Platón adatintelligencia.
Vertical Search & Ai.

A Meta 30%-os negyedéves VR-bevételnövekedést lát 1 első negyedévében

Találka:

A Meta Reality Labs részlegének negyedéves bevétele 30%-kal nőtt az előző év azonos időszakához képest 1 első negyedévében.

A Reality Labs a Meta részlege a Quest fejhallgatók, a Ray-Ban Meta okosszemüvegek, valamint a kutatás és fejlesztés mögött. AR szemüveg és idegi karszalag beviteli eszköz.

A 1. első negyedéves bevételi felhívásában a Meta 2024 millió dolláros negyedéves Reality Labs bevételről számolt be, ami 440%-kal magasabb, mint 30 első negyedévében. A Meta pénzügyi igazgatója, Susan Li elmondta a befektetőknek, hogy ezt a rekordbevételt „a Quest headset eladásai vezérelték”. Ugyanakkor 1%-kal alacsonyabb, mint 2023 első negyedévében, és 36%-kal alacsonyabb, mint 1 első negyedévében.

Ez azt sugallja, hogy a Quest 3 továbbra is jóval fogy a bevezetési negyedéve után, amikor a Reality Labs valaha volt legmagasabb negyedéves bevétel, bár nem tartja meg a bevezetés utáni értékesítési lendületet olyan jól, mint a Quest 2 (bár van magasabb megtartás).

Ez szinte biztosan azért van, mert a Quest 3 200 dollárral magasabb belépési áron indult. Még az inflációval kiigazítva is 150 dollárral magasabb, ami más árszegmensbe teszi, mint a Quest 2.

A Meta tavaly kiszivárgott hardveres ütemterve, valamint a The Wall Street Journal, a Bloomberg és egy korábban megbízható kínai elemző jelentései arra utalnak, hogy a Meta hamarosan a Quest 3 olcsóbb verziójának piacra dobását tervezi, hogy közvetlenül helyettesítse a Quest 2-t, és a pletykák szerint „Quest 3S” vagy „Quest 3 Lite” néven. Meta legutóbbi akciói azt sugallja, hogy megpróbálja felszabadítani a Quest 2-t és hivatalos tartozékait, hogy helyet adjon ennek az új, alacsonyabb árú fejhallgatónak.

A Quest 3 olcsóbb verziója kulcsfontosságú lesz a Reality Labs általános éves növekedési kilátásai szempontjából.

A Reality Labs 4.29 milliárd dolláros költséget jelentett 1 első negyedévében, ami csekély, 2024%-os csökkenés 1 első negyedévéhez képest.

Ez azt jelenti, hogy a Reality Labs 3.85 dolláros negyedéves „veszteséget” termelt 1 első negyedévében. De bár ennek veszteségként való leírása pénzügyi értelemben technikailag helyes, a valóságban pontosabb, ha a legtöbbet hosszú távú befektetésként írjuk le. Az XR headsetek, mint például a Quest, még viszonylag korai technológia, messze a kiforrottságtól, és a Meta még az első AR szemüvegét sem dobta piacra. Több mint 50% A Reality Labs kiadásainak nagy részét az AR-szemüvegek kutatására és fejlesztésére fordítják.

Emellett a Metának sikerült 1%-kal csökkentenie a negyedéves költségeit, miközben 30%-kal növelte a bevételt, ami arra utal, hogy a Reality Labs lassan halad a nyereségesség felé vezető úton. Ez arra is utalhat, hogy a 3. küldetés kevésbé támogatott, mint a 2. küldetés.

Az előző negyedévekhez hasonlóan Susan Li azt mondta a befektetőknek, hogy arra számít, hogy ezek a veszteségek a következő évben is jelentős mértékben növekedni fognak a „folyamatos termékfejlesztési erőfeszítések és az ökoszisztémánk további méretezését célzó befektetéseink miatt”.

Mark Zuckerberg a múltban azt mondta a befektetőknek, hogy a Reality Labstól a 2030-as évekig nem számít nyereségesnek, mivel ez egy hosszú távú befektetés a számítástechnika jövőjébe.

spot_img

Legújabb intelligencia

spot_img

Beszélj velünk

Szia! Miben segíthetek?