Platon Data Intelligence.
Vertikalt søk og Ai.

Cold VR: Running on Instinct er hvordan du spiller denne kule Steam-demoen

Dato:

Noen av favorittspillene mine gjennom årene har vært de som tillater manipulering av tid. I 2001 endret utgivelsen av Max Payne fra Remedy Entertainment alt.

Plutselig fikk vi muligheten til å løpe inn i rom fylt med fiender mens vi brukte vår nyfunne evne til sømløst å senke tiden ved å trykke på en knapp, noe som ga spillerne muligheten til å ta ut fiender i en saktefilm ballett av ren blodbad. Dette var en game changer for actionsjangeren, og "Bullet Time" ble født.

I forkant av lanseringen av VR som en forbrukerplattform så vi flere andre spillfranchiser som brukte varianter av disse tidsmanipulasjonsteknikkene, og i 2016 kom en ny variant inn i det som nå regnes som en klassisk virtual reality-spillopplevelse – SUPERHOT VR.

Sammenligner COLD VR med SUPERHOT

OK, så la oss få dette ut av veien foran... Det er nesten umulig å snakke om COLD VR uten å sammenligne det med SUPERHOT VR. Selv om det er sant at begge spillene deler en tidsmanipulasjonsmekaniker, nærmer de seg det på fundamentalt forskjellige måter.

I SUPERHOT beveger tiden seg bare når spillerne gjør det, noe som gir dem muligheten til å planlegge sine neste trekk for å overliste fiender. Så denne oppgaven på tidsmanipulasjonsmekanikeren skaper en strategisk og nesten puslespill-lignende opplevelse som til slutt belønner spillere for nøye planlegging av presisjonsangrep.

I Cold VR er mekanikken reversert og tiden går i full fart bare når bevegelsen stopper, noe som gjør at spillere må tenke på føttene for å reagere raskt på det stadig skiftende miljøet rundt dem. Det konstante behovet for bevegelse tjener til å skape en mer kaotisk og adrenalinfylt spillestil som er utfordrende, og det får deg også til å føle deg som en elendig digital John Wick.

Hva gjør COLD VR riktig?

En ting som alltid ser ut til å få et spill til å skille seg ut for meg, er når det har et visst nivå av historie, spesielt når det er i VR. Jeg liker at de virtuelle utfluktene mine har en fortelling slik at jeg kan miste meg selv i dybden av disse spillene, og gir en forbindelse som gjør at disse eventyrene blir med meg lenger. Med det i tankene er jeg glad for å si at COLD VR ikke bare handler om spillmekanikk, den presenterer også en kul blanding av høykvalitets live-action videosekvenser kombinert med historiefortelling i spillet som setter spillerne i posisjonen til slutt. bestemmer menneskehetens skjebne. 

Se og føl

Når det gjelder utseendet og følelsen til COLD VR, er det tydelig at ALLWARE har lagt mye vekt på detaljer. Det er en utfordrende fiendtlig AI og subtile miljøsignaler som hjelper til med å lede fremdriften, og kommer sammen for å komplementere spillets spente atmosfære. Det visuelle har en elegant og moderne estetikk fylt med avanserte lyseffekter, dynamiske skygger og refleksjoner, alt satt mot et bakteppe malt i en levende neondrapert fargepalett som fokuserer på blått og hvitt som presenterer en futuristisk og iskald atmosfære.

Lyddesignet i COLD VR er også et fint akkompagnement til spillets visuelle elementer. ALLWARE har fylt demoen med en rekke musikalske stiler, som alle tjener til å forsterke backtracket til spillets nivåer mens kuler suser forbi spillere som omslutter seg i lyden av glass som knuser mens fiender faller rundt. Alt i alt smelter alt godt sammen for å skape en behagelig visuell og auditiv opplevelse.

Komfort

Nå med all denne raske bevegelsen vet jeg at noen mennesker sannsynligvis lurer på komfortnivåene i denne. Dette er et spill som spilles fra et førstepersonsperspektiv, og det har noen raske bevegelser som å unnvike kuler mens du spurter mot flere fiender, så for de uten sterke VR-ben kan det være noe ubehag i kortene. For den økte fordypningen det gir, fant jeg det best å spille denne stående, og når det gjelder bevegelsesalternativene i spillet, i denne tidlige demoen har spillere enten snapvending som standard eller bare snu med sin egen kropp. Det var ingen andre alternativer å finne i denne tidlige demokonstruksjonen, så for spillere som trenger eller foretrekker å spille spillet sittende, vil forhåpentligvis ALLWARE vurdere å legge til et jevnt snualternativ når spillet offisielt lanseres.

[Innebygd innhold]

En kul titt på hva som kommer

Demoen for COLD VR på Steam gir et innblikk i et spennende kommende spill, og selv om det er ganske åpenbart at dette er SUPERHOT i revers, er det nok nytt og annerledes her til å si at COLD VR ser ut til å stå på sine egne fordeler. Dette spillet gjør oss definitivt både nysgjerrige og spente på å se hva den argentinske utvikleren Carlos Alfonso bringer oss når det offisielt lanseres. Hele spillet er oppført som kommer snart, så forhåpentligvis vil vi se en fullstendig utgivelse før forventningen om mer COLD VR smelter bort.

COLD VR kommer i år PC VR, og den gratis demoen er tilgjengelig nå. PSVR 2 og Quest 2/3-porter bør følge etter Steam-utgivelsen, etterfulgt av en flatskjermversjon på alle større plattformer.

spot_img

Siste etterretning

spot_img

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?