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Qual è il problema con Buffing Lux?

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Quando Riot Phroxzon ha condiviso il file Anteprima della patch 14.7 Lunedì c'erano molti evocatori sorpreso per vedere Lux nella lista dei buff. Sicuramente Lux, la figlia d'oro di molti sfidante lo scalatore e la rovina dell'esistenza di ogni giocatore con elo basso, non può aver bisogno di un aumento di potenza? 

Tuttavia, le impressioni dei giocatori non sono tutto. A quanto pare, Lux potrebbe essere un po' più debole di quanto sembri, nonostante la sua tendenza a spazzare via i giocatori dalla faccia della Terra. Dai un'occhiata alle sue statistiche qui sotto e perché potrebbero giustificare la decisione di Riot di rafforzarla.


[Guarda anche: Scelte di campioni One For All per mantenere le cose interessanti]


Tassi di vincita Lux

Secondo League of Graphs, Lux ha a 49.9% tasso di vincita nei ranghi Platino+. Anche se non sorprende, anche questa percentuale di vincita non sembra fuori dall'ordinario a prima vista. 

Tuttavia, il 49.9% sembra sorprendentemente rientrare in una soglia adeguata per un potenziamento. Ciò diventa chiaro esaminando gli altri campioni che ricevono potenziamenti in questa patch: Nasus ha un 49.8% tasso di vincita, Galio 50.4%e Smolder 50.9%. Quindi, Lux ha in realtà una percentuale di vincita inferiore rispetto a molti altri campioni che ricevono buff.

Ma questo non racconta tutta la storia. Ha una percentuale di vittorie più alta rispetto a molti campioni che non ricevono alcuna modifica. Alistar ed Neeko, ad esempio, entrambi hanno una percentuale di vincita del 49.2% e sono classificati da Riot come aventi un tasso di vincita simile Livello di difficoltà a Lux. Entrambi sono comunemente interpretati anche nel ruolo di supporto. Neeko è addirittura Supporto/Medio, come Lux. Allora cosa dà?


Approccio al bilanciamento degli sviluppatori

Nel 2019, RiotRepertoir ha pubblicato a pezzo sulla struttura utilizzata dagli sviluppatori di League of Legends per bilanciare il gioco. All’interno di questo quadro ci sono quattro gruppi principali da considerare: gioco medio, gioco esperto, gioco d’élite e gioco professionistico. E in ciascuno di questi livelli di abilità, hanno designato sottocategorie che misurano il tasso di vincita, il tasso di ban e/o la presenza di campioni. In breve, i campioni dovrebbero idealmente essere bilanciati per avere percentuali di vittoria adeguate a ogni livello di abilità e non dovrebbero apparire né troppo né troppo poco ai gradi alti. (I tassi di ban influiscono anche sul bilanciamento del tasso di vincita ai livelli più bassi, ma questo non è necessariamente importante in questo caso.)

Allora cosa c'entra questo con Lux? È interessante notare che, sebbene Lux rientri tecnicamente nei numeri appropriati per ogni categoria, è proprio al limite dell'intervallo inferiore accettabile (49%), in particolare nel gruppo del “gioco esperto”.

Analizzando ulteriormente le percentuali di vincita di Lux, non si comporta bene a questi livelli, in particolare se si considera il suo ruolo di supporto. Ad esempio, mentre le percentuali di vincita complessive Platino+ di Lux potrebbero essere un rispettabile quasi il 50%, le sue percentuali di vincita Diamante+Supporto raccontano una storia diversa. Lei vince 48.7% del tempo lì. Questo la colloca come #30 su 39 Campioni del Supporto Diamante. In Smeraldo, è anche peggio: #32 su 39

Inoltre, anche il suo ruolo di Medio sta scendendo pericolosamente vicino al 49% in Diamante: è attualmente a questo livello 49.6 tasso di vincita (anche se lo è ancora 50.4% nello Smeraldo). Mentre lo è #29 su 46 dei campioni della corsia centrale in Diamante, che è sicuramente molto migliore della sua prestazione di supporto, non è nemmeno molto promettente. Nel complesso, la sua prestazione a questi livelli può essere un fattore che contribuisce al suo potenziamento. 


Tendenze di supporto

Un altro potenziale fattore che contribuisce al potenziamento Lux sono le altre modifiche della patch 14.7. Come afferma Riot Phroxzon nel note di anteprima, "una tendenza comune è ridurre i danni inflitti dai supporti e aumentare la produzione di utilità".

Come sa chiunque abbia mai giocato contro un “Supporto” Lux, infliggere danni è il nome del gioco. Dal momento che Riot ha intenzione di farlo nerf Zak'Zak's Realmspike, Lux Support subirà un duro colpo.

Ma questo non è l’unico fattore che contribuisce. Con Patch 14.6, Le entrate di sostegno sono state ridotte e sono state apportate modifiche specificamente per limitare la quantità di oro iniziale ricevuto. Ancora una volta, Lux Support avverte maggiormente gli effetti di questi cambiamenti rispetto ad altri Supporti. Dal momento che costruisce oggetti magici regolari (a prezzo pieno), questo serve a nerf ai suoi danni iniziali e al suo potenziale per ottenere presenza durante il gioco. 

Tutto ciò per dire che Lux potrebbe aver più bisogno di un potenziamento di quanto sembri inizialmente. Con molteplici modifiche che influiscono sulla sua traiettoria di gioco e una percentuale di vittorie del supporto già scarsa ai gradi alti, le sue modifiche 14.7 potrebbero impedire a Lux di diventare troppo debole, specialmente nella fascia di "gioco esperto".


Totale

Anche se all'inizio il potenziamento Lux sembrava un po' comico a molti, si scopre che potrebbe effettivamente averne bisogno. Per i giocatori di livello Emerald e superiori, e in particolare per quanto riguarda il suo ruolo di supporto, Lux è sul punto di diventare eccessivamente debole. I suoi buff 14.7 potrebbero aiutarla a correggere la rotta.


Immagine in evidenza da Riot Games


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