Platonova podatkovna inteligenca.
Navpično iskanje in Ai.

Zakaj VR? Letenje skozi Eifflov stolp s svojo sestro

Datum:

Dvojčka sta zamenjala vožnjo avtodoma po visoki travi. 

S plastičnim avtodomom v roki bi se igrali na dvorišču za prosti čas. Podali so se na dogodivščine okoli grmovja, do potoka in v gozd. Na potovanjih v vulkane ali puščave ali ko so jih preganjale divje živali, je bila njihova družina, ki je bila navidezna, vedno varna v tistem plastičnem avtodomu.

Dvojčka sta si skupaj izmislila besede in pobegnila v teh urah skupaj. Skupaj so igrali tudi večurne igre Monopoly, ki so se končale s formalnim zapisom poraza nad nadrejenim dvojčkom v novem listku za njuno škatlo za spomine.

Od tistih dni v sedemdesetih in zgodnjih osemdesetih je minilo približno pol stoletja. Sestri živita v časovnem pasu ločeno v Koloradu in Indiani, v življenjih, ki ju vodijo njuni delovni urniki v šoli in bolnišnici. V zadnjih letih 1970. stoletja, v nekaterih najtežjih obdobjih svojega življenja, so se sestre »bližale« prek telefonskega klica. Bil je samo prazen glas, ki so ga poustvarili po linijah in poslal snop vrvice do njihovih sprejemnikov, vendar je bil znan.

Dandanes se ti glasovi kličejo prek prostranstva virtualne resničnosti iz para slušalk Meta Quest 2.

"Zdaj res bičaš," mi reče Tonda ali Ronda.

Ne morem povedati, kateri od hlastajočih dvojčkov je komentiral med našo nedavno igro. Par, zdaj v svojih poznih 50-ih, me je srečal v zračni ladji na vrhu Eifflov stolp. Komentar mojega zadetka je bil pošten, saj sem že drugič zgrešil strel. Lebdeli smo nad rekreacijo slavne pariške svetovne razstave leta 1889 in tam približno pol ure klepetali v zasidranem balonu na 18. luknji slikovito popolnega igrišča za mini golf.

Dvojčka ne igrata najbolje mini golfa. Pravzaprav igrajo tako slabo, da se včasih zdi, da igrajo obratno. Če gledamo tako – »bičamo«, da dobimo najvišji rezultat, ne pa »golfamo«, da dobimo najnižji rezultat – sta ti sestri fantastični igralki VR.

"Ja, to je bičanje," reče eden od njih, potem ko zgrešim še en strel.

Od iskanja velikonočnih jajc in zemljevidov zakladov do nošenja podobe mrtvega moža

Tonda in Ronda v igri Walkabout Mini Golf

Dvojčka sta med nekaterimi največjimi oboževalci Walkabout Mini Golfa. Igro tiho igrajo v svojih domovih v kakršnih koli trenutkih, ki jih uspejo stlačiti vanjo. Vztraja pripoved, da se mnoge slušalke VR po začetnem navdušenju po nakupu ne uporabljajo več. Na mestih, kot so Mini golf za hojo, vendar te slušalke ostanejo v omrežju, da popeljejo popotnike VR do nekaterih najbolj pomembnih ljudi v njihovem življenju.

V primeru sester dvojčic Ronde in Tonde sta vsaka kupili zelo dolge kable USB-C, tako da jim slušalk nikoli ne zmanjka pet ali več ur skupaj. Ko se začne novo igrišče, ki ga morajo raziskati, se zdi, da "prenesite denar, ne da bi sploh pomislili na to” kot ljudje v Polju sanj.

"Lahko bi bilo 3 dolarje, lahko bi bilo 30 dolarjev, lahko bi bilo 300 dolarjev," je dejal Tonda. »Ni cene, ki bi jo lahko dali varnemu kraju, ki ga lahko preživite z družino. Smo v istem prostoru, ni pomembno, koliko stane.”

Prva stvar, ki jo naredijo na vsakem novem tečaju Walkabout, je, da se samo ozrejo okoli sebe.

Potem imajo preigravanje.

Nato najdejo 18 skritih žog. Razvijalec Walkabout jih skriva tako kot velikonočni zajček. Dvojčka gresta in najdeta vsakega posebej. Včasih jim pomaga YouTuber, imenovan Innerprincess VR, katerega strastni videi dokumentirajo lokacijo vsake skrite žoge v igri. 

»Ne goljufamo prav pogosto,« pravi Tonda v obrambi.

Kasneje se dvojčka vrneta, da si ponoči znova ogledata novo igrišče, da lahko sestavita namige o lovu na lisico v iskanju svojega naslednjega posebnega zaklada za klubsko hišo.

"Ronda lahko ugotovi vse namige," pravi Tonda. "Lahko najdem žogice."

Nekega dne sta Ronda in Tonda ugotovila, da so razvijalci igre, Mighty Coconut, dodali žogo za plažo. Z njim je mogoče udarjati podobno kot z žogicami za golf. Udarjali so ga naprej in nazaj, dokler se ni skotalil čez ograjo in proti oceanu. Potem so se odločili, da bodo porabili "neprijetno količino časa", da bi žogo spravili nazaj na vrh Laser Lair. Dvojčici sta bili ob ideji tako žgečkani, da sta porabili toliko časa, da sta zadevo postavili nazaj na svoje mesto, da sta se iz celotne zadeve večkrat pošalili. Pošiljala sta si celo žoge za plažo po pošti.

Ko sem prvič govoril po telefonu s Tondo, sem prišel prav do bistva in vprašal, zakaj se je pred toliko leti sploh odselila od svoje sestre.

"Ko sem bila stara 17 let, sem spoznala ljubezen svojega življenja," pravi.

Dan mu je ime.

»Zaščiti svojo mamo,« so otroci vedno slišali reči svojega očeta. "Poskrbi za svojo mamo."

Tonda se je zjutraj poslovil od Dana, preden se je odpravil v službo. Ko je tistega dne leta 2022 končala izmeno, da bi se odpravila domov, ni dvignil telefona.

Tonda ni hotel več vstati iz postelje.

Njun prvi zmenek je bil 1. januarja 1983. Skupaj sta videla 48 ur. Dan se je po filmu opravičil. Ni se zavedal, koliko grdega jezika bo v filmu. Par je pobegnil 27. decembra 1983.

Hišo je zapuščala samo zaradi službe in nikomur ni odgovarjala na klice. Po več poskusih, da bi Tonda povabila ven, kot jih družina lahko prešteje, je končno sprejela povabilo na večerjo. 

Tisto noč jo je Tondin sin povezal s svojo igro Quest 2 in preizkusila je tenis in namizni tenis. Do konca tedna je imela Tonda svojo Quest 2, naslednjo sredo pa Ronda svojo. Kmalu zatem sta se sestavljala, skupaj lovila žogo, skupaj letela in potem skupaj bičala.

Reči, da je Tonda uporabila svoje slušalke VR za obdelavo moževe smrti, je podcenjevanje. Našla je Walkaboutov preprost urejevalnik avatarjev in ga prilagodila tako, da je njen avatar izgledal kot Dan, tako zelo, da je njen odrasli sin jokal, ko se je srečal z njegovo podobo na igrišču za golf.

"O moj bog, to je način, da ga pripelje k ​​sebi," je ugotovila Ronda, ko se je pridružila. "V tem ni sama."

Dan v resničnem življenju preizkuša zgodnje slušalke VR.

»Kot da je tudi on tam,« pravi Tonda. "Ko nisem želel komunicirati z nikomer, je prišla ta priložnost, ki je bila drugačna, da mi je dala pot, da iz tega izstopim." 

»Ljudem, ki se morda ne dojemajo kot igralci iger, vam ni treba biti dober v tem, da bi se imeli dobro,« pravi Tonda. »Ne gre za to, da bi bil dober v tem, gre za 'pojdiva to narediti skupaj in preživiva čas skupaj.' Gre le za to, da gremo nekam, kjer je lepo in varno.«

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img

Klepetajte z nami

Zdravo! Kako vam lahko pomagam?