Inteligența datelor Platon.
Căutare verticală și Ai.

Anarchitects Hands-On: Sandbox VR multiplayer creativ haotic

Data:

Sandbox-ul multiplayer VR/MR gratuit Anarchitects are un potențial haotic plăcut. Citiți mai departe pentru impresiile noastre complete.

Squido Studio a făcut puțin secret din inspirațiile sale atunci când a făcut anunta Anarchitecti luna trecuta. Amintește de abordarea Roblox față de conținutul generat de utilizatori (UGC) cu libertatea creativă a modului lui Garry, nu este ceea ce mă așteptam de la echipa care urmărește platforma VR din 2023, Nu mai sunt curcubee. Cu siguranță nu este un lucru rău, totuși. După o jumătate de oră demo, comparațiile sunt justificate.

[Conținutul încorporat]

Am încercat o versiune pre-lansare Quest 3 în timpul GDC 2024, unde mi s-au alăturat doi membri ai Squido Studio. Anarchitects folosește realitatea mixtă pentru nivelurile clădirii, prezentând această lume ca o zonă plutitoare redimensionabilă în spațiul tău de locuit. Folosind MR înseamnă că mă pot concentra mai clar pe hartă atunci când adaug elemente noi. Dacă apăsați pe X pentru a comuta între modul MR și modul VR complet captivant, acest lucru este simplu, iar creatorii sunt reprezentați ca avataruri uriașe care privesc de sus asupra lumii.

Obiectele adoptă o abordare plăcută a greutății bazată pe fizică, care îmbunătățește și mai mult imersiunea, iar potențialul UGC creează o rețetă pentru haos. Puteți arunca orice element din meniu în această lume complet captivantă și mă refer la orice. Puteți arunca mașini pe autostrada unui oraș mic prefabricat pentru a merge la curse sau puteți împrăștia nesfârșite butoaie explozive și drone criminale pentru a anima scena.

Obiectele utilizabile pot fi congelate în poziții stabilite fără a le elimina funcționalitatea. O decizie complet impulsionată a văzut că Squido a înghețat pistoalele în aer și le-am folosit treptat pentru a urca spre un balon cu aer cald. Mi-am dat seama repede că apăsarea declanșatoarelor controlerelor tactile încă le declanșează. Am menționat că nimic nu împiedică armele să te rănească doar pentru că le mânuiești? Am descoperit asta pe calea grea.

Văd deja cum aș putea crea noi tipuri de jocuri în cadrul Anarchitects. Când Squido m-a informat că sabiile laser pot devia lansatoarele de rachete și gloanțe, am teoretizat imediat un mod potențial de joc asemănător cu baseball-ul în care le-ai bătut departe, deși nu m-am uitat mai atent la modul în care stabilești reguli pentru propriile tale jocuri în timpul demonstrației mele. timp.

Având în vedere numeroasele elemente interactive, jocurile sandbox sunt în mod natural predispuse la explozie, iar Anarchitects nu face excepție. Unele mișcări tremurate ale camerei m-au lăsat ușor greață aproape de sfârșit, deși m-am jucat cu setări minime de confort. Mi s-a spus că echipa încearcă să implementeze mai multe opțiuni de confort, deși la lansare vă puteți aștepta la o locomoție artificială bazată pe bastoane, selecție dominantă a mâinii, moduri așezat și în picioare, plus camere netede și care se rotesc rapid.

Ar putea Anarchitects să atragă un public mai tânăr cu sandbox-ul său incontestabil creativ? Având în vedere actualizările sezoniere de conținut post-lansare planificate, vom urmări cum ajunge la cumpărători și vom urmări dacă va câștiga impuls.

Anarhitecții ajunge la Quest App Lab pe 23 aprilie.

spot_img

Ultimele informații

spot_img

Chat cu noi

Bună! Cu ce ​​​​vă pot ajuta?