Plato data-intelligentie.
Verticaal zoeken & Ai.

John Carmack vindt Meta Horizon OS geen goed idee

Datum:

John Carmack gaf zojuist zijn mening over Meta's nieuwe strategie om zijn headset-besturingssysteem aan externe hardwarebedrijven te leveren.

Als je het nieuws gisteren op de een of andere manier gemist hebt, Horizon-besturingssysteem is de nieuwe naam voor de Quest-systeemsoftware, die Meta ook beschikbaar zal stellen aan externe headsetfabrikanten, te beginnen met ASUS, Lenovo en mogelijk ook LG.

Maar voormalig Oculus CTO John Carmack, die een groot deel van de Oculus Mobile-systeemsoftware heeft ontworpen die uiteindelijk de Quest-systeemsoftware werd, en binnenkort ook Horizon OS, lijkt dit niet zo'n geweldig idee te vinden voor Meta.

Meta Horizon OS draait op headsets van ASUS en Lenovo

Meta verandert zijn Quest-softwareplatform in Meta Horizon OS en stelt het open voor externe headsetfabrikanten, waaronder ASUS en Lenovo.

Carmack wijst erop dat derde partijen hogere prijzen zullen moeten betalen dan Quest, aangezien Meta zijn hardware tegen kostprijs verkoopt. Carmack heeft herhaaldelijk opgeroepen tot goedkopere headsets die de VR-markt voor meer mensen openstellen. Hoewel hij zegt dat de strategie van Meta 'boutique'-headsets mogelijk zal maken die gebieden als resolutie, gezichtsveld of comfort pushen, suggereert hij dat dit 'de spanning met zich meebrengt' dat Meta niet langer de 'glans zal hebben om toonaangevende high-end te maken' gearโ€, waarvan hij suggereert dat het Meta zal dwingen zich te concentreren op โ€œnieuwe nieuwe hardwaresystemen uit de onderzoekspijplijn voor hun hoogwaardige systemen, wat tot slechte beslissingen zal leidenโ€.

โ€œVR wordt meer tegengehouden door software dan door hardwareโ€

Maar Carmacks grootste kritiek op het idee komt vanuit softwareperspectief. Hij beweert dat de strategie โ€œeen rem zal vormen op de softwareontwikkeling bij Metaโ€, omdat de technische middelen die nodig zijn om het besturingssysteem geschikt te maken voor derden en โ€œhet onderhouden van goede communicatie en proberen je partners niet te brekenโ€ de focus zullen stelen van Meta's belangrijkste software-ingenieurs die "beter besteed zouden kunnen worden aan het verbeteren van het systeem". Dit is volgens hem van cruciaal belang omdat โ€œVR meer wordt tegengehouden door software dan door hardwareโ€.

Carmack rondde zijn verklaring af met de suggestie om in plaats daarvan โ€œpartner toegang te verlenen tot de volledige OS-build voor standaard Quest-hardwareโ€, wat volgens hem heel goedkoop zou kunnen worden gedaan en speciale toepassingen en locatiegebaseerd entertainment mogelijk zou maken, hoewel hij erkent dat dit โ€œeen veel lagere prijs zou zijnโ€. belangrijke aankondigingโ€.

Hier is de volledige verklaring van Carmack van X:

โ€œMeta verkoopt de Quest-systemen al in principe tegen productiekosten, en negeert gewoon de ontwikkelingskosten, dus verwacht niet dat dit zal resulteren in goedkopere VR-headsets van andere bedrijven met gelijkwaardige Quest-mogelijkheden. Zelfs als de andere bedrijven een grotere efficiรซntie hebben, kunnen ze daar niet mee concurreren.

Wat het wel KAN doen, is een verscheidenheid aan hoogwaardige โ€˜boutiqueโ€™-headsets mogelijk maken, zoals je krijgt bij Varjo / Pimax / Bigscreen op SteamVR. Verbeter de resolutie, verhoog het gezichtsveld, verhoog het comfort. Je zou de Apple-displays kunnen aansturen via Quest Silicon. Je zou een headset kunnen maken voor mensen met een extreem brede of smalle IPD of ongebruikelijke hoofd-/gezichtsvormen. Je zou gekke koelsystemen kunnen toevoegen en alles kunnen overklokken. Allemaal met volledige app-compatibiliteit, maar tegen hogere prijzen. Dat zou geweldig zijn!

Dit brengt spanning met zich mee, omdat Meta als bedrijf, evenals de individuele ingenieurs, de glans willen hebben van het maken van toonaangevende high-end uitrusting. Als Meta deze 'eenvoudige schaal'-assen aan andere headset-ontwikkelaars afstaat, zullen zij achterblijven met nieuwe nieuwe hardwaresystemen uit de onderzoekspijplijn voor hun geavanceerde systemen, wat tot slechte beslissingen zal leiden.

VR wordt meer tegengehouden door software dan door hardware. Dit initiatief zal een rem vormen op de softwareontwikkeling bij Meta. Ongetwijfeld. Door het hele systeem klaar te maken voor delen, vervolgens een goede communicatie te onderhouden en te proberen uw partners niet te breken, wordt de aandacht weggenomen van de belangrijkste ontwikkelaars die beter besteed zouden kunnen worden aan het verbeteren van het systeem. Het is verleidelijk om te denken dat dit alleen maar een kwestie is van het verhogen van het budget, maar dat is niet de manier waarop het in de praktijk werkt; het delen van het systeem met partners is geen kostenpost die zomaar kan worden verdisconteerd.

Alleen al het toestaan โ€‹โ€‹van partnertoegang tot de volledige OS-build voor standaard Quest-hardware zou heel goedkoop kunnen worden gedaan, en zou een heleboel speciale applicaties en locatiegebaseerde entertainmentsystemen mogelijk maken, maar dat zou een veel minder belangrijke aankondiging zijn.

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img

Chat met ons

Hallo daar! Hoe kan ik u helpen?