Platonova podatkovna inteligenca.
Navpično iskanje in Ai.

Blizzardov vodja 'World of Warcraft' pravi, da spletna igra ne uporablja generativne umetne inteligence – Dešifriraj

Datum:

Gaming giant Blizzard Entertainment, like other AAA studios and developers, is tapping generative AI to design characters and environments across several titles—but the company draws the line at its flagship massively multiplayer online game World of Warcraft.

V mesecu maju, The New York Times poročali that Blizzard Entertainment had deployed a proprietary AI tool internally and warned employees against using third-party platforms in order to prevent intellectual property leaks.

Blizzard Entertainment je uporabil strojno učenje za pomoč pri opravljanju nalog, ki jih ljudje ne zmorejo ali so zelo okorne, je povedal direktor franšize Warcraft John Hight IGN na nedavni konferenci razvijalcev iger.

»Opremljanje oklepov na like – vidite, koliko različnih likov imamo – so morali naši umetniki iti skozi in so ga zgradili za človeško obliko, potem pa so morali iti in naknadno opremiti vse te stvari za vse različne oblike telesa in rogovi in ​​veliki gobci in repi in vse to,« je povedal novičarski hiši. "To za njih ni posebno zabavno delo."

Vendar je priznal napetost pri uporabi AI v ustvarjalnih prizadevanjih.

»Mislim, da se umetniki v ekipi bojijo, da bo umetna inteligenca uporabljena, da bi jih vzela iz službe, in zagotovo ne želijo, da bi se njihovo delo uporabljalo brez njihovega dovoljenja ali brez kredita ali karkoli drugega, zato menim, vsi to rešujemo,« je rekel Hight. »Težave s pravicami, kako daleč uporabljamo to tehnologijo, a je ne uporabljamo.

"V WoW ne uporabljamo generativne umetne inteligence," je pojasnil.

Še preden se je lansko leto začela generativna norija AI z GPT-4, je Hight dejal, da je Blizzard razmišljal o načinih uporabe strojnega učenja, da bi prišel do točke, ko je 90 % dela opravljenega za umetnika, ki ga lahko nato natančno prilagodijo.

"Pravzaprav se je zelo dobro izšlo," je dejal Hight. "Omogočil nam je, da izdelamo veliko več različnih oklepov," in dodal, da je umetnikom všeč, da je tehnologija odstranila "grungy" del njihovega dela.

In October, technology giant Microsoft finalized its $ 68.7 milijarde acquisition of Activision Blizzard. The following month, Microsoft and its M12 Ventures portfolio company, Inworld AI, announced the development of generative AI tools for video games that the companies said are meant to empower developers.

Kljub temu niso vsi na krovu.

“I fucking hate this,” Mary Kenney said on Twitter, responding to The Game Awards’ announcement of the Inworld AI news. The associate narrative director for Marvel’s upcoming Wolverine PS5 game at Insomniac Games continued, “As a member of your future class: this does not honor or celebrate our work, and you should be ashamed of devaluing artists this way.”

The threat of generative AI replacing actors and writers was also one of many points of contention in the months-long SAG-AFTRA in WGA stavke.

Blizzard Entertainment se ni takoj odzval Dešifriranje prošnjo za komentar.

Uredil Ryan Ozawa.

Bodite na tekočem s kripto novicami, prejemajte dnevne posodobitve v svoj nabiralnik.

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img

Klepetajte z nami

Zdravo! Kako vam lahko pomagam?