Platon Data Intelligence.
Vertikal sökning & Ai.

Apple Vision Pro SteamVR Support nu tillgängligt via appen

Datum:

ALVR, appen som gör att Apple Vision Pro kan fungera på SteamVR, är nu tillgänglig för alla att ladda ner.

Om du är intresserad av VR är du förmodligen bekant med de tre mest populära verktygen för att få Meta Quest-headset att fungera som PC VR-headset på Windows: Virtual Desktop, Steam Link och Quest (Air) Link. Men du kanske inte är lika bekant med ALVR, alternativet med öppen källkod som har funnits sedan tidigare någon av dessa.

Apple Vision Pro demonstrerade att fungera på SteamVR via ALVR

En utvecklare fick Apple Vision Pro att arbeta med SteamVR genom att porta open-source-appen ALVR, även om den här initiala implementeringen har några problem.

I början av februari vi rapporterade att ALVR framgångsrikt hade porterats till visionOS av mjukvaruutvecklaren zhuowei zhang. Though this initial port was rough with many issues, developer another programmer, Max Thomas, har arbetat med att förbättra koden under de sex veckorna sedan dess.

Thomas har avsevärt förbättrat appens nätkod för att minimera jitter och problem, ökat uppdateringsfrekvensen till 96Hz, implementerat HDR (High Dynamic Range) displayutgång och lagt till stöd för att skicka Vision Pros handspårning till SteamVR Skeletal Input.

Och även om man innan nu använde ALVR på Vision Pro krävde att kompilera källkoden på en Mac med Xcode, har appen nu godkänts för enkel nedladdning på TestFlight. Om du inte är bekant med Apples ekosystem är TestFlight i huvudsak Apples motsvarighet till Quests App Lab.

Att bli godkänd på TestFlight tyder på att Virtual Desktop och iVRy också kommer att godkännas – båda utvecklarna planerar för att släppa appar för Vision Pro.

YouTuber Brad Lynch (Tyvärr är det Bradley) spelar Half-Life: Alyx på Apple Vision Pro med handgester.

Of course, the lack of tracked controllers mean Apple Vision Pro isn’t a practical way to play the majority of SteamVR games out of the box. SteamVR Skeletal Input is primarily intended for the finger tracking capabilities of controllers like Valve Index, which include thumbsticks, triggers, and buttons. ALVR for Vision Pro allows you to emulate these controls via en rad gester, men det här är uppenbarligen otroligt klumpig för de flesta spel.

Vad du kan göra är att tillhandahålla dessa ingångar via Bluetooth-kontroller som Nintendo Joy-Cons. Deras ingångar skickas vidare till SteamVR och haptik skickas tillbaka.

Uppenbarligen är spårningskvaliteten mycket lägre än med riktiga VR-kontroller som Meta Quest Touch eller Valve Index.

Thomas använder Nintendo Joy-Conns med Apple Vision Pro för att spela Valves The Lab.

För att spela de flesta SteamVR-spel med utmärkt kontrollspårningskvalitet kan du lägga till SteamVR Tracking-basstationer och Valve Index-kontroller och använda ett verktyg som OpenVR Space Calibrator för att justera dem manuellt. Men den utrustningen skulle kosta dig runt $600 om du inte äger den redan, och justeringen skulle behöva utföras varje gång.

Även utan kontroller kan Vision Pro fortfarande visa sig vara ett utmärkt headset för användning med ospårade indataenheter som racinghjul för simracing eller HOTAS-inställningar för flygsimulatorer.

Du kan download ALVR from TestFlight nu.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?