Kecerdasan Data Plato.
Pencarian Vertikal & Ai.

Anarchitects Hands-On: Kotak Pasir Multipemain VR yang Chaotic dan Kreatif

Tanggal:

Anarchitects sandbox multipemain VR/MR yang gratis untuk dimainkan memiliki potensi kekacauan yang menyenangkan. Baca terus untuk mengetahui kesan lengkap kami.

Squido Studio tidak merahasiakan inspirasinya saat itu mengumumkan Anarkis bulan lalu. Mengingatkan pada pendekatan Roblox terhadap konten buatan pengguna (UGC) dengan kebebasan berkreasi Garry's Mod, bukan itu yang saya harapkan dari tim yang mengikuti platformer VR 2023, Tidak Ada Lagi Pelangi. Tapi itu tentu saja bukan hal yang buruk. Setelah demo setengah jam, perbandingan tersebut dapat dibenarkan.

[Embedded content]

Saya mencoba versi pra-rilis Misi 3 selama GDC 2024, di mana saya ditemani oleh dua anggota Squido Studio. Anarchitects menggunakan realitas campuran untuk tingkat bangunan, menampilkan dunia ini sebagai area terapung yang dapat diubah ukurannya di ruang hidup Anda. Menggunakan MR berarti saya bisa lebih fokus pada peta saat menambahkan item baru. Menekan X untuk beralih antara MR dan mode VR yang sepenuhnya imersif menjadikan hal ini mudah, dan pembuat konten direpresentasikan sebagai avatar raksasa yang memandang rendah dunia.

Objek mengambil pendekatan berbasis fisika yang menyenangkan terhadap bobot yang semakin meningkatkan perendaman dan potensi UGC menciptakan resep kekacauan. Anda dapat memasukkan item apa pun dari menu ke dunia yang sepenuhnya imersif ini, dan maksud saya apa pun. Anda dapat menjatuhkan mobil ke jalan raya kota kecil yang telah dibuat sebelumnya untuk ikut balapan atau menyebarkan tong peledak yang tak ada habisnya dan drone pembunuh untuk menghidupkan suasana.

Objek yang dapat digunakan dapat dibekukan pada posisi tertentu tanpa menghilangkan fungsinya. Salah satu keputusan yang benar-benar mendadak adalah Squido membekukan senjata di udara, dan saya secara bertahap menggunakannya untuk naik menuju balon udara. Saya segera menyadari bahwa menekan pemicu Pengontrol Sentuh masih akan mengaktifkannya. Apakah saya sudah menyebutkan bahwa tidak ada yang bisa mencegah senjata melukai Anda hanya karena Anda menggunakannya? Saya menemukan ini dengan cara yang sulit.

Saya sudah melihat bagaimana saya bisa membuat jenis permainan baru di dalam Anarchitects. Ketika Squido memberi tahu saya bahwa lightsaber dapat menangkis peluncur roket dan peluru, saya segera berteori tentang potensi mode permainan seperti bisbol di mana Anda dapat memukulnya, meskipun saya tidak melihat lebih dekat bagaimana Anda menetapkan aturan untuk permainan Anda sendiri selama demo saya. waktu.

Mengingat banyaknya elemen interaktif, game sandbox secara alami rentan terhadap jank dan Anarchitects tidak terkecuali. Beberapa gerakan kamera yang goyah membuat saya sedikit mual menjelang akhir, meskipun saya bermain dengan pengaturan kenyamanan minimal. Saya diberitahu bahwa tim sedang mencari untuk menerapkan opsi yang lebih nyaman, meskipun saat peluncuran Anda dapat mengharapkan penggerak berbasis tongkat buatan, pemilihan tangan yang dominan, mode duduk dan berdiri, ditambah kamera yang halus dan dapat berputar dengan cepat.

Might Anarchitects appeal to a younger audience with its undeniably creative sandbox? With seasonal post-launch content updates planned, we’ll be watching to see how it lands with buyers and will follow up if it gains momentum.

Anarsitek mencapai Quest App Lab pada 23 April.

tempat_img

Intelijen Terbaru

tempat_img

Hubungi kami

Hai, yang di sana! Apa yang bisa saya bantu?