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Delta Emulator traz Game Boy e muito mais para o Apple Vision Pro

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Uma onda de emuladores está começando a ser lançada nas plataformas Apple, incluindo o Vision Pro, já que Joy-Cons e outros gamepads oficiais provam ser acessórios de entrada úteis.

Antes mesmo de a Apple sinalizar publicamente mudanças nas políticas da App Store, convidando esse tipo de software para sua loja, um TestFlight de execução limitada começou a ser preenchido no Vision Pro para um emulador de Game Boy Advance. Hoje, o projeto Delta amplamente utilizado foi lançado em todos os dispositivos Apple atuais com emulação para uma ampla gama de sistemas de jogos da Nintendo com décadas de existência, Game Boy, DS, NES, SNES e 64.

“Sempre que possível, a Nintendo e seus licenciados tentam encontrar maneiras de trazer clássicos legítimos para os sistemas atuais (por meio de títulos de console virtual, por exemplo)”, observa a Nintendo em perguntas frequentes do site.

A Nintendo não oferece um caminho para esse Virtual Console em nenhum hardware que não seja da Nintendo atualmente. Há streaming de Xbox, streaming de Steam e streaming de PlayStation disponíveis em várias encarnações nas lojas de aplicativos Apple, Meta e Google. No ano passado, a Apple compartilhou seu evento de lançamento do Apple Vision Pro com a Disney como seu principal parceiro de conteúdo. Este ano, a Apple apresenta sua próxima grande estreia de recursos e informações em junho, em seu evento WWDC. Será que a Apple poderá de alguma forma surpreender a todos e renovar sua parceria com a Nintendo para uma nova era, incluindo o Vision Pro?

Jogadores idosos e fãs retrô criaram um conjunto cada vez maior de repositórios de código aberto e ferramentas de hardware para manter vivos os melhores videogames do século XX. Em alguns casos, os ventiladores também restauram ou ampliam a funcionalidade original. Por exemplo, apesar do potencial de pirataria e uso indevido, resgatar Pokémon de uma bateria descarregada em um cartucho de Game Boy de 20 anos é basicamente a mesma coisa. preservação processo como fazer backup dos próprios arquivos do jogo.

E quando se trata de realidade virtual, fones de ouvido como PSVR 2 ou Vision Pro podem usar as altas taxas de quadros e os pretos verdadeiros de seus monitores OLED como uma tela mais flexível para representar a textura geral dos jogos clássicos. Especificamente no caso do Vision Pro, os recursos multitarefa do sistema operacional visionOS podem até começar a parecer uma analogia real dos jogos clássicos. O que impede que um desses novos aplicativos emuladores se conecte ao aplicativo Vision Pro Television porque este último possui um filtro que realmente captura a sensação de um tubo de raios catódicos dos anos 1990? E como isso é diferente para o usuário de passar um cabo RGB do videocassete para a TV na década de 1990?

Uma grande diferença é que jogadores como eu são muito mais velhos agora, enquanto a Nintendo e a Apple se transformaram em enormes organizações multinacionais que empregam ligações governamentais e vastos aparatos legais para proteger os seus interesses à escala global. O site oficial da Nintendo nos coloca a seguinte questão: “Mas não posso fazer uma cópia de backup se for o proprietário do videogame?”

Os advogados da Nintendo também respondem:

“Você pode estar pensando na exceção de backup/arquivamento sob a Lei de Direitos Autorais dos EUA. Há alguma desinformação na Internet sobre esta exceção de backup/arquivamento. Esta é uma limitação muito restrita que se estende ao software de computador. Os videogames são compostos por vários tipos de obras protegidas por direitos autorais e não devem ser categorizados apenas como software. Portanto, as disposições relativas a cópias de backup não se aplicariam a trabalhos de videogame protegidos por direitos autorais e, especificamente, a downloads de ROM, que normalmente são não autorizados e infratores.”

A fronteira final da emulação?

É uma linguagem assustadora sugerir que as pessoas contribuam para repositórios de código aberto para que possam preservar para si mesmas e para o futuro a própria textura de sua infância.

Existem várias gerações de pessoas em todo o mundo criadas com jogos da Nintendo que codificaram o tempo necessário para pressionar os botões em suas memórias centrais. Enquanto isso, o Google demonstraram recentemente, como usar IA treinada em vídeos para criar jogos a partir deles. É fácil ver por que a Nintendo deseja proteger sua propriedade para empregar desenvolvedores e criar mais jogos nesta nova era. Mas com o crescimento da emulação em headsets como Quest com CitraVR e Delta no visionOS, marcas como Atari, Sega e, sim, Nintendo, terão que acompanhar o ritmo dos filhos do milênio que ajudaram a criar.

Festas em LAN recriadas em telefones e fones de ouvido? Multijogador em tela dividida separado entre VR e TV? Brincadeiras oficialmente licenciadas movidas a nostalgia, como a parceria da Atari com Pixel Ripped 1978?

Os jogadores estão prontos. É a Nintendo?

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