Plato data-intelligentie.
Verticaal zoeken & Ai.

Anarchitects Hands-On: creatief chaotische VR-multiplayer-sandbox

Datum:

De gratis te spelen VR/MR-multiplayer-sandbox Anarchitects heeft een plezierig chaotisch potentieel. Lees verder voor onze volledige indrukken.

Squido Studio maakte toen weinig geheim van zijn inspiratiebronnen kondigde Anarchitects aan vorige maand. Het doet denken aan Roblox' benadering van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) met de creatieve vrijheid van Garry's Mod, en het is niet wat ik had verwacht van het team na de VR-platformgame uit 2023. Geen Regenbogen Meer. Al is dat zeker geen slechte zaak. Na een demo van een half uur zijn de vergelijkingen terecht.

[Ingesloten inhoud]

Ik heb een pre-release build geprobeerd Quest 3 tijdens GDC 2024, waar ik werd vergezeld door twee leden van Squido Studio. Anarchitects gebruikt gemengde realiteit voor bouwniveaus en presenteert deze wereld als een aanpasbaar zwevend gebied in uw woonruimte. Door MR te gebruiken, kon ik me duidelijker op de kaart concentreren bij het toevoegen van nieuwe items. Als je op X drukt om te wisselen tussen MR en de volledig meeslepende VR-modus, wordt dit eenvoudig, en makers worden voorgesteld als gigantische avatars die op de wereld neerkijken.

Objecten hanteren een prettige, op fysica gebaseerde benadering van het gewicht, wat de immersie verder vergroot, en het potentieel van UGC creรซert een recept voor chaos. Je kunt elk item uit het menu in deze volledig meeslepende wereld laten vallen, en ik bedoel alles. Je kunt auto's op de snelweg van een kant-en-klaar stadje neerzetten om te gaan racen of eindeloze explosieve vaten en moorddadige drones verspreiden om het tafereel op te fleuren.

Bruikbare objecten kunnen in vaste posities worden bevroren zonder hun functionaliteit te verwijderen. Door een volkomen spontane beslissing bevroor Squido de wapens in de lucht, en ik gebruikte ze geleidelijk om naar een heteluchtballon te klimmen. Ik realiseerde me al snel dat het indrukken van de triggers van de Touch Controllers ze nog steeds activeert. Had ik al gezegd dat niets verhindert dat wapens je pijn doen alleen maar omdat je ze hanteert? Ik heb dit op de harde manier ontdekt.

Ik ben al aan het kijken hoe ik nieuwe speltypes zou kunnen creรซren binnen Anarchitects. Toen Squido me vertelde dat lichtzwaarden raketwerpers en kogels kunnen afweren, theoretiseerde ik meteen een mogelijke honkbalachtige spelmodus waarin je deze wegslaat, hoewel ik tijdens mijn demo niet nader heb bekeken hoe je regels voor je eigen spellen vaststelt. tijd.

Gezien de vele interactieve elementen zijn sandbox-games van nature gevoelig voor rommel en Anarchitects is daarop geen uitzondering. Sommige wankele camerabewegingen zorgden ervoor dat ik tegen het einde enigszins misselijk werd, hoewel ik met minimale comfortinstellingen speelde. Er is mij verteld dat het team meer comfortopties wil implementeren, hoewel je bij de lancering kunstmatige beweging op basis van sticks, dominante handselectie, zit- en stamodi, plus soepele en snel draaiende camera's kunt verwachten.

Zou Anarchitects een jonger publiek kunnen aanspreken met zijn onmiskenbaar creatieve sandbox? Omdat er seizoensgebonden contentupdates na de lancering gepland zijn, zullen we kijken hoe het bij kopers terechtkomt en zullen we opvolgen of het momentum wint.

Anarchitecten bereikt Quest App Lab op 23 april.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?