A Meta következő fejhallgatójának támogatnia kell a színkevert valóságot, és a tippek szerint ez is így lesz.
A kevert valóság a Quest 3 egyik fő funkciója. A Meta még a Quest 3-at is „az első mainstream vegyes valóságos fejhallgatóként” forgalmazza. Ennek ellenére a Quest Store nagy része csak VR-t használ. Egyes alkalmazások virtuális környezet helyett opcionális háttérként kínálnak átjárást, de kevés fejlesztő kínál olyan teljes vegyes valóságtartalmat, amely valóban integrálódik a valós környezet geometriájába.
Ennek az az oka, hogy a Quest-ügyfelek többsége még mindig a 2. küldetésen van, de csak a 3. küldetés képes automatikusan 3D-s hálót generálni a valós környezetről. A Quest 2-ben több alapvető, szobatudatos kevert valóság is elérhető, de a falak és a bútorok manuális kijelölése egy fáradságos és pontatlan folyamat során a legtöbb felhasználó egyszerűen nem akar vesződni. És persze fekete-fehérben, ami egyszerűen nem vonzó.
A Quest 3 Lite kiterjeszti a vegyes valóság piacát
A kiszivárgott Meta útiterv tavaly kiderült, hogy a Meta a Quest 3 után 2024-ben új headsetet tervez kiadni „a VR fogyasztói piac legvonzóbb áron”, a Ventura nevű projektben. Jelentések innen The Wall Street Journal, Bloomberg, És egy kínai elemző aki a múltban megbízható volt, azt javasolja, hogy ez a fülhallgató tartalmazni fogja a Snapdragon XR2 Gen 2 chipset a Quest 3-ból, de használd a régi Fresnel lencséket a Quest 2-ből, hogy elég alacsony árat érj el a Quest 2 helyére a Meta kínálatában.
A kínai elemző azt javasolta, hogy a Quest 3 Lite csak fekete-fehér áteresztőképességgel rendelkezzen, mint a Quest 2, de van okunk azt hinni, hogy téved.
Az XR2 Gen 2 lapkakészlet hozzáadásával a Meta lehetővé teszi a Quest 3 Lite számára, hogy ugyanazt a VR tartalmat futtasson ugyanazon a minőségi szinten, mint a fő Quest 3. Fejlesztői szemszögből nézve nem lenne különbség. De ha a Quest 3 Lite nem rendelkezne hasonló kevert valóság képességekkel, a fejlesztőknek nagyon eltérően kellene kezelniük, ha a vegyes valóság képességeit integrálnák.
Támogatva azt az elképzelést, hogy a Quest 3 Lite-nek vegyes valóságot kell tartalmaznia, a múlt héten úgy tűnt, hogy a Meta mérnöki igazgatója közvetlenül utalt a vegyes valóságot támogató jövőbeli Quest headsetekre. Egy nemrégiben Meta blogbejegyzés, Paul Furgale, az XR Tech mérnöki igazgatója elmondta: „A 3. küldetés után meg vagyok győződve arról, hogy a Passthrough és az MR az összes jövőbeli headset alapfunkciója lesz.”
Bár a Quest 4 kettős, 3 megapixeles színes kameráinak lehetnek különleges tulajdonságai, például globális redőny, nem valószínű, hogy jelentős költséget jelentenek. Az áthaladás valódi költsége egy olyan chip, amely képes hatékonyan feldolgozni azt a 8 millió képpontot képkockánként, és az XR2 Gen 2 kezeli ezt.
Mélységvetítő nélkül is
Ami azonban elkezdheti növelni az árat a Meta által célul kitűzött Quest 2 cseréjénél, az egy infravörös mélységprojektor is. De bizonyíték van arra, hogy a Quest 3 Lite nem tartalmaz mélységi vetítőt.
A 3. küldetés kódneve Eureka volt, pont így:
- A Quest Pro (a Project Cambria eredménye) a Seacliff kódnevet kapta
- A Quest 2 kódneve Hollywood volt
- Az Oculus Quest (a Project Santa Cruz eredménye) a Monterey kódneve volt
- Az Oculus Go kódneve Pacific volt
Még októberben a Quest firmware adatbányásza, Samulia felfedezett egy új, Panther kódnevű headsetet. Samulia korábban sok ilyet fedezett fel A Quest Pro specifikációi egy évvel az indulás előtt, valamint a Quest 3 felbontás és a 3D szoba hálózás képességeit.
A Panther-re való hivatkozás egy hibakeresési funkcióban volt, hogy „szimulálja” a 3. küldetésben (Eureka). Ennek a beállításnak a alkalmazása a hibakeresési napló szövege szerint megakadályozza a mélységvetítő használatát.
Sokan úgy vélik, hogy a Quest 3 mélységi kivetítője elengedhetetlen része annak, hogyan működik, de ez nem igaz. A valóságban csak a 3D-s jelenetháló létrehozására használják a szoba beállításakor. A valós idejű mélységtérképet, amelyet az áthaladás újravetítésére használnak, és az új Depth API által a dinamikus okklúzió támogatására exponál, valójában egy számítógépes látásszoftver-algoritmus generálja, amely összehasonlítja a két elülső szürkeárnyalatos követőkamera nézeteit.
És elméletileg a mélységi kivetítőnek még a 3D jelenetháló létrehozásához sem kellene lennie. A mélységbecslés hardverszintű mélységérzékelés nélkül egy gyors javulás területe ma a számítógépes látás területén, és az a tény, hogy a Quest 3 már ezt csinálja, arra utal, hogy ugyanez a becslés használható a jelenetháló feltöltésére. Bár valószínűleg kevésbé lenne pontos, mint a 3. küldetés, és minden falhoz közelebb kell mennie a közelükbe sétálva, ezek elfogadható kompromisszumok egy jóval alacsonyabb költségű eszközhöz.
Számomra ez az, amit a fenti szimulációs szöveg határozottan sugall. És ennek az erőfeszítésnek nem sok értelme lenne egy csak fekete-fehér áteresztőképességű fülhallgatónak.
Létfontosságú a Meta vegyes valóságos ökoszisztémája számára
Ha a Meta felhagyna a kevert valósággal a következő eszközén, miután a Quest 3 elsődleges fókuszpontjává tette, az azt jelezné a fejlesztőknek, hogy ez egyszerűen nem egy olyan technológia, amelyért érdemes lenne fejleszteni, és megsemmisítené a valódi esélyét annak, hogy a Meta vegyes valóságú tartalom ökoszisztémát építsen a az Apple Vision Pro és a Samsung Google-alapú fejhallgatójával.
A színáteresztő képességgel a Quest 3 Lite olcsóbb Quest 3-má válik, nagyobb dizájnnal és kevésbé éles lencsékkel. Gyengébb minőségű, de nem alapvetően más készülék. Előremozdítaná a VR-t, és kiterjesztené a vegyes valóság piacát. Bár természetesen lehetséges, hogy a Meta értékeli a kíméletlen VR-költségcsökkentést a vegyes valóság céljaival szemben, Paul Furgale tippje és Samulia megállapítása azt sugallja, hogy ez nem így lesz.
- SEO által támogatott tartalom és PR terjesztés. Erősödjön még ma.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Erősítse meg magát. Hozzáférés itt.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Felerősített tudás. Hozzáférés itt.
- PlatoESG. Carbon, CleanTech, Energia, Környezet, Nap, Hulladékgazdálkodás. Hozzáférés itt.
- PlatoHealth. Biotechnológiai és klinikai vizsgálatok intelligencia. Hozzáférés itt.
- Forrás: https://www.uploadvr.com/quest-3-lite-color-passthrough-mixed-reality/