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Videogames correm para se sindicalizar devido ao pânico causado pela IA

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Os desenvolvedores de videogames estão lutando para criar sindicatos para proteger seus empregos à medida que as ameaças da automação generativa inspirada na IA se aproximam.

Estimulados por uma onda contínua de demissões, desenvolvedores de jogos, animadores e dubladores estão cada vez mais se unindo para proteger seus empregos ou melhorar suas condições de trabalho diante da crescente IA.

A automação está atiçando as chamas

O lançamento do ChatGPT da OpenAI em novembro de 2022 inspirou uma onda de desenvolvimentos e adoção de IA generativa à medida que o mercado percebia suas habilidades transformadoras. A indústria de jogos não foi poupada dessa onda, pois busca maneiras de aproveitar a tecnologia de IA para melhorar a indústria.

Até o momento, grandes empresas de jogos como a chinesa Tencent – ​​proprietária de League of Legends e criadora de Final Fantasy, Square Enix também estão buscando maneiras de usar a tecnologia a seu favor.

No entanto, há receios crescentes dentro da indústria, receios de perdas massivas de empregos devido à automação, levando os intervenientes da indústria a verem a necessidade de sindicalização.

Embora tenha havido perdas de emprego experimentadas na indústria por outras razões e uma causa importante para a criação de sindicatos, as ameaças da automação estão alimentando estes medos e atiçando as chamas.

“A IA é uma grande preocupação para as pessoas que trabalham na indústria de jogos, especialmente para as partes mais criativas, como artistas conceituais, animadores, escritores”, disse Chrissy Fellmeth, da Aliança Internacional de Funcionários de Palcos Teatrais (IATSE).

Ela estava falando com The Independent em uma entrevista na Game Developers Conference.

“As demissões realmente conscientizaram as pessoas de que precisam de consentimento sobre suas vidas profissionais”, disse ela.

Fellmeth acrescentou “que as mudanças estão sendo feitas unilateralmente sem o seu consentimento. E eles estão procurando soluções.”

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Uma greve para fechar um acordo

Numa Conferência de Desenvolvimento de Jogadores realizada em São Francisco no mês passado, as partes interessadas da indústria realizaram palestras e painéis sobre a melhor forma de sindicalização, enquanto procuravam uma “solução”, conforme descrito por Fellmeth.

De acordo com o The Independent, esta batalha é liderada por dubladores e performers representados por atores de Hollywood. SAG-AFTRA. O sindicato de Hollywood realizou no ano passado uma greve recorde de 118 dias que forçou os estúdios de cinema e TV “a concordarem com novas restrições à IA”.

Agora o sindicato vê a necessidade de expandir o acordo para estúdios de jogos. O sindicato está disposto a realizar outra greve, se necessário, para fechar esse acordo.

“Ainda não chegamos a esse ponto, mas estamos muito perto”, disse o diretor executivo nacional do sindicato. Duncan Crabtree-Irlanda disse O Independente. “Estamos falando de semanas, não de meses.

“As empresas têm uma decisão muito simples a tomar: tratar todos os seus colaboradores de forma justa e dar-lhes proteções iguais de IA, ou não. E se eles estão empenhados em não fazer isso, não há razão para esperarmos.”

Esses apelos ocorrem no momento em que os próprios atores continuam a ser vítimas da IA, o que os força a pressionar por um acordo melhor com os estúdios, desde o cinema e a televisão até os jogos. No ano passado, um Vídeo deepfake de IA de Crabtree-Irlanda veio à tona no qual ele denunciava o mesmo acordo que ele mesmo negociou.

Os atores sentiram que a IA poderia causar-lhes problemas semelhantes se não fosse regulamentada.

Os defensores pensam o contrário

No entanto, os defensores da IA ​​na indústria de jogos discordam, dizendo que a tecnologia pode reduzir os custos de produção, especialmente para produções modernas com equipes menores.

“Nem sempre se trata de substituir; às vezes trata-se de criar coisas completamente novas”, Russell Harding, da Saltwater Games, que deu uma palestra na GDC intitulada “Aproveitando a IA generativa para criar conteúdo ilimitado”.

“Isso nos capacita a fazer coisas que não poderíamos.”

Mas os próprios artistas não estão muito felizes com isso, estão céticos. A Associação Nacional de Atores de Voz dos EUA pesquisa realizada recentemente mostrou que cerca de 12% dos entrevistados perderam seus empregos devido a vozes geradas por IA.

Do total de entrevistados, apenas 10% indicaram que concordaram com a replicação das suas vozes, enquanto 6% nunca foram consultados e as suas vozes foram utilizadas sem o seu consentimento.

Crabtree-Ireland também afirma que os artistas de jogos também estão sendo solicitados a renunciar aos direitos “abrangentes” de replicar suas vozes e movimentos usando IA sem qualquer compensação extra.

“Eles estão sendo solicitados a assinar uma cláusula que diz: 'Dou-lhes o consentimento para usar minha imagem, voz e semelhança perpetuamente em todo o universo, por qualquer meio de tecnologia agora conhecida ou futuramente inventada'”, disse ele. "Isso não está bem."

Agora, o sindicato está a tentar adicionar algumas restrições à IA na próxima versão do seu Acordo de Mídia Interativa, assinado pela primeira vez em 1993, que agora abrange cerca de 140,000 mil pessoas. Está atualmente em negociações com dez grandes empresas como Nevasca Activision os proprietários das franquias Call of Duty e Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) e Epic Games (Fortnite).

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