Platon Data Intelligence.
Vertikalt søk og Ai.

Delta Emulator bringer Game Boy og mer til Apple Vision Pro

Dato:

En bølge av emulatorer begynner å rulle ut på tvers av Apple-plattformer, inkludert Vision Pro, ettersom Joy-Cons og andre offisielle gamepads viser seg å være nyttig inngangstilbehør.

Før Apple i det hele tatt offentlig signaliserte endringer i App Store-retningslinjene som inviterte denne typen programvare til butikkfronten, begynte en begrenset kjøring av TestFlight å fylles opp på Vision Pro for en Game Boy Advance-emulator. I dag lanseres det mye brukte Delta-prosjektet på tvers av alle nåværende Apple-enheter med emulering for et bredt spekter av Nintendos tiår gamle spillsystemer, Game Boy, DS, NES, SNES og 64.

"Der det er mulig, prøver Nintendo og dets lisenshavere å finne måter å bringe legitime klassikere til nåværende systemer (via Virtual Console-titler, for eksempel)," bemerker Nintendo på nettstedets FAQ.

Nintendo tilbyr ikke en vei til den virtuelle konsollen på maskinvare som ikke er fra Nintendo i dag. Det er Xbox-streaming, Steam-streaming og PlayStation-streaming tilgjengelig i forskjellige inkarnasjoner på Apple-, Meta- og Google-appbutikkene. I fjor delte Apple sin Apple Vision Pro-lanseringsbegivenhet med Disney som sin fremste innholdspartner. I år presenterer Apple sin neste store debut av funksjoner og informasjon i juni på sitt WWDC-arrangement. Kan Apple på en eller annen måte overraske alle og fornye partnerskapet med Nintendo for en ny tid, inkludert Vision Pro?

Aldrende spillere og retro-fans har bygget en stadig voksende serie med åpen kildekode-repositorier og maskinvareverktøy for å holde liv i det 20. århundres beste videospill. I noen tilfeller gjenoppretter eller utvider viftene også den opprinnelige funksjonaliteten. For eksempel, til tross for potensialet for piratkopiering og misbruk, er det å redde Pokémon fra et døende batteri i et 30 år gammelt Game Boy-kassettkabinett i utgangspunktet det samme bevaring prosess som sikkerhetskopiering av selve spillfilene.

Og når det kommer til virtuell virkelighet, kan hodesett som PSVR 2 eller Vision Pro bruke de høye bildefrekvensene og ekte svarte fargene på OLED-skjermene deres som et mer fleksibelt lerret for å representere den generelle teksturen til klassisk spill. Når det gjelder Vision Pro spesifikt, kan multitasking-funksjonene til visionOS-operativsystemet til og med begynne å føles som en faktisk analogi av klassisk spill. Hva hindrer en av disse nye emulatorappene fra å koble til Vision Pro Television-appen fordi sistnevnte har et filter som virkelig fanger følelsen av et katodestrålerør fra 1990-tallet? Og hvordan er det annerledes for brukeren fra å kjøre en RGB-kabel gjennom videospilleren til TV-en på 1990-tallet?

En stor forskjell er at spillere som meg er mye eldre nå, mens Nintendo og Apple har vokst til massive multinasjonale organisasjoner som bruker statlige forbindelser og enorme juridiske apparater for å beskytte sine interesser på global skala. Nintendos offisielle side stiller spørsmålet til oss: "Men kan jeg ikke lage en sikkerhetskopi hvis jeg eier videospillet?"

Nintendos advokater svarer også på det:

"Du tenker kanskje på unntaket for sikkerhetskopiering/arkivering under den amerikanske opphavsrettsloven. Det er noe feilinformasjon på Internett angående dette unntaket for sikkerhetskopiering/arkivering. Dette er en veldig snever begrensning som strekker seg til dataprogramvare. Videospill består av en rekke typer opphavsrettsbeskyttede verk og bør ikke kategoriseres kun som programvare. Derfor vil bestemmelser som gjelder sikkerhetskopier ikke gjelde for opphavsrettsbeskyttede videospillverk og spesifikt ROM-nedlastinger, som vanligvis er uautoriserte og krenkende."

Emuleringens endelige grense?

Det er et skremmende språk å antyde om folk som bidrar til åpen kildekodelagre slik at de kan bevare selve teksturen i barndommen for seg selv og fremtiden.

Det er flere generasjoner av mennesker verden over oppvokst på Nintendo-spill som har kodet tidspunktet for nødvendige knappetrykk inn i kjerneminnene sine. I mellomtiden Google demonstrert nylig hvordan du bruker AI trent på videoer for å lage spill fra dem. Det er lett å se hvorfor Nintendo ønsker å beskytte eiendommen sin for å ansette utviklere og lage flere spill i denne nye tiden. Men med emulering som vokser på hodesett som Quest med CitraVR og Delta på visionOS, vil merker som Atari, Sega og, ja, Nintendo, måtte holde tritt med barna i årtusenet de bidro til å oppdra.

LAN-partier gjenskapt på tvers av telefoner og hodesett? Flerspiller med delt skjerm adskilt på VR og TV? Nostalgi-drevne offisielt lisensierte boltrer som Ataris partnerskap med Pixel Ripped 1978?

Spillerne er klare. Er Nintendo?

spot_img

Siste etterretning

spot_img

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?