Platon Data Intelligence.
Vertikalt søk og Ai.

Video: Pokémon UNITE Championship Series Player Profile avslørt for Yoshi fra PogChamp

Dato:

The Pokémon Company nylig annonsert Pokémon UNITE Championship Series. Les videre nedenfor for å lære mer:

[Innebygd innhold]

Spillerprofiler: Yoshi | Pokémon UNITE Championship Series

Yoshi, kaptein for laget PogChamp, er drevet til å vinne UNITE Championship Series. Bortsett fra å vinne March Cup i EU-regionen, endte Yoshi og PogChamp også på topp 4 i både februarfinalen og Aeos Cup. Mens de samler mesterskapspoeng på veien til den regionale finalen, har Yoshi sikte på det endelige målet, verdensmesterskapet i London!

Hans budskap til motstanderne: "Hvis du møter PogChamp, vær klar til å tape, mine venner." Lær mer om Yoshi i denne spillerprofilen!

[Innebygd innhold]

Spillerprofiler: BabyMazo | Pokémon UNITE Championship Series

Innen Pokemon UNITE, BabyMazo er medlem av From Brazil og to ganger månedlig mester i Sør-Amerika-Øst-regionen i UNITE Championship Series. Utenom spillet er han opptatt fra morgen til kveld med jobb, skole og innholdsskaping.

Lær mer om den dyktige angriperen i denne spillerprofilen!

[Innebygd innhold]

Spillerprofil: Goof | Pokémon UNITE Championship Series

Goof, en angriper for det nordamerikanske laget Gaimin Gladiators, har allerede gjort en enorm innvirkning på Pokémon UNITE Championship-serien. Goof og Gaimin Gladiators vant NA februar-finalen og endte i regionens topp 6 i mars.

Men det er mye mer ved Goof enn bare Pikachu og Hoopa! Fra treningsstudio til scrims, se en dag i Goofs liv i denne spillerprofilen!

Hør hvordan et av de beste Pokémon UNITE-lagene forberedte seg til sine største kamper.

By George "Goof" Gebhardt, medvirkende skribent

Than februar Pokemon UNITE krets finaler ha konkluderte, og gir fans av konkurransescenen deres første offisielle titt på hvilket lag som regjerer i hver region. Jeg er heldig som er på et av topplagene i Nord-Amerika, Gaimin Gladiators. Vi vant det første arrangementet i Pokémon UNITE Championship Series— februarfinalen — uten å miste en eneste kamp, ​​og vi ser frem til å fortsette suksessen helt frem til verdensmesterskapet. Teamet vårt har lagt ned mye hardt arbeid for å komme opp på det nivået vi er på, og mange håpefulle spillere vil sannsynligvis vite mer om hva som har ført oss til suksessen. I denne artikkelen vil jeg forklare hvordan vi dannet laget vårt, vår forberedelse til denne turneringen og vår dominerende gjennomføring av arrangementet.

La oss først se på noen av de andre topplagene fra da Pokémon UNITE Championship Series startet. European February Grand Finals var actionfylte, med Yerman Burger Flippers mot Random Gaming. Begge lag kom med sine beste scoringsfokuserte komposisjoner og kjempet i kaotisk stil. Random Gaming overrasket sine motstandere med et nisje Crustle-valg som vippet denne ikke-forsvarskampen i deres favør. Med denne seieren tok Random Gaming, etter å ha falt til den nedre braketten tidligere i arrangementet, seier i Grand Finals.

Når det gjelder Oceania, bestemte favoritten til å vinne – Ground Zero Gaming – seg for å spille en mer tradisjonell stil. Med noen briljante justeringer av det vanlige western-metaspillet, slapp dette teamet løs Talonflame og en solo-topbane Charizard. Strategien deres ga resultater, og sikret dem en 2–1 seier i Grand Finals. I de påfølgende ukene så vi topplagene i andre regioner eksperimentere med denne Charizard-strategien. Unødvendig å si, det er mye talent og mye utviklende strategi overalt der Pokémon UNITE spilles.

OK, la oss ta en titt på arbeidet Gaimin Gladiators la ned i strategien for vinnerlaget!

Et godt sted å starte er begynnelsen. Før utgivelsen av Pokémon UNITE var vennene mine og jeg alle veldig glade for å hoppe inn. Vi har konkurransebakgrunn i lignende spill, og mange av oss elsker egentlig Pokémon. Før vi visste hva metagamet ville være, og før vi visste om det ville bli en konkurransescene, hadde vi en grov ide om hvem som skulle spille hva. Her er hva hver lagkamerat brakte til bordet med hensyn til både talent og holdning.

Med Indies lange historie med å spille healerrollen på tvers av lignende spill, visste vi at Indie ville passe perfekt til å spille Supporter Pokémon. Saken med Indie er at han er helt fornøyd med å flyte rundt på Eldegoss, og redde oss med Cotton Guard, men han er også dyktig nok til å spille hvilken som helst Pokémon eller rolle. Dette er en sjelden kombinasjon i konkurrerende spill. Han har en positiv holdning, og han er alltid villig til å ta ansvar for sine feil.

Zugrug har en profesjonell bakgrunn fra flere andre konkurrerende titler - og en forkjærlighet for "tank"-rollen. Zugrug var en shoo-in for Defender-plassen på vårt ennå ikke-være Pokémon UNITE-lag. Han er nesten alltid rolig under press og har erfaring på den store scenen med å spille foran et publikum (for hvis og når tiden kommer under verdensmesterskapet).

Planen vår for at Lutano skulle gå inn i Pokémon UNITE var enkel. Vi ville finne ut hvilken Pokémon som var den vanskeligste og mest mekanisk krevende, og deretter feste Lutano på den. Denne fyren har brakt det til motstanderne våre på Lucario siden utgivelsen av spillet, og vi ville ikke ha det på noen annen måte.

Toon var et enkelt valg for Pokémon UNITE-teamet vårt som vår mangeårige venn og konsekvente overprester i alle spill gruppen vår har spilt. Toonslim har virkelig tid til å skinne i Pokémon UNITE og er uten tvil den beste sentralområdespilleren i verden.

Dette er meg. Jeg spiller den nederste banen angriper for laget mitt. Da Pokémon UNITE ble utgitt, ville jeg virkelig spille som Pikachu. Nylig gikk drømmen min i oppfyllelse, og vi vant februarfinalen mens jeg piloterte alles favoritt Mouse Pokémon av elektrisk type. Jeg skal ikke snakke om spillhistorien min her, foruten å si at det tillot meg å få alle de rette vennene for denne reisen.

Til tross for alle våre forberedelser før utgivelsen av spillet, var metaspillet til Pokémon UNITE vanskelig å forutsi måneder i forveien. Jeg vil raskt bryte ned det nåværende "1-1-3" eller "vestlige" metaspillet når det gjelder rollene på laget mitt og områdene på kartet.

Den øverste banen er vanligvis hjem til en 1-mot-1-kamp, ​​hvor hvert lag sender en Pokémon som utmerker seg i denne duellen for kontroll. Lucario har vært det rådende valget siden utgivelsen av spillet, men vi har sett Tsareena, Garchomp, Machamp, og nylig, som nevnt tidligere, Charizard fra våre Oceania februar-mestere.

Det sentrale områdevalget for hvert lag er vanligvis én Pokémon som drar betydelig nytte av en stor Exp. Poengledelse. Denne spilleren må hjelpe lagkameratene sine på topp- eller bunnbanen ved to viktige tidlige punkter i kampen: 8:50 og 7:20, når Vespiquen dukker opp. Det er viktig at den valgte Pokémon er kraftig på disse tidspunktene, slik at den kan begynne å bygge et forsprang.

Bunnbanen er en all-out 3-mot-3-kamp. Det er vanligvis en helbredende Supporter Pokémon, som hovedsakelig har vært Eldegoss. En Ranged Attacker blir med, samt en forsvarer eller en klumpete supporter for å sikre de siste treffene på ville Pokémon.

Dette etterlater rollene i det nåværende metaspillet som følger:

  1. Toppbane solospiller
  2. Sentralområde "bære"
  3. Nederste bane "tank"
  4. Nederste bane "angriper"
  5. Nederste sti "healer"

Før stykket! Pokémon Championship Series startet, laget mitt hadde vunnet nesten alle store westernturneringer, men riktignok begynte moralen vår å avta. Deretter ble detaljene om den offisielle Pokémon UNITE-kretsen og et live-arrangement under verdensmesterskapet avslørt, inkludert en premiepott på $1 million USD. Det førte oss tilbake. Motivasjonen vår kom tilbake til et rekordhøyt nivå, men med fans i alle regioner som erklærte oss for det beste laget i verden rett ut av porten, ble listen satt høyt. Vi hadde ikke råd til å tape det første offisielle arrangementet.

Selv om vi var spente, spilte vi ikke vårt beste på denne tiden. Men til tross for tyngden av øyeblikket, tror jeg ingen var veldig nervøse. Vi fant ut at rangeringsstigen ikke var tilstrekkelig trening, så vi arrangerte kamper med andre topplag. De beste lagene fra Nord-Amerika og nærliggende regioner ble invitert til å delta. Vi sluttet å livestreame treningen vår, og i rundt fire timer per dag spilte vi Pokémon UNITE som et lag mot de beste motstanderne som var villige.

Vi var tydelig i bedring, og etter en uke eller to var vi igjen på vårt beste. Vi utviklet nye makrotaktikker, og fordi vi ikke kommuniserte alle strategiene våre når vi streamet kamper, forble hver taktikk effektiv lenger. Da motstanderne våre fant ut en ting vi gjorde, hadde vi tre nye ideer for å få dem ut av balanse.

Vi kunne se trekningen som konkurransedyktige Pokémon UNITE hadde, da seertallene bare for å se oss trene var høyere hver dag. Igjen kom dette med en følelse av press for å prestere, men vi øvde hardt. Jeg visste at vi ikke ville svikte fansen vår.

Uavhengig av tillitsnivået vårt, var det én ting vi måtte sørge for at var optimalt under arrangementet, og det var å velge riktig Pokémon for jobben. Vi visste at vi kunne endre kampgjenstander og holdt gjenstander på et innfall for å tilpasse oss motstanderne våre, men hvis vi øvde med feil Pokémon, ville det ikke vært en enkel løsning. Vi bestemte oss ganske tidlig i februar for at vi, gitt tidsrammen, hadde tid til å forberede en hovedkomposisjon og kanskje en backupkomposisjon i tilfelle det skulle gå sørover.

Det var en del debatt, men som et team tror jeg vi alle var enige om noen grunnleggende ideer. Først ville vi ha noe stabil og godt avrundet. Vi foretrekker å ha noen litt ugunstige matchups vi kan overvinne med dyktighet i stedet for å ha noen nesten uvinnelige matchups. I tillegg trengte vi noe til hovedkomposisjonen vår fleksibel når det gjelder spilleplanen vår. Å ha verktøyene til å vinne en kamp der vi tapte den første Drednaw var betydelig viktigere for oss enn å være litt mer favoriserte når vi vant den. Det var også viktig at vi hadde verktøyene til å vinne lagkamper i slutten av kampen, samt verktøyene for raskt å fullføre kartmålene hvis situasjonen tilsier det. Når jeg ser tilbake på denne turneringen, ville jeg ikke endret noe i forhold til det vi bestemte oss for.

Her er laget vi endte opp med å bruke i februarfinalen.

Indie var på sin velprøvde Eldegoss for denne turneringen. Cotton Guard er for sterk til å ikke ha på laget ditt. Og med sin kraftige Unite Move er denne Pokémon utrolig sterk i de konstante 3-mot-3 trefningene på bunnbanen. Eldegoss sine varierte grunnleggende angrep og sustainen fra bevegelsene gjør det uunnværlig.

Pokemon:
eldegoss
Beveger seg:
Cotton Guard + Leaf Tornado
Kampelement:
X-hastighet
Holdte varer:
Buddy Barrier / Muscle Band / Exp. Dele

Pikachu var et enkelt valg for meg. Pikachu gir dominans i tidlig spill med to sterke tidlige trekk og ekstremt lang rekkevidde grunnleggende angrep fra Muscle Band. Pikachu krever svært få Exp. Poeng for å være nyttige, noe som tillot Toonslim og Lutano å være mer grådige. I tillegg gir Pikachus hurtigladede Unite Move mange makroalternativer, spesielt når Rotom først dukker opp tre minutter ut i kampen.

Pokemon:
Pikachu
Beveger seg:
Torden + Torden
Kampelement:
Løs ut-knappen
Holdte varer:
Buddy Barrier / Muscle Band / Focus Band

For vår bunnbane "tank" valgte vi Wigglytuff. Wigglytuff har et sterkt tidlig spill, med Sing som låser opp på Lv. 4. Sing er flott for å sette opp for Pikachu. På Lv. 8, låser Wigglytuff opp sin ekstremt kraftige og fleksible Unite Move, som er sterk både offensivt og defensivt. Dette er helt enormt i spill der du taper den første Drednaw og ellers ville slitt med å få Slowbros eller Snorlax's Unite Move (som låses opp ved Lv. 9) for den andre.

Pokemon:
wigglytuff
Beveger seg:
Sing + Dazzling Gleam
Kampelement:
Løs ut-knappen
Holdte varer:
Buddy Barrier / Focus Band / Score Shield

Det sentrale området er vanskelig å bestemme hvilken Pokémon du skal spille som. Du må veie Pokémons styrke mot den første og andre Vespiquen, dens klare hastighet, dens potensial for overraskelsesangrep på topp- og bunnbanen, og mye mer. Det er mange problemer å håndtere, men det er like mange attraktive, ekstremt kraftige alternativer. For våre behov og for konsistens skyld, valgte vi Cinderace. Cinderace er relativt sterk gjennom hele kampen, har en noe stabil, forutsigbar ytelse i kamper, og kan pålitelig fullføre kartmål når tiden er inne uten å ta skade. Cinderaces lange rekkevidde betyr også at den sterkeste Pokémonen på laget ditt ikke alltid trenger å være i fare for å gjøre skade. Dette er noe Speedsters som Talonflame mangler.

Pokemon:
Askepinne
Beveger seg:
Blaze Kick + Flame Charge
Kampelement:
Løs ut-knappen
Holdte varer:
Buddy Barrier / Scope Lens / Muscle Band

For Lutano bestemte vi oss for den velprøvde Lucario. Lucario har et sterkt tidlig spill på den øverste banen og er ingen sløv sammenlignet med alternativene i lagkamper sent. Lutano så litt tilbake til dominans på Lucario med fremveksten av Close Combat-bygget. Denne konstruksjonen lar oss sikre kartmål med Power-Up Punch, noe vi ellers ville savnet sårt. Før vi inn i denne begivenheten brukte vi Pikachus langdistansesoning for å få motstanderne til å endre ruten inn i Zapdos-området. Når de gjorde det, ville vi dra og sikre Zapdos mens de reposisjonerte seg. Lucarios skade med Close Combat og sikringer med Power-Up Punch gjorde dette mulig.

Pokemon:
Lucario
Beveger seg:
Power-Up Punch + Nærkamp
Kampelement:
Sakte røyk
Holdte varer:
Muskelbånd / Razor Claw / Attack Vekt

For backup-sammensetningen vår forberedte vi noe som ville dekke noen av hovedkomposisjonens potensielle svakheter, samt kanskje fange motstanderne våre på vakt. Vi endret ikke alt, men det er overraskende hvordan et par forskjellige Pokémon kan være en game changer. Denne var mye mer grei: et kraftig lagkamp-oppsett sent i spillet rettet mot å bygge en umulig å ta ned Petal Dance + Giga Drain Venusaur.

Den stolte på Blissey i tankrollen, og ga dobbelt så mye støtte til et sentralt Venusaur-område og for å kjøre motstanderne våre over. Vi trodde dette var en sterk kontra for Talonflame og andre Speedster-komposisjoner i det sentrale området, som var avhengig av å ta Toonslim's Cinderace tidlig ut av kampen med eksplosjonsskader. Ikke bare er Venusaur en smerte å slå ut, men det vil bli støttet av Zugrug på Blissey.

I denne komposisjonen forble Indie på Eldegoss. Ikke mye nytt å si her. Eldegoss gjør det den gjør veldig bra.

Pokemon:
eldegoss
Beveger seg:
Cotton Guard + Leaf Tornado
Kampelement:
X-hastighet
Holdte varer:
Buddy Barrier / Muscle Band / Exp. Dele

Igjen forble Pikachu i komposisjonen. Denne Pokémon føltes nødvendig for å sikre det tidlige spillet, og med dette i stor grad Venusaur-fokuserte teamet var det enda viktigere at vår bunnbaneangriper var relevant uten for mange Exp. Poeng.

Pokemon:
Pikachu
Beveger seg:
Torden + Torden
Kampelement:
Løs ut-knappen
Holdte varer:
Buddy Barrier / Muscle Band / Focus Band

Vi byttet Zugrug til Blissey på backup-teamet vårt. Blisseys rolle på laget var å stoppe irriterende eksplosjonsskader eller publikumskontrolleffekter fra å ta ut vår Lucario eller Venusaur. Så, når kampen var stabilisert, ville vi kjøre motstanderne våre over med to supportere og en Venusaur på høyt nivå.

Pokemon:
Blissey
Beveger seg:
Beskyttelse + hjelpende hånd
Kampelement:
Sakte røyk
Holdte varer:
Buddy Barrier / Focus Band / Score Shield

Som du kan se nå, er kjernen i denne komposisjonen det sentrale området Venusaur. Sammen med Blissey og Eldegoss er Venusaur nesten umulig å ta ned når den har en ledelse. Dette forsterkes når motstanderne våre ville gi avkall på en tradisjonell Pokémon med vedvarende skade i sentralområdet til fordel for en Speedster med utbrudd. Spillet vil da ganske enkelt handle om å overleve det første engasjementet, og med Blissey er det enkelt arbeid.

Pokemon:
Venusaur
Beveger seg:
Giga Drain + Petal Dance
Kampelement:
Full helbredelse
Holdte varer:
Buddy Barrier / Focus Band / Muscle Band

Her holdt vi fast med Lucario. Lutano har dominert med det, og det er definitivt noen vinduer for en Extreme Speed-bytte her.

Pokemon:
Lucario
Beveger seg:
Power-Up Punch + Nærkamp
Kampelement:
Sakte røyk
Holdte varer:
Muskelbånd / Razor Claw / Attack Vekt

Heldigvis trengte vi ikke å bytte fra hovedsammensetningen vår, men jeg har tatt med denne backupteamsammensetningen for å gi en ide om hva som gikk med til forberedelsene våre. Du trenger kanskje ikke alltid et backup-team, men når du gjør det, vil du være takknemlig for at du hadde et.

For å spille bra og holde deg mentalt fokusert, tror jeg at du bør føle deg bra fysisk også! Før arrangementer liker jeg å våkne tidlig, gå på treningssenteret, spise frokost og slappe av litt før jeg varmer opp med noen treningskamper. Jeg opplever at en god natts søvn og en morgenrutine kan sette deg i en konsekvent tankegang for å prestere godt. Du kan argumentere for at dette ikke var det mest utfordrende settet med kamper vi har spilt, men jeg tror suksessen vår skyldes hovedsakelig at vi har forberedt oss på riktig måte. Vi er også glade for å ha fans som ser kampene og presser oss til å være de beste menneskene og spillerne vi kan være.

Gaimin Gladiators og så mange andre lag er så spente på resten av Pokémon UNITE Championship Series. Vi ønsker virkelig de andre lagene lykke til og gjør vårt beste for vår konkurransescene og Pokémon UNITE som helhet.

Om forfatteren

George "Goof" Gebhardt
Goof er kaptein for et dominerende lag i Pokémon UNITE-konkurransescenen. Han har spilt spill i MOBA-stil i 15 år. Pokémon-spill, inkludert TCG, har alltid vært en lidenskap for ham. Du finner ham på Twitter på @goof_gg.

kilde: Pokémon.com

spot_img

Siste etterretning

spot_img

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?