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Meta、30 年第 1 四半期の VR 収益は四半期で 2024% 増加すると予想

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Meta の Reality Labs 部門の四半期収益は、30 年第 1 四半期に前年同期比 2024% 増加しました。

Reality Labs は、Quest ヘッドセット、Ray-Ban Meta スマート グラス、および ARメガネ とその 神経リストバンド 入力デバイス。

本日の 1 年第 2024 四半期決算発表で、Meta は、Reality Labs の四半期収益が 440 億 30 万ドルで、1 年第 2023 四半期より 36% 増加したと報告しました。Meta の CFO スーザン・リー氏は、この記録的な収益は「Quest ヘッドセットの販売によるもの」であると投資家に語りました。ただし、1 年第 2022 四半期と比べて 18%、1 年第 2021 四半期と比べて XNUMX% 低くなりました。

これは、Quest 3 が、Reality Labs の 過去最高の四半期収益ただし、Quest 2 ほどの発売後の販売勢いは維持されていません(ただし、 より高い保持).

それはほぼ間違いなく、Quest 3 が 200 ドル高いエントリー価格で発売されたためです。インフレを調整したとしても、それでも 150 ドル高く、Quest 2 とは異なる価格セグメントに属します。

昨年リークされたメタのハードウェアロードマップと、ウォール・ストリート・ジャーナル、ブルームバーグ、および過去に信頼できた中国のアナリストからの報道によると、メタは、噂されているクエスト 3 を直接置き換える廉価版のクエスト 2 を間もなく発売する予定であることが示唆されている。 「Quest 3S」または「Quest 3 Lite」と呼ばれます。 メタの最近の行動 Quest 2 とその公式アクセサリの在庫を処分して、この新しい低価格ヘッドセットに道を譲ろうとしていることを示唆しています。

Quest 3 のこの廉価バージョンは、Reality Labs が全体的な年間成長を達成するという見通しにとって極めて重要です。

Reality Labs は、4.29 年第 1 四半期のコストが 2024 億 1 千万ドルであると報告しました。これは、1 年第 2023 四半期と比較してわずか XNUMX% の減少です。

これは、Reality Labs が 3.85 年第 1 四半期に四半期で 2024 ドルの「損失」を出したことを意味します。ただし、これを損失と表現するのは財務的な意味では技術的には正しいですが、実際には、そのほとんどを長期投資と表現するほうがより正確です。 Quest のような XR ヘッドセットはまだ比較的初期のテクノロジーであり、成熟には程遠く、Meta はまだ最初の AR グラスを発売していません。 50%以上 Reality Labs の支出の大半は AR グラスの研究開発に費やされています。

また、Meta は収益を 1% 増加させながら四半期コストを 30% 削減することに成功しました。これは、Reality Labs が収益性への道をゆっくりと前進していることを示唆しています。また、Quest 3 は Quest 2 よりも補助金が少ないことを示唆している可能性もあります。

これまでの四半期と同様、スーザン・リー氏は投資家に対し、「継続的な製品開発努力とエコシステムをさらに拡大するための投資」により、これらの損失は来年にかけて大幅に増加し続けると予想していると語った。

マーク・ザッカーバーグ氏は過去に投資家に対し、Reality Labsがコンピューティングの将来への長期投資と考え、2030年代まで利益が出るとは予想していないと語った。

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