Platonova podatkovna inteligenca.
Navpično iskanje in Ai.

Delta Emulator prinaša Game Boy in več v Apple Vision Pro

Datum:

Na Applovih platformah, vključno z Vision Pro, se začenja val emulatorjev, saj se Joy-Cons in drugi uradni igralni ploščki izkažejo za uporabne dodatke za vnos.

Preden je Apple sploh javno naznanil spremembe svojih pravilnikov App Store, ki vabijo to vrsto programske opreme v svojo trgovino, se je omejena serija TestFlight začela polniti na Vision Pro za emulator Game Boy Advance. Danes se je široko uporabljan projekt Delta začel v vseh trenutnih napravah Apple z emulacijo za širok nabor Nintendovih desetletij starih igralnih sistemov, Game Boy, DS, NES, SNES in 64.

"Kadar koli je to mogoče, Nintendo in njegovi imetniki licence poskušajo najti načine za prenos legitimnih klasik v trenutne sisteme (na primer prek naslovov Virtual Console)," ugotavlja Nintendo na pogosta vprašanja na njegovem spletnem mestu.

Nintendo danes ne ponuja poti do te virtualne konzole na nobeni strojni opremi, ki ni Nintendo. Pretakanje Xbox, Steam in PlayStation je na voljo v različnih inkarnacijah v trgovinah z aplikacijami Apple, Meta in Google. Lansko leto je Apple svoj predstavitveni dogodek Apple Vision Pro delil z Disneyjem kot svojim premiernim vsebinskim partnerjem. Letos Apple svoj naslednji večji prvenec funkcij in informacij predstavi junija na svojem dogodku WWDC. Bi lahko Apple nekako presenetil vse in obnovil svoje partnerstvo z Nintendom za novo dobo, vključno z Vision Pro?

Starejši igralci iger in retro oboževalci so zgradili vedno večji nabor odprtokodnih repozitorijev in orodij strojne opreme za ohranjanje najboljših video iger 20. stoletja. V nekaterih primerih ventilatorji tudi obnovijo ali razširijo prvotno funkcionalnost. Na primer, kljub možnosti piratstva in zlorabe je reševanje Pokemonov iz izpraznjene baterije v 30 let starem ohišju kartuš Game Boy v bistvu enako ohranjanje postopek kot varnostno kopiranje samih datotek igre.

In ko gre za navidezno resničnost, lahko slušalke, kot sta PSVR 2 ali Vision Pro, uporabijo visoko hitrost sličic in resnično črnino svojih zaslonov OLED kot bolj prilagodljivo platno, na katerem lahko predstavljajo splošno teksturo klasičnega igranja. Konkretno v primeru Vision Pro se lahko zmožnosti večopravilnosti operacijskega sistema visionOS celo začnejo zdeti kot dejanska analogija klasičnega igranja. Kaj preprečuje, da bi se ena od teh novih emulatorskih aplikacij povezala z aplikacijo Vision Pro Television, ker ima slednja filter, ki resnično zajame občutek katodne cevi iz 1990-ih? In kako se to za uporabnika razlikuje od napeljave kabla RGB prek videorekorderja do televizorja v devetdesetih?

Ena od večjih razlik je v tem, da so igralci, kot sem jaz, zdaj veliko starejši, medtem ko sta Nintendo in Apple prerasla v ogromne večnacionalne organizacije, ki za zaščito svojih interesov na svetovni ravni uporabljajo vladne povezave in obsežne pravne aparate. Uradna stran Nintenda nam postavlja vprašanje: "Ali ne morem narediti varnostne kopije, če imam video igro?"

Nanj odgovarjajo tudi Nintendovi odvetniki:

»Morda razmišljate o izjemi glede varnostnega kopiranja/arhiviranja v skladu z ameriškim zakonom o avtorskih pravicah. Na internetu je nekaj napačnih informacij glede te izjeme varnostnega kopiranja/arhiviranja. To je zelo ozka omejitev, ki velja za računalniško programsko opremo. Video igre so sestavljene iz številnih vrst avtorsko zaščitenih del in jih ne smemo kategorizirati samo kot programsko opremo. Zato določbe, ki se nanašajo na varnostne kopije, ne bi veljale za avtorsko zaščitena dela videoiger in zlasti za prenose ROM-a, ki so običajno nepooblaščeni in kršijo avtorske pravice.«

Končna meja Emulation?

To je srhljiv jezik, če predlagamo, da ljudje prispevajo k odprtokodnim repozitorijem, da lahko zase in za prihodnost ohranijo samo strukturo svojega otroštva.

Po vsem svetu je več generacij ljudi, vzgojenih v igrah Nintendo, ki so čas potrebnih pritiskov gumbov zakodirali v svoje osnovne spomine. Medtem pa Google Dokazano pred kratkim, kako uporabiti umetno inteligenco, usposobljeno za videoposnetke, za ustvarjanje iger iz njih. Zlahka je razumeti, zakaj želi Nintendo zaščititi svojo lastnino, da zaposli razvijalce in naredi več iger v tej novi dobi. Toda z rastjo emulacije na slušalkah, kot sta Quest s CitraVR in Delta na visionOS, bodo morale znamke, kot so Atari, Sega in, da, Nintendo, držati korak z otroki tisočletja, ki so jih pomagali vzgojiti.

LAN zabave poustvarjene prek telefonov in slušalk? Razdeljeni zaslon za več igralcev ločen na VR in TV? Z nostalgijo podžgane uradno licenčne igre, kot je Atarijevo partnerstvo s Pixel Ripped 1978?

Igralci so pripravljeni. Je Nintendo?

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img

Klepetajte z nami

Zdravo! Kako vam lahko pomagam?