Platón adatintelligencia.
Vertical Search & Ai.

Kezelje Trackmania meccseit és eredményeit a Toornament segítségével

Találka:

Az új Trackmania integráció lehetővé teszi a szervezők számára, hogy meccsszervereket indítsanak, és automatikusan frissítsék eredményeiket a Toornamenten.

Örömünkre szolgál, hogy egy új Trackmania-dedikált funkcióval segítjük a versenyek lebonyolítását. Ennek köszönhetően mostantól a Toornament segítségével:

  • Hozzon létre egy online játékszervert minden verseny Cup Mod mérkőzéséhez;
  • Határozza meg az egyes generált egyezési szervereken használandó beállításokat és sávkészletet;
  • A mérkőzések eredményeinek automatikus lekérése és frissítése.

Nézzük meg közelebbről ezeket az új funkciókat!

Aktiválja a Trackmania játékintegrációt

Trackmania szervezőjeként mostantól engedélyezheti a játékintegrációs funkciókat, amelyek lehetővé teszik a mérkőzés szerverek létrehozását és az eredmények automatikus lekérését.

Miután létrehozta Trackmania versenyét, lépjen a „Beállítások” > „Fegyelem” menübe, és engedélyezze a játék integrációját.

Felhívjuk figyelmét, hogy a játék jelenlegi integrációja csak a Trackmania "Cup Mod"-dal működik.

Add hozzá a személyzeti játékazonosítót és a számlistát

Hozzáadhatja azon Trackmania játékfiókok azonosítóit is, amelyek a játékosok mellett adminisztrátorként vagy megfigyelőként csatlakozhatnak a közelgő meccsek szervereihez.

A Track fülön hozzáadhatja a versenyhez használt számokat. Miután hozzáadta őket, kiválaszthatja őket a versenymérkőzések meccsszerver beállításaiban.

Adja meg a mérkőzés beállításait és a műsorszámok listáját

Most, hogy a játék integrációja aktiválva van, a „Beállítások” > „Meccs” menüben konfigurálhatja a Cup Mod mérkőzés szerverek főbb beállításait:

  • Pálya medence:
    A szervezők a korábban kitöltött listából választhatják ki a számokat;
  • Véletlenszerű számok:
    A sávok lehetnek sorrendben vagy véletlenszerűen;
  • A nyertesek száma:
    Egy mérkőzés győzteseinek száma, akik továbbjutnak a következő körbe (általában 2, kivéve a torna döntőjét);
  • Ponthatár:
    A pontok száma, amelyet egy játékosnak el kell érnie ahhoz, hogy döntős legyen egy mérkőzésen;
  • Pontfelosztás:
    A játékos által megszerzett pontok száma a forduló végén elfoglalt helye szerint;
  • Respawn viselkedés:
    Ha az alapértelmezett/normáltól eltérő respawn viselkedésre van szüksége;
  • Körök térképenként:
    Egy műsorszám lejátszásának száma, mielőtt a következő számra lépne;
  • A verseny befejezésének ideje a győztes után:
    Az az idő, amikor a többi játékosnak teljesítenie kell egy kört, miután az első játékos átlépte a célvonalat;
  • Minimális idő a következő térképig:
    Minimális idő (másodpercben), amíg a szerver a következő térképre lép;
  • Bemelegítések száma:
    A játékosok által lejátszható körök száma a mérkőzés kezdete előtt;
  • A résztvevők automatikus felkészítése:
    A szervezők eldönthetik, hogy a játékosok maguk kezdhetik-e a mérkőzést, vagy csak az admin indíthatja a mérkőzést.

Ezeket a szerverbeállításokat az egyes szakaszaihoz, fordulóihoz vagy mérkőzéseihez külön-külön módosíthatja a Tornament felület „Struktúra” és „Meccsek” részében. Ez például akkor hasznos, ha módosítania kell a győztesek számát vagy a pontok elosztását a verseny döntőjében.

Hozza létre a mérkőzés szervert

A mérkőzéslapra kell lépni, hogy a szervező felületről elindítsa a szerverét. Kattintson a „Szerver indítása” gombra, és a szerver néhány pillanaton belül létrejön. és létrehozza a Trackmania csatlakozási linket a játékosok számára.

A meccsszerver elindítása után megkapja a Trackmania csatlakozási linket, amelyet megoszthat a mérkőzés résztvevőivel. Ezt a linket közvetlenül a játék felületén kell használniuk a meccshez való csatlakozáshoz.

A meccsoldal felületén három gomb áll rendelkezésre:

  • Link másolása:
    A linket kimásolhatja, hogy megoszthassa a mérkőzés résztvevőivel;
  • Eredmények:
    A mérkőzés befejeztével az eredmények automatikusan frissülnek a mérkőzés oldalán. Ha a mérkőzés vége után egy bizonyos idő elteltével ez nem történik meg, akkor az „Eredmények” gombbal kényszerítheti a frissítést;
  • Szerver leállítása:
    A gombra kattintva leállíthatja a mérkőzés szervert, és elindíthat egy újat.

Ahhoz, hogy működjön, a mérkőzésnek olyan résztvevőket kell tartalmaznia, akik megadták Trackmania fiókazonosítójukat, amikor regisztráltak a versenyére. Ha a mérkőzés Trackmania fiókazonosítóval nem rendelkező résztvevőket tartalmaz, akkor nem indíthatja el a mérkőzés szervert. Ne felejtse el lekérni a résztvevő Trackmania fiókazonosítóit azáltal, hogy hozzáadja az egyéni mezőt a verseny regisztrációs űrlapjához.

Adja hozzá a Trackmania ID egyéni mezőt a verseny regisztrációs űrlapjához

Automatikusan kapja meg az eredményeket

A mérkőzés befejeztével az egyes résztvevők pontjai és rangsorolása néhány perc múlva automatikusan frissül a mérkőzés oldalán. Ha nem ez a helyzet, akkor az „Eredmények lekérése” gombbal kényszerítheti ki.

A nyertes résztvevők automatikusan továbbjutnak a versenystruktúrád következő fordulójába. Ha kettős kiesési sávot használsz, a vesztes résztvevők automatikusan a vesztes csoportba kerülnek, vagy kiesnek a versenyből.

A mérkőzés eredményét visszaállíthatja, ha törli az egyes játékosok pontszámait és rangját a mérkőzés űrlapon, megnyomja a frissítés gombot, és frissíti az oldalt. Új meccsszervert indíthatsz, és újra játszhatnak a résztvevők.

A bajnokság szerkezete

Ezeken a Trackmania-funkciókon kívül nemrégiben kiadtuk az újat FFA egyedi konzol verseny formátumban. Lehetővé teszi, hogy specifikus Trackmania versenystruktúrákat hozzon létre egyszeres vagy dupla kieséssel, és meccsenként több mint 2 játékos részvételével.

A használatához olvassa el a dedikált blogbejegyzést FFA egyedi konzol.

Ezeknek a dedikált funkcióknak és az FFA Custom Bracket kombinációjának köszönhetően most könnyebben kezelheti Trackmania versenyét a Toornamenten.

Szeretnénk megköszönni a Nadeo és a Ubisoft csapatának, hogy segítettek a Trackmania dedikált funkciók Toornamentbe való integrálásában.

spot_img

Legújabb intelligencia

spot_img

Beszélj velünk

Szia! Miben segíthetek?