Plato data-intelligentie.
Verticaal zoeken & Ai.

Delta Emulator brengt Game Boy en meer naar Apple Vision Pro

Datum:

Er begint een golf van emulators uit te rollen op Apple-platforms, inclusief Vision Pro, omdat Joy-Cons en andere officiële gamepads nuttige invoeraccessoires blijken te zijn.

Voordat Apple zelfs maar publiekelijk wijzigingen in het App Store-beleid aankondigde en dit soort software in de winkel uitnodigde, begon een beperkte oplage van TestFlight Vision Pro voor een Game Boy Advance-emulator te vullen. Tegenwoordig is het veelgebruikte Delta-project gelanceerd op alle huidige Apple-apparaten met emulatie voor een breed scala aan Nintendo's tientallen jaren oude spelsystemen, Game Boy, DS, NES, SNES en 64.

“Waar mogelijk proberen Nintendo en zijn licentiehouders manieren te vinden om legitieme klassiekers naar de huidige systemen te brengen (bijvoorbeeld via Virtual Console-titels)”, merkt Nintendo op. Veelgestelde vragen op de website.

Nintendo biedt momenteel geen pad naar die virtuele console op niet-Nintendo-hardware. Er is Xbox-streaming, Steam-streaming en PlayStation-streaming beschikbaar in verschillende versies in de appstores van Apple, Meta en Google. Vorig jaar deelde Apple zijn Apple Vision Pro-lanceringsevenement met Disney als belangrijkste contentpartner. Dit jaar presenteert Apple zijn volgende grote debuut van functies en informatie in juni tijdens zijn WWDC-evenement. Zou Apple op de een of andere manier iedereen kunnen verrassen en de samenwerking met Nintendo kunnen verlengen voor een nieuw tijdperk, inclusief Vision Pro?

Oudere gamers en retrofans hebben een steeds groter wordend pakket open source-repository's en hardwaretools gebouwd om de beste videogames van de 20e eeuw levend te houden. In sommige gevallen herstellen of breiden ventilatoren ook de originele functionaliteit uit. Ondanks de mogelijkheid van piraterij en misbruik is het redden van Pokemon uit een lege batterij in een 30 jaar oude Game Boy-cartridgebehuizing in principe hetzelfde. behoud proces als het maken van een back-up van de spelbestanden zelf.

En als het op virtual reality aankomt, kunnen headsets zoals PSVR 2 of Vision Pro de hoge framesnelheden en echte zwarttinten van hun OLED-schermen gebruiken als een flexibeler canvas waarop ze de algehele structuur van klassiek gamen kunnen weergeven. Specifiek in het geval van Vision Pro kunnen de multitaskingmogelijkheden van het visionOS-besturingssysteem zelfs een echte analogie van klassiek gamen gaan voelen. Wat zorgt ervoor dat een van deze nieuwe emulator-apps geen verbinding kan maken met de Vision Pro Television-app, omdat deze een filter heeft dat echt het gevoel van een kathodestraalbuis uit de jaren negentig weergeeft? En hoe verschilt dat voor de gebruiker van het leggen van een RGB-kabel via uw videorecorder naar de tv in de jaren negentig?

Een groot verschil is dat spelers zoals ik nu veel ouder zijn, terwijl Nintendo en Apple zijn uitgegroeid tot enorme multinationale organisaties die overheidscontacten en enorme juridische apparaten inzetten om hun belangen op mondiale schaal te beschermen. De officiële site van Nintendo stelt ons de vraag: “Maar kan ik geen reservekopie maken als ik de videogame bezit?”

De advocaten van Nintendo beantwoorden het ook:

“Misschien denk je aan de uitzondering voor back-up/archivering onder de Amerikaanse Copyright Act. Er is enige verkeerde informatie op internet over deze uitzondering op het gebied van back-up/archivering. Dit is een zeer beperkte beperking die zich uitstrekt tot computersoftware. Videogames bestaan ​​uit talloze soorten auteursrechtelijk beschermde werken en mogen niet alleen als software worden gecategoriseerd. Daarom zouden bepalingen die betrekking hebben op back-upkopieën niet van toepassing zijn op auteursrechtelijk beschermde videogamewerken en in het bijzonder ROM-downloads, die doorgaans ongeautoriseerd en inbreukmakend zijn.

De laatste grens van emulatie?

Dat is huiveringwekkende taal om te suggereren dat mensen bijdragen aan open source-repository's, zodat ze de structuur van hun kindertijd voor zichzelf en voor de toekomst kunnen behouden.

Er zijn wereldwijd meerdere generaties mensen opgegroeid met Nintendo-spellen die de timing van de vereiste knopaanslagen in hun kerngeheugen hebben gecodeerd. Ondertussen Googlen gedemonstreerd onlangs hoe je AI kunt gebruiken die is getraind in video's om er games van te maken. Het is gemakkelijk te begrijpen waarom Nintendo zijn eigendommen wil beschermen om ontwikkelaars in dienst te nemen en meer games te maken in dit nieuwe tijdperk. Maar nu de emulatie groeit op headsets als Quest met CitraVR en Delta op visionOS, zullen merken als Atari, Sega en, ja, Nintendo, gelijke tred moeten houden met de kinderen van het millennium dat ze hebben helpen grootbrengen.

LAN-party's opnieuw gecreëerd via telefoons en headsets? Multiplayer op gesplitst scherm, gescheiden over VR en tv? Nostalgie-aangedreven officieel gelicentieerde ravotten zoals Atari's samenwerking met Pixel Ripped 1978?

Spelers zijn er klaar voor. Is Nintendo?

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?