Platon Data Intelligence.
Vertikalt søk og Ai.

Quest 3s siste oppdatering brakte to udokumenterte funksjoner

Dato:

Quest v64-oppdateringen brakte to udokumenterte store nye funksjoner.

Du vil generelt tro at en endringslogg for systemprogramvaren til en forbrukerelektronikk-enhet vil inkludere all viktig ny funksjonalitet introdusert, men med Meta er det ikke alltid tilfelle.

versjon 64, utgitt tidligere denne måneden, brakte offisielt forbedret gjennomgangskvalitet, ekstern mikrofonstøtte og liggemodus til Quest 3, og gjorde at casting ikke lenger slutter når headsettet tas av.

Men Quest-kraftbrukere har lagt merke til at v64 også har to hovedfunksjoner som ikke er nevnt i endringsloggen: møbelgjenkjenning på Quest 3 og samtidig håndsporing og Touch Pro- eller Touch Plus-kontrollere i hjemmet.

Møbelgjenkjenning på Quest 3

Quest 3 genererer et 3D-nettverk av rommet ditt under oppsett med blandet virkelighet, og kan alltid utlede plasseringen av veggene, gulvet og taket fra dette 3D-nettverket. Men før v64 visste ikke hodesettet hvilke former i dette nettet som representerer mer spesifikke elementer som dører, vinduer, møbler og TV-er. Du kan markere disse manuelt, men det manuelle kravet betydde at utviklere ikke kunne stole på at brukerne hadde gjort det.

Med v64 skjønt, på slutten av skanning av blandet virkelighet skaper Quest 3 nå en merket rektangulær, kubisk ramme rundt:

  • Dører
  • Windows
  • Senger
  • tabeller
  • Sofaer
  • Oppbevaring (skap, hyller osv.)
  • Skjermer (TVer og skjermer)

Quest 3 v64 møbelgjenkjenningsopptak fra Squashi9.

Quest-utviklere kan få tilgang til disse grenseboksene ved å bruke Metas Scene API og bruke dem til å automatisk plassere virtuelt innhold. De kan for eksempel plassere et bordspillebrett på det største bordet i rommet, bytte ut vinduene dine med portaler eller vise TV-en din i et fullstendig VR-spill, slik at du ikke slår den.

Apple Vision Pro gir allerede utviklere en serie grove 2D-rektangler som representerer overflaten til seter og bord, men har ennå ikke en 3D-grenseramme. RoomPlan API på iPhone Pro kan gjøre 3D-grenser, men det API er ikke tilgjengelig i visionOS.

Den nye Quest 3-funksjonaliteten ble først lagt merke til offentlig av X-brukeren Squashi9, så vidt vi kan se. UploadVR testet v64 på Quest 3 og fant ut at denne funksjonen fungerer veldig bra for de fleste objektkategorier, bortsett fra Storage som ofte skaper unøyaktige grenser.

Quest 3 v64 møbelgjenkjenningsopptak fra VR-entusiast Luna.

Du tenker kanskje at dette høres mye ut som SceneScript-forskning Meta viste seg frem forrige måned. Men møbelgjenkjenningen på Quest 3 i v64 er langt mer rå enn SceneScript. For en sofa, for eksempel, lager v64 en enkel rektangulær kuboid som kapsler den inn, mens SceneScript genererer separate rektangulære cuboider for seteområdet og armene, samt en sylinder for ryggstøtten. SceneScript krever sannsynligvis langt mer datakraft enn Quest 3s nåværende møbelgjenkjenning, og Meta presenterte det utelukkende som forskning, ikke en funksjon på kort sikt.

Samtidige hender og kontroller i hjemmet

Siden i fjor har Quest-utviklere vært i stand til å eksperimentere med å bruke håndsporing og Quest 3 eller Quest Pro-kontrollere samtidig, og siden to måneder siden de har vært i stand til å publisere apper ved hjelp av denne funksjonen til Quest Store og App Lab. Meta kaller denne funksjonen Multimodal.

Quest 3-apper kan nå bruke hender og kontroller samtidig

Quest Store & App Lab-apper kan nå bruke håndsporing + Quest 3 eller Quest Pro-kontrollere samtidig, en funksjon kalt Multimodal.

Med v64 har Multimodal blitt lagt til Quest-hjemmeområdet, både i passthrough og i VR-modus. Igjen, men husk at det bare fungerer med Quest 3 eller Quest Pro-kontrollere, så du vil ikke se denne funksjonen på Quest 2 med mindre du kjøp Pro-kontrollerne for $ 300.

Multimodal muliggjør en umiddelbar overgang mellom kontrollersporing og håndsporing, uten mer forsinkelse. Den gjør det også mulig å bruke én kontroller mens den fortsatt sporer den andre hånden. Det betyr at du kan plukke opp en enkelt kontroller for å navigere i Quest-hjemmeområdet, uten tømming, som du kan gjøre med en TV-fjernkontroll. Dette kan være attraktivt for nettsurfing, medievisning og endring av innstillinger, og tilbyr presisjonen og taktiliteten til en sporet kontroller mens du holder den andre hånden fri.

spot_img

Siste etterretning

spot_img

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?