Platon Data Intelligence.
Vertikal sökning & Ai.

Anarchitects Hands-On: Creatively Chaotic VR Multiplayer Sandbox

Datum:

Free-to-play VR/MR multiplayer sandbox Anarchitects har en njutbar kaotisk potential. Läs vidare för våra fullständiga intryck.

Squido Studio gjorde lite hemlighet av sina inspirationer när den meddelade Anarchitects förra månaden. Påminner om Roblox' inställning till användargenererat innehåll (UGC) med den kreativa friheten hos Garry's Mod, det är inte vad jag förväntade mig av teamet efter dess 2023 VR-plattformsspel, Inga fler regnbågar. Men det är verkligen inte dåligt. Efter en halvtimmes demo är jämförelserna berättigade.

[Inbäddat innehåll]

Jag försökte bygga på en pre-release Quest 3 under GDC 2024, där jag fick sällskap av två medlemmar i Squido Studio. Anarchitects använder blandad verklighet för byggnadsnivåer, och visar upp den här världen som ett flytande område som kan ändras storleksmässigt i ditt vardagsrum. Att använda MR innebär att jag kan fokusera tydligare på kartan när jag lägger till nya objekt. Att trycka på X för att växla mellan MR och det helt uppslukande VR-läget gör detta enkelt, och skapare representeras som gigantiska avatarer som ser ner på världen.

Objekt har en tilltalande fysikbaserad inställning till vikt som ytterligare förbättrar fördjupningen och UGC:s potential skapar ett recept för kaos. Du kan släppa vilket objekt som helst från menyn till denna helt uppslukande värld, och jag menar vad som helst. Du kan släppa bilar på motorvägen i en färdig liten stad för att tävla eller sprida oändliga explosiva tunnor och mordiska drönare för att liva upp scenen.

Användbara objekt är frysbara i inställda positioner utan att ta bort deras funktionalitet. Ett helt plötsligt beslut såg att Squido frös vapen i luften, och jag använde dem gradvis för att klättra mot en luftballong. Jag insåg snabbt att tryck på Touch Controllers avtryckare fortfarande avfyrar dem. Nämnde jag att ingenting hindrar vapen från att skada dig bara för att du använder dem? Jag upptäckte detta på den hårda vägen.

Jag ser redan hur jag kan skapa nya speltyper inom Anarchitects. När Squido informerade mig om att ljussabel kan avleda raketgevär och kulor, teoretiserade jag omedelbart ett potentiellt basebollliknande spelläge där du slår bort dessa, även om jag inte fick en närmare titt på hur du upprättar regler för dina egna spel under min demo tid.

Med tanke på de många interaktiva elementen är sandlådespel naturligt benägna att krångla och Anarchitects är inget undantag. Några skakiga kamerarörelser gjorde mig lite illamående mot slutet, även om jag spelade med minimala komfortinställningar. Jag har fått höra att teamet vill implementera fler komfortalternativ, men vid lanseringen kan du förvänta dig artificiell rörelse, dominerande handval, sittande och stående lägen, plus mjuka och snäppsvängande kameror.

Kan Anarchitects tilltala en yngre publik med sin onekligen kreativa sandlåda? Med säsongsbetonade innehållsuppdateringar efter lanseringen planerade, kommer vi att titta för att se hur det landar hos köpare och kommer att följa upp om det tar fart.

Anarkitekter når Quest App Lab den 23 april.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?