Az új Trackmania integráció lehetővé teszi a szervezők számára, hogy meccsszervereket indítsanak, és automatikusan frissítsék eredményeiket a Toornamenten.
Örömünkre szolgál, hogy egy új Trackmania-dedikált funkcióval segítjük a versenyek lebonyolítását. Ennek köszönhetően mostantól a Toornament segítségével:
- Hozzon létre egy online játékszervert minden verseny Cup Mod mérkőzéséhez;
- Határozza meg az egyes generált egyezési szervereken használandó beállításokat és sávkészletet;
- A mérkőzések eredményeinek automatikus lekérése és frissítése.
Nézzük meg közelebbről ezeket az új funkciókat!
Aktiválja a Trackmania játékintegrációt
Trackmania szervezőjeként mostantól engedélyezheti a játékintegrációs funkciókat, amelyek lehetővé teszik a mérkőzés szerverek létrehozását és az eredmények automatikus lekérését.
Miután létrehozta Trackmania versenyét, lépjen a „Beállítások” > „Fegyelem” menübe, és engedélyezze a játék integrációját.
Felhívjuk figyelmét, hogy a játék jelenlegi integrációja csak a Trackmania "Cup Mod"-dal működik.
Add hozzá a személyzeti játékazonosítót és a számlistát
Hozzáadhatja azon Trackmania játékfiókok azonosítóit is, amelyek a játékosok mellett adminisztrátorként vagy megfigyelőként csatlakozhatnak a közelgő meccsek szervereihez.
A Track fülön hozzáadhatja a versenyhez használt számokat. Miután hozzáadta őket, kiválaszthatja őket a versenymérkőzések meccsszerver beállításaiban.
Adja meg a mérkőzés beállításait és a műsorszámok listáját
Most, hogy a játék integrációja aktiválva van, a „Beállítások” > „Meccs” menüben konfigurálhatja a Cup Mod mérkőzés szerverek főbb beállításait:
- Pálya medence:
A szervezők a korábban kitöltött listából választhatják ki a számokat; - Véletlenszerű számok:
A sávok lehetnek sorrendben vagy véletlenszerűen; - A nyertesek száma:
Egy mérkőzés győzteseinek száma, akik továbbjutnak a következő körbe (általában 2, kivéve a torna döntőjét); - Ponthatár:
A pontok száma, amelyet egy játékosnak el kell érnie ahhoz, hogy döntős legyen egy mérkőzésen; - Pontfelosztás:
A játékos által megszerzett pontok száma a forduló végén elfoglalt helye szerint; - Respawn viselkedés:
Ha az alapértelmezett/normáltól eltérő respawn viselkedésre van szüksége; - Körök térképenként:
Egy műsorszám lejátszásának száma, mielőtt a következő számra lépne; - A verseny befejezésének ideje a győztes után:
Az az idő, amikor a többi játékosnak teljesítenie kell egy kört, miután az első játékos átlépte a célvonalat; - Minimális idő a következő térképig:
Minimális idő (másodpercben), amíg a szerver a következő térképre lép; - Bemelegítések száma:
A játékosok által lejátszható körök száma a mérkőzés kezdete előtt; - A résztvevők automatikus felkészítése:
A szervezők eldönthetik, hogy a játékosok maguk kezdhetik-e a mérkőzést, vagy csak az admin indíthatja a mérkőzést.
Ezeket a szerverbeállításokat az egyes szakaszaihoz, fordulóihoz vagy mérkőzéseihez külön-külön módosíthatja a Tornament felület „Struktúra” és „Meccsek” részében. Ez például akkor hasznos, ha módosítania kell a győztesek számát vagy a pontok elosztását a verseny döntőjében.
Hozza létre a mérkőzés szervert
A mérkőzéslapra kell lépni, hogy a szervező felületről elindítsa a szerverét. Kattintson a „Szerver indítása” gombra, és a szerver néhány pillanaton belül létrejön. és létrehozza a Trackmania csatlakozási linket a játékosok számára.
A meccsszerver elindítása után megkapja a Trackmania csatlakozási linket, amelyet megoszthat a mérkőzés résztvevőivel. Ezt a linket közvetlenül a játék felületén kell használniuk a meccshez való csatlakozáshoz.
A meccsoldal felületén három gomb áll rendelkezésre:
- Link másolása:
A linket kimásolhatja, hogy megoszthassa a mérkőzés résztvevőivel; - Eredmények:
A mérkőzés befejeztével az eredmények automatikusan frissülnek a mérkőzés oldalán. Ha a mérkőzés vége után egy bizonyos idő elteltével ez nem történik meg, akkor az „Eredmények” gombbal kényszerítheti a frissítést; - Szerver leállítása:
A gombra kattintva leállíthatja a mérkőzés szervert, és elindíthat egy újat.
Ahhoz, hogy működjön, a mérkőzésnek olyan résztvevőket kell tartalmaznia, akik megadták Trackmania fiókazonosítójukat, amikor regisztráltak a versenyére. Ha a mérkőzés Trackmania fiókazonosítóval nem rendelkező résztvevőket tartalmaz, akkor nem indíthatja el a mérkőzés szervert. Ne felejtse el lekérni a résztvevő Trackmania fiókazonosítóit azáltal, hogy hozzáadja az egyéni mezőt a verseny regisztrációs űrlapjához.
Adja hozzá a Trackmania ID egyéni mezőt a verseny regisztrációs űrlapjához
Automatikusan kapja meg az eredményeket
A mérkőzés befejeztével az egyes résztvevők pontjai és rangsorolása néhány perc múlva automatikusan frissül a mérkőzés oldalán. Ha nem ez a helyzet, akkor az „Eredmények lekérése” gombbal kényszerítheti ki.
A nyertes résztvevők automatikusan továbbjutnak a versenystruktúrád következő fordulójába. Ha kettős kiesési sávot használsz, a vesztes résztvevők automatikusan a vesztes csoportba kerülnek, vagy kiesnek a versenyből.
A mérkőzés eredményét visszaállíthatja, ha törli az egyes játékosok pontszámait és rangját a mérkőzés űrlapon, megnyomja a frissítés gombot, és frissíti az oldalt. Új meccsszervert indíthatsz, és újra játszhatnak a résztvevők.
A bajnokság szerkezete
Ezeken a Trackmania-funkciókon kívül nemrégiben kiadtuk az újat FFA egyedi konzol verseny formátumban. Lehetővé teszi, hogy specifikus Trackmania versenystruktúrákat hozzon létre egyszeres vagy dupla kieséssel, és meccsenként több mint 2 játékos részvételével.
A használatához olvassa el a dedikált blogbejegyzést FFA egyedi konzol.
Ezeknek a dedikált funkcióknak és az FFA Custom Bracket kombinációjának köszönhetően most könnyebben kezelheti Trackmania versenyét a Toornamenten.
Szeretnénk megköszönni a Nadeo és a Ubisoft csapatának, hogy segítettek a Trackmania dedikált funkciók Toornamentbe való integrálásában.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://blog.toornament.com/2024/03/manage-your-trackmania-matches-and-results-with-toornament/