പ്ലേറ്റോ ഡാറ്റ ഇന്റലിജൻസ്.
ലംബ തിരച്ചിൽ & Ai.

'ബീറ്റ് സേബറിൻ്റെ' വിനോദത്തിൻ്റെ രഹസ്യം നിങ്ങൾ വിചാരിക്കുന്നതല്ല - XR ഡിസൈനിനുള്ളിൽ

തീയതി:

ഞങ്ങളുടെ സീരീസ് ഇൻസൈഡ് XR ഡിസൈൻ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുകയും മികച്ച XR ഡിസൈനിൻ്റെ ഉദാഹരണങ്ങൾ അൺപാക്ക് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇന്ന് നമ്മൾ നോക്കുന്നത് ബീറ്റ് സാബർ (2019) സംഗീതവുമായോ താളവുമായോ യാതൊരു ബന്ധവുമില്ലാത്ത മികച്ച VR ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ അതിൻ്റെ ഏറ്റവും അത്യാവശ്യമായ ഡിസൈൻ ഘടകം ഉപയോഗിക്കാവുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായ വീഡിയോ ചുവടെ കണ്ടെത്താം, അല്ലെങ്കിൽ അഡാപ്റ്റഡ് ടെക്സ്റ്റ് പതിപ്പിനായി വായന തുടരുക.

[ഉൾച്ചേർത്ത ഉള്ളടക്കം]

സംഗീതത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ

Inside XR ഡിസൈനിൻ്റെ മറ്റൊരു എപ്പിസോഡിലേക്ക് വീണ്ടും സ്വാഗതം. ഇപ്പോൾ കേൾക്കൂ, ഞാൻ പറയാൻ പോകുന്നത് ഒട്ടും അർത്ഥമില്ലാത്ത കാര്യമാണ്. എന്നാൽ ഈ ലേഖനത്തിൻ്റെ അവസാനത്തോടെ, ഞാൻ എന്താണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കൃത്യമായി മനസ്സിലാകുമെന്ന് ഞാൻ ഉറപ്പുനൽകുന്നു.

ബീറ്റ് സാബർ… ആണ് അല്ല ഒരു റിഥം ഗെയിം.

ഇപ്പോൾ എന്നെ ഭ്രാന്തനെന്ന് വിളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു നിമിഷം കാത്തിരിക്കൂ.

ബീറ്റ് സാബർ സംഗീതമുണ്ട്, അതിന് താളമുണ്ട്, അതെ. എന്നാൽ ഒരു റിഥം ഗെയിമിൻ്റെ നിർവചിക്കുന്ന സ്വഭാവം അങ്ങനെയല്ല വെറും സംഗീതം, മാത്രമല്ല അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം സമയത്തിന്റെ. നിങ്ങളുടെ സമയം എത്രത്തോളം മെച്ചപ്പെടുന്നുവോ അത്രയും ഉയർന്ന സ്കോർ ലഭിക്കും.

ഇപ്പോൾ മിക്ക ആളുകളും യഥാർത്ഥത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാത്ത ഭാഗം ഇതാ. Beat Saber-ന് അതിൻ്റെ സ്‌കോറിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ സമയ ഘടകങ്ങളൊന്നും ഇല്ല.

അത് ശരിയാണ്. റേഞ്ച് വരുമ്പോൾ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോയി ഒരു ബ്ലോക്ക് വെട്ടിയെടുക്കാം. Or അത് പൂർണ്ണമായും നിങ്ങളുടെ പുറകിലേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് അവസാന നിമിഷത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് അടിക്കാം, രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും നിങ്ങൾ could ഒരേ എണ്ണം പോയിൻ്റുകൾ നേടുക.

അങ്ങനെയാണെങ്കില് ബീറ്റ് സാബർ സ്കോർ ചെയ്യുന്നത് സമയത്തെ കുറിച്ചല്ല, പിന്നെ അത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കും? സ്കോറിംഗ് സിസ്റ്റം യഥാർത്ഥത്തിൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ചലനം. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ് നിങ്ങളെ പ്രത്യേക വഴികളിലൂടെ നീങ്ങാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്കോർ വേണമെങ്കിൽ.

നിങ്ങളുടെ സ്വിംഗ് എത്ര വിശാലമാണ്, ബ്ലോക്കിൻ്റെ മധ്യത്തിലൂടെ നിങ്ങളുടെ കട്ട് എത്രത്തോളം ഉണ്ട് എന്നതാണ് പ്രധാന സ്‌കോറിംഗ് ഘടകങ്ങൾ. അങ്ങനെ ബീറ്റ് സാബർ ഈ ക്യൂബുകൾ നിങ്ങളുടെ നേരെ എറിയുകയും സ്വിംഗ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ വെല്ലുവിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു വിശാലമായി ഒപ്പം കൃത്യമായും.

പിന്നെ സാബയെ അടിക്കുകഒരു റിഥം ഗെയിമിനേക്കാൾ, എപ്പോൾ നീങ്ങണമെന്ന് അറിയാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ചില സംഗീതമുണ്ട് r ചലന ഗെയിം.

പ്രത്യേകിച്ച്, 'ഇൻസ്ട്രക്‌റ്റഡ് മോഷൻ' എന്ന് വിളിക്കാൻ ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു VR ഡിസൈൻ ആശയത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ബീറ്റ് സേബർ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഒരു ഗെയിം നിങ്ങളുടെ ശരീരം പ്രത്യേക രീതിയിൽ ചലിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുമ്പോഴാണ്.

ഇൻസ്ട്രക്‌റ്റഡ് മോഷൻ ഒരു ഡിസൈൻ കൺസെപ്റ്റ് ആണെന്ന് ഞാൻ പറയാൻ പോകുന്നു സംഗീതത്തോടുകൂടിയ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും വേർപെട്ടു. അതായത്: ബീറ്റ് സേബറിനെ വളരെ രസകരമാക്കുന്ന കാര്യം, മികച്ച വിആർ ഗെയിമുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കാം സംഗീതവുമായോ താളവുമായോ യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല.

നിർദ്ദേശിച്ച ചലനം

ശരി, സംഗീതത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതല്ലാത്ത ഒരു ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ഇൻസ്ട്രക്‌റ്റഡ് മോഷൻ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ നമുക്ക് നോക്കാം നിങ്ങൾ വീഴും വരെ (2020) ഡെവലപ്പർ ഷെൽ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന്. ഇതൊരു റിമോട്ട് റിഥം ഗെയിമല്ല-അതിമനോഹരമായ ശബ്‌ദട്രാക്ക് ഉണ്ടെങ്കിലും- എന്നാൽ ഇത് നിർമ്മിക്കുന്ന അതേ ഇൻസ്ട്രക്ഷൻ മോഷൻ ആശയം ഉപയോഗിക്കുന്നു ബീറ്റ് സാബർ വളരെ രസകരമാണ്.

പല VR കോംബാറ്റ് ഗെയിമുകളും ഫിസിക്‌സ് അധിഷ്‌ഠിത സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, അനിയന്ത്രിതമായ ചലനങ്ങളിലൂടെ പോരാട്ടത്തെ സമീപിക്കാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ വീഴുന്നതുവരെ എന്ന സങ്കൽപ്പത്തോടെയാണ് അടിത്തട്ടിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എങ്ങനെ കളിക്കാർ നീങ്ങാൻ അത് ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ഫിസിക്‌സ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിആർ കോംബാറ്റ് ആണെന്ന് പറയുന്നതിന് മുമ്പ് വസ്തുനിഷ്ഠമായി എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, നിങ്ങൾ എന്താണെന്ന് പരിഗണിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു ബീറ്റ് സാബർ കളിക്കാർക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് ദിശയിലും ബ്ലോക്കുകൾ മുറിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ അത് പോലെയാകും.

തീർച്ചയായും, നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും സംഗീതത്തിലേക്കുള്ള ബ്ലോക്കുകൾ മുറിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കും, എന്നിട്ടും, അത് കണ്ടെത്തുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും തമാശ ഒപ്പം ഒഴുകുക അത് ഗെയിമിനെ വളരെ മികച്ചതാക്കുന്നു. ബീറ്റ് സാബർ കളിക്കാരെ ദ്രാവകവും ആസ്വാദ്യകരവുമായ വഴികളിലൂടെ നീങ്ങാൻ കാരണമാകുന്ന മനഃപൂർവമായ പാറ്റേണുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അമ്പുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരുടെ ചലനങ്ങൾ താറുമാറാകുകയും അവ ക്രമരഹിതമായി ചലിക്കുകയും ചെയ്യും.

അങ്ങനെ തന്നെ ബീറ്റ് സാബർ പ്രത്യേകിച്ച് തൃപ്തികരമായ ചലനങ്ങൾ നടത്താൻ കളിക്കാരനെ നയിക്കുന്നതിലൂടെയുള്ള നേട്ടങ്ങൾ, VR-ലെ പോരാട്ടത്തിനും പ്രയോജനം ലഭിക്കും. ഈ സന്ദർഭത്തിൽ നിങ്ങൾ വീഴുന്നതുവരെ, കളിക്കാർക്ക് ഒരു നിശ്ചിത വഴിക്ക് നീങ്ങാൻ മാത്രമല്ല, അവരെ ഉണ്ടാക്കാനും ഗെയിം ഇൻസ്ട്രക്‌റ്റഡ് മോഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു സ്പര്ശിക്കുക ഒരു നിശ്ചിത വഴി.

തടയുന്ന കാര്യം വരുമ്പോൾ, കളിക്കാർ ഒരു പ്രതിരോധ സ്ഥാനത്തേക്ക് നിർബന്ധിതരാകുന്നതിനാൽ അവർക്ക് ദുർബലത അനുഭവപ്പെടുന്നു. ഫിസിക്‌സ് അധിഷ്‌ഠിത കോംബാറ്റ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, എപ്പോൾ തിരിച്ചടിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോഴും തീരുമാനിക്കാം, ശത്രുക്കളും നിങ്ങൾ വീഴുന്നതുവരെ നിർദ്ദിഷ്ട ആക്രമണ ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്, അത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ പ്ലെയർ തടയണം, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾ ഒരു ഹിറ്റ് എടുക്കുകയും മൂന്ന് ഹിറ്റ് പോയിൻ്റുകളിൽ ഒന്ന് നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്യും.

ഈ സമീപനത്തിന് നന്ദി, നിർമ്മിക്കേണ്ട ബ്ലോക്കുകളുടെ എണ്ണം, സ്ഥാനം, വേഗത എന്നിവ വ്യത്യാസപ്പെടുത്തി കളിക്കാരന് അനുഭവപ്പെടുന്ന തീവ്രത ക്രമീകരിക്കാൻ ഗെയിമിന് കഴിയും. ദുർബലരായ ശത്രുക്കൾ സാവധാനത്തിലും അവരുടെ ആക്രമണങ്ങളിൽ വലിയ വ്യത്യാസമില്ലാതെയും അടിച്ചേക്കാം. ശക്തരായ ശത്രുക്കൾ ആക്രമണങ്ങളുടെ കുത്തൊഴുക്ക് അയയ്‌ക്കും, അത് കളിക്കാരന് ശരിക്കും സമ്മർദ്ദത്തിലാണെന്ന് തോന്നിപ്പിക്കും.

ഇത് ഓരോ ഏറ്റുമുട്ടലിൻ്റെയും തീവ്രത, വെല്ലുവിളി, വികാരം എന്നിവയിൽ ഡവലപ്പർക്ക് വളരെ കൃത്യമായ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു. അതുതന്നെ നിയന്ത്രണം അത് ഇൻസ്ട്രക്‌റ്റഡ് മോഷനെ ഒരു ഉപയോഗപ്രദമായ ഉപകരണമാക്കി മാറ്റുന്നു.

ഡോഡ്ജിംഗ് തടയുന്നതിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ആയുധം സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥാനത്തേക്ക് ഉയർത്തുന്നതിനുപകരം, നിങ്ങളുടെ ശരീരം മുഴുവൻ വഴിയിൽ നിന്ന് നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് തടയുന്നതിൽ നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായി തോന്നുന്നു.

ചില വിആർ കോംബാറ്റ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാരനെ അവരുടെ തള്ളവിരൽ ചലിപ്പിച്ച് വഴിയിൽ നിന്ന് സ്ലൈഡുചെയ്യാൻ അനുവദിക്കും, നിങ്ങൾ വീഴുന്നതുവരെ ഡോഡ്ജിംഗ് പ്രവർത്തനം കൂടുതൽ ശാരീരികമായി ഇടപഴകുന്നതിന് ഇൻസ്ട്രക്‌റ്റഡ് മോഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ആക്രമണത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ഒരു ശത്രുവിൻ്റെ കവചം തകരുന്നത് വരെ കളിക്കാർക്ക് കഴിയുന്നിടത്തെല്ലാം ഹിറ്റുകൾ അടിച്ചേൽപ്പിക്കാൻ കഴിയും, അത് ഒരു കൂട്ടം നാശനഷ്ടങ്ങൾ നേരിടാനുള്ള അവസരം തുറക്കുന്നു.

മറ്റൊരു വിആർ ഗെയിം കളിക്കാർക്ക് കഴിയുന്നത്ര തവണ ശത്രുവിനെ അടിക്കാൻ ഈ ഓപ്പണിംഗ് ഉപേക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ടാകാം, നിങ്ങൾ വീഴുന്നതുവരെ നിർദ്ദിഷ്‌ട രീതികളിൽ സ്വിംഗ് ചെയ്യാൻ കളിക്കാരോട് ആവശ്യപ്പെടാൻ ഇൻസ്ട്രുഡ് മോഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വൈഡ് ആർക്കുകളിലും പ്രത്യേക ആംഗിളുകളിലും ആടുന്നത് ഏറ്റവും കൂടുതൽ നാശനഷ്ടം വരുത്തുകയും ശരിക്കും ശക്തവും ആത്മവിശ്വാസവും തോന്നുന്ന രീതിയിൽ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന വിപരീത വികാരം പോലെയാണ് ഇത്. നിങ്ങൾ എല്ലാ കോംബോ ഹിറ്റുകളും ഇറങ്ങുമ്പോൾ അത് ശരിക്കും മികച്ചതായി തോന്നുന്നു.

പേജ് 2-ൽ തുടരുക: ചലനം = വികാരം

സ്പോട്ട്_ഐഎംജി

ഏറ്റവും പുതിയ ഇന്റലിജൻസ്

സ്പോട്ട്_ഐഎംജി

ഞങ്ങളുമായി ചാറ്റുചെയ്യുക

ഹേയ്, അവിടെയുണ്ടോ! എനിക്ക് നിങ്ങളെ എങ്ങനെ സഹായിക്കാനാകും?