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Anarchitects Hands-On: 창의적으로 혼란스러운 VR 멀티플레이어 샌드박스

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무료 플레이 VR/MR 멀티플레이어 샌드박스 Anarchitects는 유쾌하고 혼란스러운 잠재력을 가지고 있습니다. 우리의 전체 인상을 읽으십시오.

Squido Studio는 당시 영감을 거의 비밀로 하지 않았습니다. 무정부주의자 발표 지난 달. Garry's Mod의 창의적인 자유로움과 함께 사용자 제작 콘텐츠(UGC)에 대한 Roblox의 접근 방식을 연상시키는 것은 2023년 VR 플랫폼 게임 이후 팀에서 기대했던 것과는 달랐습니다. 더 이상 무지개는 없다. 하지만 그것은 확실히 나쁜 것이 아닙니다. 30분 동안의 데모 후에 비교가 정당화되었습니다.

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시험판 빌드를 사용해 보았습니다. 퀘스트 3 저는 GDC 2024에서 Squido Studio의 두 멤버와 합류했습니다. Anarchitects는 건물 수준에 혼합 현실을 사용하여 이 세계를 생활 공간에서 크기 조정이 가능한 부동 영역으로 보여줍니다. MR을 사용하면 새 항목을 추가할 때 지도에 더 명확하게 집중할 수 있습니다. X를 눌러 MR과 완전 몰입형 VR 모드 사이를 전환하면 이 작업이 간단해지며 제작자는 세상을 내려다보는 거대한 아바타로 표현됩니다.

물체는 무게에 대해 기분 좋은 물리학 기반 접근 방식을 취하여 몰입감을 더욱 향상시키며 UGC의 잠재력은 혼돈의 비결을 만들어냅니다. 메뉴의 어떤 항목이든 완전히 몰입되는 세상에 놓을 수 있습니다. 미리 만들어진 작은 마을의 고속도로에 자동차를 떨어뜨려 경주를 하거나 끝없이 폭발하는 통과 살인적인 드론을 뿌려 현장에 활기를 불어넣을 수 있습니다.

사용 가능한 개체는 해당 기능을 제거하지 않고도 설정된 위치에서 고정될 수 있습니다. 완전히 즉석에서 내린 결정 중 하나는 Squido가 공중에서 총을 동결시키는 것을 보았고, 나는 점차적으로 그것을 사용하여 열기구를 향해 올라갔습니다. 나는 터치 컨트롤러의 트리거를 누르면 여전히 트리거가 실행된다는 것을 금방 깨달았습니다. 무기를 휘두르고 있다는 이유만으로 무기를 다치게 하는 것을 막을 수 있는 방법은 없다고 제가 언급했습니까? 나는 이것을 어려운 방법으로 발견했습니다.

나는 이미 Anarchitects 내에서 새로운 게임 유형을 만드는 방법을 보고 있습니다. Squido가 광선검이 로켓 발사기와 총알을 반사할 수 있다는 것을 알려주었을 때 나는 즉시 이를 쳐부수는 잠재적인 야구와 유사한 게임 모드를 이론화했습니다. 하지만 데모 중에 게임에 대한 규칙을 어떻게 설정하는지 자세히 살펴보지는 않았습니다. 시간.

많은 대화형 요소를 고려할 때 샌드박스 게임은 자연스럽게 버벅거림이 발생하기 쉽고 Anarchitects도 예외는 아닙니다. 최소한의 편안한 설정으로 플레이했지만 일부 흔들리는 카메라 동작으로 인해 끝 부분에서 약간 메스꺼움이 발생했습니다. 팀에서는 더 편안한 옵션을 구현하려고 한다고 들었습니다. 출시 시에는 인공 스틱 기반 이동, 주로 사용하는 손 선택, 앉거나 서 있는 모드, 그리고 부드럽고 빠르게 회전하는 카메라를 기대할 수 있습니다.

Anarchitects가 부인할 수 없을 정도로 창의적인 샌드박스를 통해 젊은 청중의 관심을 끌 수 있을까요? 계절별 출시 후 콘텐츠 업데이트가 계획되어 있으므로 구매자에게 어떻게 전달되는지 지켜보고 추진력이 생기면 후속 조치를 취할 것입니다.

무정부주의자 23월 XNUMX일에 Quest App Lab에 도달했습니다.

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