Platon Data Intelligence.
Vertikalt søk og Ai.

Anarchitects Hands-On: Creatively Chaotic VR Multiplayer Sandbox

Dato:

Gratis å spille VR/MR flerspillersandkasse Anarchitects har et fornøyelig kaotisk potensial. Les videre for våre fullstendige inntrykk.

Squido Studio la lite skjul på inspirasjonene sine da den kunngjorde Anarchitects forrige måned. Som minner om Roblox sin tilnærming til brukergenerert innhold (UGC) med den kreative friheten til Garry's Mod, er det ikke det jeg forventet av teamet etter 2023 VR-plattformer, Ingen flere regnbuer. Det er absolutt ikke en dårlig ting, men. Etter en halvtimes demo er sammenligningene berettiget.

[Innebygd innhold]

Jeg prøvde en pre-release build on Quest 3 under GDC 2024, hvor jeg fikk selskap av to medlemmer av Squido Studio. Anarchitects bruker blandet virkelighet for bygningsnivåer, og viser frem denne verden som et flytende område som kan endres størrelse i boarealet ditt. Å bruke MR betyr at jeg kan fokusere tydeligere på kartet når jeg legger til nye elementer. Å trykke på X for å bytte mellom MR og den fullstendig oppslukende VR-modusen gjør dette enkelt, og skaperne er representert som gigantiske avatarer som ser ned på verden.

Objekter har en behagelig fysikkbasert tilnærming til vekt som ytterligere forbedrer fordypningen og UGCs potensiale skaper en oppskrift på kaos. Du kan slippe et hvilket som helst element fra menyen inn i denne fullstendig oppslukende verden, og jeg mener hva som helst. Du kan slippe biler ut på motorveien til en ferdiglaget liten by for å kjøre racing eller spre endeløse eksplosive tønner og morderiske droner for å livne opp scenen.

Brukbare objekter kan fryses i fastsatte posisjoner uten å fjerne funksjonaliteten. En helt innspurt beslutning så Squido fryse våpen i luften, og jeg brukte dem gradvis til å klatre mot en luftballong. Jeg skjønte raskt at å trykke på berøringskontrollernes utløsere fortsatt utløser dem. Nevnte jeg at ingenting hindrer våpen i å skade deg bare fordi du bruker dem? Jeg oppdaget dette på den harde måten.

Jeg ser allerede hvordan jeg kan lage nye spilltyper i Anarchitects. Da Squido informerte meg om at lyssverd kan avlede rakettoppskytere og kuler, teoretiserte jeg umiddelbart en potensiell baseball-lignende spillmodus der du slår disse bort, selv om jeg ikke fikk se nærmere på hvordan du etablerer regler for dine egne spill under demoen min tid.

Gitt de mange interaktive elementene, er sandkassespill naturlig nok tilbøyelige til tull, og Anarchitects er intet unntak. Noen skjelvende kamerabevegelser gjorde meg litt kvalm mot slutten, selv om jeg spilte med minimale komfortinnstillinger. Jeg blir fortalt at teamet ser etter å implementere flere komfortalternativer, men ved lanseringen kan du forvente kunstig pinnebasert bevegelse, dominerende håndvalg, sittende og stående moduser, pluss jevne og snurreende kameraer.

Kan Anarchitects appellere til et yngre publikum med sin unektelig kreative sandkasse? Med sesongbaserte innholdsoppdateringer etter lansering planlagt, vil vi følge med for å se hvordan det lander hos kjøpere og vil følge opp hvis det tar fart.

Anarkitekter når Quest App Lab 23. april.

spot_img

Siste etterretning

spot_img

Chat med oss

Hei der! Hvordan kan jeg hjelpe deg?