosfärisk grafiken är i spelet. Det är tydligt att Renaud har lagt ner mycket arbete på att polera utseendet på sitt spel ända in i minsta detalj.

Men med tanke på grafiken, stadens omfattning och allt annat som Metacity Patrol har på gång under huven, är det faktum att det fungerar bra på en Quest 3 som ett fristående erbjudande ett bevis på dess tekniska skicklighet.

Slutsats

Sammantaget är Metacity Patrol ett övertygande VR-spel med tidig tillgång som redan erbjuder en uppslukande och engagerande upplevelse, och för att vara rättvis gäller det även för LOW-FI på PC VR. Med en stor stad som kan utforskas och ett anständigt utbud av uppdrag, allt i kombination med förstapersonsstridssekvenser och interaktiva element, kommer den övergripande upplevelsen i Metacity Patrol helt enkelt att passa ihop. Spelet är för närvarande i tidig åtkomst och utvecklarna verkar vara aktiva med uppdateringar och samhällsengagemang så vi ser fram emot att se vad Norainu lägger till spelet när det går mot en slutlig lansering.

Du kan kolla upp det Quest App Lab.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?