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ओन्टोलॉजी (ONT) क्या है?
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Devcon 5 में एक्शन में एंटरप्राइज एथेरियम एलायंस ने टोकन-एनेबल्ड ब्लॉकचेन का खुलासा किया
एंटरप्राइज एथेरियम एलायंस (ईईए) ने आज घोषणा की कि संगठन यह प्रदर्शित करेगा कि ईएईए मानकों को एथेरेक फाउंडेशन के सम्मेलन, देवकॉन 5, अक्टूबर 8-11, 2019, ओसाका, जापान में टोकन आधारित ब्लॉकचेन अर्थव्यवस्था को चलाने में योगदान दे रहा है।
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माइक्रोसॉफ्ट वीआर मैट को कंपन करने के लिए पेटेंट आवेदन फाइल करता है
आवेदन, जिसे पहली बार द्वारा नोट किया गया था विविधता, वीआर गेम खेलने के अनुभव को बढ़ाने के लिए सेंसर के साथ एम्बेडेड "[वीआर] फ्लोर मैट गतिविधि क्षेत्र" का प्रस्ताव करता है जबकि उपयोगकर्ता को आस-पास के फर्नीचर और दीवारों में दुर्घटनाग्रस्त होने से रोकता है।
मैट को एक गेमिंग सिस्टम में एकीकृत किया जाएगा, जो 3डी स्पेस में उपयोगकर्ता की स्थिति की गणना करने और उनके चारों ओर एक नकली दुनिया को आकार देने के लिए मैट में ऑप्टिकल सेंसर, फिड्यूशियल मार्कर और "स्थानिक रूप से वितरित" दबाव सेंसर के संयोजन का उपयोग करता है। यह हेडसेट के भीतर सेंसर पर निर्भरता को कम कर सकता है।
एप्लिकेशन ने समझाया, "उपयोगकर्ता के लिए आभासी वास्तविकता अनुभव गतिविधि क्षेत्र के सापेक्ष पहचाने गए भौतिक विषय की स्थिति के आधार पर चुनिंदा रूप से बढ़ाया जाता है।" "उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता को गतिविधि क्षेत्र की सीमा से निकटता की सूचना दृश्य, श्रवण, या हैप्टिक फीडबैक के माध्यम से उपयोगकर्ता को प्रदान की जा सकती है।"
एप्लिकेशन ने सुझाव दिया कि उपयोगकर्ता अपने वीआर सत्र के भीतर सूचनाएं प्राप्त कर सकते हैं यदि वे चटाई की सीमा तक पहुंचते हैं, जिससे उन्हें वास्तविक दुनिया की वस्तुओं में दुर्घटनाग्रस्त होने से बचने की अनुमति मिलती है। उपयोगकर्ता को चटाई की सीमाओं के भीतर रहने के साथ-साथ इन-गेम फीडबैक प्रदान करने में मदद करने के लिए हैप्टीक फीडबैक प्रदान करने के लिए छोटे कंपन उपकरणों को मैट में डाला जा सकता है। एप्लिकेशन का सुझाव है कि चटाई के बाहर की ओर अलग-अलग बनावट हैं, संभवतः उपयोगकर्ता को चेतावनी देने के लिए कि वे इसकी सीमाओं तक पहुंच रहे हैं।
फाइलिंग चटाई के केंद्र में एक सेट 'शुरुआती बिंदु' स्थापित करने का भी सुझाव देती है। जब उपयोगकर्ता यहां खड़ा होता है, तो एक गेम चलना शुरू हो जाता है।
कई अलग-अलग डिज़ाइनों का सुझाव दिया जाता है, जिसमें एक मॉड्यूलर फॉर्म भी शामिल है जो कई मैट को एक बड़े क्षेत्र को गूंथने और कवर करने की अनुमति देगा।
जैसा कि आमतौर पर पेटेंट आवेदनों के मामले में होता है, यह अनिवार्य रूप से एक वाणिज्यिक उत्पाद नहीं बनेगा, लेकिन यह उन संभावित दिशाओं को इंगित करता है जो Microsoft के इंजीनियर खोज रहे हैं। एप्लिकेशन यह निर्दिष्ट नहीं करता है कि मैट किस हेडसेट से कनेक्ट होगा, और इसमें कई संभावित कंप्यूटिंग डिवाइसों का उल्लेख है जिनके साथ मैट का उपयोग किया जा सकता है, जिसमें पीसी, स्मार्टफोन और वीयरबल्स शामिल हैं।
Microsoft के मिश्रित-वास्तविकता वाले उद्यम वर्तमान में मनोरंजन के बजाय व्यवसाय पर केंद्रित हैं; HoloLens स्मार्ट ग्लास न्यूनतम गेमिंग अनुप्रयोगों के साथ व्यवसाय, डिज़ाइन, प्रशिक्षण (सैन्य प्रशिक्षण सहित) और शिक्षा के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। हालांकि, मैट को माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग-केंद्रित किनेक्ट मोशन सेंसर कंट्रोलर के साथ उपयोग के लिए बनाया जा सकता है, जिसे 2010 में लॉन्च किया गया था और Xbox 360 और Xbox One के साथ उपयोग के लिए अभिप्रेत था लेकिन 2017 में बंद कर दिया गया. एप्लिकेशन के साथ शामिल किए गए आरेखों में से एक में एक टेलीविजन पर बैठे एक उपकरण की सुविधा है जो कि किनेक्ट के लिए एक बहुत ही मजबूत समानता रखता है। मई 2018 में, माइक्रोसॉफ्ट ने किनेक्ट के लिए वापसी को छेड़ा, यह सुझाव देते हुए कि मृत डिवाइस में गेमिंग से परे एप्लिकेशन हो सकते हैं।