Se você jogou a demo Stellar Blade, deve ter notado algumas semelhanças entre Stellar Blade e outros títulos de videogame famosos, como NiER Automata e até Sekiro: Shadows Die Twice.
Você não estaria errado em ver essas semelhanças e até mesmo apreciá-las, supondo que tenha gostado de Sekiro ou NiER Automata. Mas por que os jogos parecem semelhantes? É uma coincidência? Ou talvez os desenvolvedores compartilhem uma conexão mais profunda que pode elevar um padrão e criar uma bela obra de arte.
Em uma entrevista com IGN Japan, Yoko Taro, diretora criativa de NiER Automata, voou para os estúdios SHIFT UP, em Seul, na Coreia, para ajudar o diretor de Stellar Blade, Hyung-Tae Kim, a descobrir que tipo de direção e jogo ele queria criar.
Kim mencionou que se inspirou em 2B, protagonista de NiER Automata, então a partir daí ele sabia que queria um elemento semelhante. Uma forte protagonista feminina para enfrentar os perigos e a tristeza de um mundo destruído.
Uma das maiores coisas que as pessoas diziam era que Stellar Blade estava tentando “copiar” o NiER. Mas isso não poderia estar mais longe da verdade. As pessoas recorreram a fóruns online para afirmar que o NiER era superior em todos os aspectos, no entanto, Stellar Blade não está competindo com o NiER, mas é uma ideia executada por pura inspiração de outro criativo.
Enquanto alguns fãs de NiER tentavam destruir o jogo, Yoko Taro afirmou na entrevista que acredita que Stellar Blade é um ótimo jogo e ainda melhor que NiER Automata. Yoko Taro até considera Kim seu superior por causa do trabalho que ele lançou anteriormente.
Yoko Taro acredita que Stellar Blade é incrível por causa dos gráficos de última geração e do design de EVE, a protagonista de Stellar Blade.
Esta entrevista entre Yoko Taro e Hyung-Tae Kim deve ser inspiradora para criativos de todos os lugares. Reunindo-se para discutir semelhanças e como eles podem elevar uns aos outros e seus ofícios. Ao mesmo tempo, apreciamos o trabalho que os desenvolvedores colocam no jogo por dentro e por fora.
A entrevista abordou muito mais, como as raízes dos diretores, quando eles sabiam que queriam seguir esse caminho, a atual indústria de jogos e as conclusões dela.
Os fãs que gostaram da demo Stellar Blade e já jogaram NiER Automata ficarão felizes em saber que Yoko Taro ajudou Hyung-Tae Kim a descobrir que direção o jogo tomará. Os jogadores de todo o mundo devem estar entusiasmados com este grande lançamento.
Stellar Blade se prepara para lançamento exclusivo no PlayStation 5 em 26 de abril.
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- Fonte: https://thegamehaus.com/gaming/stellar-blade-and-nier-automata-how-they-inspire-one-another/2024/04/23/