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John Carmack은 Meta Horizon OS가 좋은 아이디어라고 생각하지 않습니다.

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John Carmack은 타사 하드웨어 회사에 헤드셋 OS를 제공하려는 Meta의 새로운 전략에 대해 방금 자신의 입장을 밝혔습니다.

혹시 어제 뉴스를 놓치셨다면, 호라이즌 OS 은 Quest 시스템 소프트웨어의 새로운 이름으로, Meta는 ASUS, Lenovo 및 LG도 잠재적으로.

그러나 나중에 Quest 시스템 소프트웨어가 되고 곧 Horizon OS가 되는 Oculus Mobile 시스템 소프트웨어의 대부분을 설계한 전 Oculus CTO인 John Carmack은 이것이 Meta에 그다지 좋은 아이디어라고 생각하지 않는 것 같습니다.

Meta Horizon OS는 ASUS 및 Lenovo의 헤드셋에서 실행됩니다

Meta는 Quest 소프트웨어 플랫폼을 Meta Horizon OS로 리브랜딩하고 이를 ASUS 및 Lenovo를 포함한 타사 헤드셋 제조업체에 공개합니다.

Carmack은 Meta가 하드웨어를 원가에 판매하기 때문에 제3자가 Quest보다 더 높은 가격을 책정해야 한다고 지적합니다. Carmack은 더 많은 사람들에게 VR 시장을 개방할 수 있는 저렴한 헤드셋을 계속해서 요구해 왔습니다. 그는 Meta의 전략이 해상도, 시야각 또는 편안함과 같은 영역을 확장하는 "부티크" 헤드셋을 가능하게 할 것이라고 말하지만 이는 Meta가 더 이상 "업계를 선도하는 고급 제품을 만드는 빛을 발하지 못할 것"이라는 "긴장감을 가져옵니다"라고 제안합니다. gear”는 Meta가 “고급 시스템을 위한 연구 파이프라인의 새롭고 새로운 하드웨어 시스템에 집중하도록 강요할 것이며 이는 잘못된 결정으로 이어질 것”이라고 제안합니다.

“VR은 하드웨어보다 소프트웨어에 의해 더 많이 방해받습니다.”

그러나 이 아이디어에 대한 Carmack의 가장 큰 비판은 소프트웨어 관점에서 나온 것입니다. 그는 이 전략이 "메타의 소프트웨어 개발에 걸림돌"이 될 것이라고 주장합니다. 왜냐하면 OS를 제3자에게 적합하게 만들고 "좋은 의사소통을 유지하고 파트너를 무너뜨리지 않으려고 노력"하는 데 필요한 엔지니어링 리소스가 메타의 "초점을 훔칠" 것이기 때문입니다. "시스템 개선에 더 많은 시간을 할애"할 Meta의 핵심 소프트웨어 엔지니어. 그의 말에 따르면 "VR은 하드웨어보다 소프트웨어에 의해 더 많이 방해를 받기 때문에" 이는 매우 중요합니다.

Carmack은 "파트너가 표준 Quest 하드웨어를 위한 전체 OS 빌드에 액세스할 수 있도록 허용"을 제안하며 성명을 마쳤습니다. 그는 이를 매우 저렴하게 수행하고 특수 애플리케이션과 위치 기반 엔터테인먼트를 활성화할 수 있다고 주장하지만 "훨씬 더 저렴할 것"이라고 인정했습니다. 핵심 발표”.

Carmack의 전체 성명은 다음과 같습니다. X에서:

“Meta는 이미 기본적으로 Quest 시스템을 생산 비용으로 판매하고 있으며 개발 비용은 무시하고 있으므로 Quest와 동등한 기능을 갖춘 다른 회사의 VR 헤드셋이 더 저렴해질 것이라고 기대하지 마십시오. 다른 회사가 효율성이 더 뛰어나더라도 경쟁할 수는 없습니다.

SteamVR의 Varjo/Pimax/Bigscreen에서와 같이 다양한 고급 "부티크" 헤드셋을 사용할 수 있습니다. 해상도를 높이고, 시야각을 높이고, 편안함을 강화하세요. Quest 실리콘에서 Apple 디스플레이를 구동할 수 있습니다. IPD가 매우 넓거나 좁거나 특이한 머리/얼굴 모양을 가진 사람들을 위한 헤드셋을 만들 수 있습니다. 미친 냉각 시스템을 추가하고 모든 것을 오버클럭할 수 있습니다. 모두 앱과 완벽하게 호환되지만 가격대는 더 높습니다. 그러면 좋을 것 같아요!

메타는 기업으로서, 그리고 엔지니어 개개인도 업계를 선도하는 하이엔드 장비를 만드는 빛을 원하기 때문에 긴장감이 듭니다. Meta가 이러한 "간단한 확장" 축을 다른 헤드셋 개발자에게 양도한다면 그들은 고급 시스템을 위한 연구 파이프라인의 새롭고 새로운 하드웨어 시스템에 기대게 될 것이며 이는 잘못된 결정으로 이어질 것입니다.

VR은 하드웨어보다 소프트웨어에 의해 더 많이 방해받습니다. 이 계획은 Meta의 소프트웨어 개발에 걸림돌이 될 것입니다. 의심할 여지 없이. 공유를 위해 전체 시스템을 준비한 다음 원활한 의사소통을 유지하고 파트너를 중단하지 않으려고 노력하면 시스템 개선에 더 많은 시간을 할애할 주요 개발자의 집중을 빼앗게 됩니다. 단순히 예산을 늘리는 문제라고 생각하기 쉽지만 실제로는 그렇지 않습니다. 파트너와 시스템을 공유하는 것은 깔끔하게 제외할 수 있는 비용이 아닙니다.

파트너에게 표준 Quest 하드웨어의 전체 OS 빌드에 대한 액세스를 허용하는 것만으로도 매우 저렴하게 수행할 수 있으며 많은 특수 응용 프로그램과 위치 기반 엔터테인먼트 시스템을 열 수 있지만 이는 훨씬 낮은 핵심 발표일 것입니다.”

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