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Microsoft deposita la domanda di brevetto per il tappetino VR vibrante



L'applicazione, che è stato notato per la prima volta da Varietà, propone una "regione di attività del tappetino [VR]" incorporata con sensori per migliorare l'esperienza di gioco in realtà virtuale, impedendo inoltre all'utente di schiantarsi contro mobili e pareti vicine.

Il tappetino sarebbe integrato in un sistema di gioco, che utilizza una combinazione di sensori ottici, indicatori di fiducia e sensori di pressione "distribuiti nello spazio" nel tappetino per calcolare la posizione dell'utente in uno spazio 3D e modellare un mondo simulato intorno a loro. Ciò potrebbe ridurre la dipendenza dai sensori all'interno dell'auricolare.

 "L'esperienza di realtà virtuale per l'utente viene aumentata in modo selettivo in base al posizionamento del soggetto fisico identificato rispetto alla regione di attività", ha spiegato l'applicazione. "Ad esempio, una notifica della vicinanza di un utente a un confine della regione di attività può essere fornita all'utente tramite feedback visivo, uditivo o tattile".

L'applicazione ha suggerito che l'utente potrebbe ricevere notifiche all'interno della propria sessione VR se si avvicina a un confine del tappetino, consentendo loro di evitare di schiantarsi contro oggetti del mondo reale. Piccoli dispositivi vibranti possono essere inseriti nel tappetino per fornire un feedback tattile per aiutare l'utente a rimanere entro i confini del tappetino e per fornire feedback nel gioco. L'applicazione suggerisce di avere trame diverse verso l'esterno del tappetino, presumibilmente per avvisare l'utente che stanno raggiungendo i suoi limiti.

Il deposito suggerisce anche di stabilire un "punto di partenza" prestabilito al centro del tappeto. Quando l'utente si trova qui, un gioco inizia a essere eseguito.

Vengono suggeriti diversi design, inclusa una forma modulare che consentirebbe a più tappetini di incastrarsi e coprire una vasta area.

Come di solito accade con le domande di brevetto, questo non diventerà necessariamente un prodotto commerciale, ma indica le possibili direzioni che gli ingegneri di Microsoft stanno esplorando. L'applicazione non specifica con quale auricolare si collegherebbe il tappetino e menziona una gamma di possibili dispositivi informatici con cui il tappetino potrebbe essere utilizzato, inclusi PC, smartphone e dispositivi indossabili.

Le iniziative di realtà mista di Microsoft sono attualmente incentrate sul business piuttosto che sull'intrattenimento; gli occhiali intelligenti HoloLens sono progettati per il business, il design, l'addestramento (incluso l'addestramento militare) e l'istruzione, con applicazioni di gioco minime. Tuttavia, il tappetino potrebbe essere destinato all'uso con il controller del sensore di movimento Kinect incentrato sui giochi di Microsoft, lanciato nel 2010 e destinato all'uso con Xbox 360 e Xbox One, ma interrotto nel 2017. Uno dei diagrammi inclusi nell'applicazione presenta un dispositivo posizionato su un televisore che ha una forte somiglianza con Kinect. Nel maggio 2018, Microsoft ha anticipato il ritorno di Kinect, suggerendo che il dispositivo morto potrebbe avere applicazioni oltre i giochi.

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