प्लेटो डेटा इंटेलिजेंस।
लंबवत खोज और एआई।

क्वेस्ट डेवलपर्स मेटा होराइजन ओएस और पार्टनर हेडसेट समाचार पर प्रतिक्रिया देते हैं

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मेटा की इस सप्ताह बड़ी घोषणा-कि यह चुनिंदा भागीदारों को होराइजन ओएस पर आधारित तृतीय-पक्ष हेडसेट बनाने की अनुमति देगा - आने वाले वर्षों में महसूस किया जाएगा। और उन डेवलपर्स के लिए जो क्वेस्ट प्लेटफ़ॉर्म से अपने व्यवसाय का एक बड़ा हिस्सा प्राप्त करते हैं, दांव वास्तविक हैं।

हम कई वीआर डेवलपर्स तक पहुंचे, जिनमें से सभी ने क्वेस्ट गेम भेजे हैं, और उनसे मेटा के होराइजन ओएस समाचार के बारे में समान प्रश्न पूछे। (नोट: कुछ डेवलपर्स ने सेट में कुछ प्रश्नों का उत्तर नहीं देने का निर्णय लिया)

डेनी अनगर - के प्रमुख क्लाउडहेड गेम्स, के डेवलपर्स पिस्टल कोड़ा

Q: क्या आपको लगता है कि यह मेटा का एक स्मार्ट कदम है?

A: कुछ मायनों में, रणनीति [होराइजन ओएस को तृतीय-पक्ष हेडसेट पर चलने की अनुमति देना] हार्डवेयर की विशिष्टताओं पर जोर नहीं देती है और इसके बजाय इस बात पर ध्यान केंद्रित करती है कि हार्डवेयर सामग्री को कैसे बढ़ाता है। यहां महत्वपूर्ण अहसास यह है कि एक आकार-सभी के लिए फिट डिवाइस या दृष्टिकोण गर्म एक्सआर बाजार में एक आदर्श अल्पकालिक खेल नहीं है। उपयोगकर्ता निश्चित रूप से अलग-अलग उपयोग के मामलों की ओर आकर्षित होते हैं, इसलिए वास्तव में इस या उस लेन को विशेष (और लाभदायक) बनाने वाली चीज़ों पर ध्यान देना एक स्मार्ट कदम है। गोल्डन गूज़ एचएमडी जो घर्षण के सभी बिंदुओं को हटाते हुए 'सभी चीजें' करता है वह वर्षों दूर रहता है।

Q: क्या आपको लगता है कि इसका आपकी दूरदर्शी व्यावसायिक रणनीति पर कोई प्रभाव पड़ेगा?

A: अगले 5-10 साल की अवधि में, जैसे-जैसे फॉर्म-फैक्टर सिकुड़ते हैं और प्रमुख प्रौद्योगिकियां दृष्टि को पकड़ती हैं, बीच में फंसे सॉफ्टवेयर स्टूडियो को उन तंग मार्जिन को एक नई मुख्यधारा की सुबह तक ले जाने के लिए समता और स्थिरता की आवश्यकता होती है। 'आसान पोर्टिंग' को बनाए रखने के लिए प्रमुख ओईएम जो कुछ भी कर सकते हैं, ओएस समता, हार्डवेयर समता और स्केलेबिलिटी की कुछ भावना सॉफ्टवेयर पारिस्थितिकी तंत्र के स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है। यदि सॉफ़्टवेयर, हार्डवेयर, या वित्तीय बाधाओं के कारण XR स्टूडियो एक विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म से लॉक हो जाते हैं, तो अंततः हार्डवेयर प्रतिस्पर्धा व्यर्थ है।

Q: यदि आप मेटा होते, तो आप इस निर्णय पर कैसे पहुंचते?

A: इससे पहले के कंसोल बाजार की तरह, 'मुख्यधारा' हार्डवेयर का विकास सामग्री पर उपभोक्ताओं की अपेक्षाओं से मेल खाने के साथ गहराई से जुड़ा हुआ है, लेकिन वहां तक ​​पहुंचने के लिए संसाधन एक्सआर में हमेशा संतुलन से बाहर रहे हैं। मुझे लगता है कि मेटा यहां न केवल प्रमुख उपयोग के मामलों का समर्थन करने के लिए हार्डवेयर परिभाषाओं का विस्तार करने के मामले में स्मार्ट निर्णय ले रहा है, बल्कि एपलैब को छिपने से बाहर और मुख्य स्टोरफ्रंट के दायरे में लाने के मामले में भी कर रहा है। उस कदम से सॉफ्टवेयर पारिस्थितिकी तंत्र को अधिक जैविक तरीके से बढ़ने में मदद मिलेगी, साथ ही क्यूरेशन के महत्व को बनाए रखते हुए यह सुनिश्चित किया जाएगा कि गुणवत्ता हमेशा शीर्ष पर रहे। क्यूरेशन और जैविक खोज का वह मिश्रण कुछ ऐसा है जिसे सभी वीआर स्टोरफ्रंट को अपनाना चाहिए।

मैं वास्तव में आशा करता हूं कि हम वीआर/एमआर की सफलता में सॉफ्टवेयर के महत्व को फिर से परिभाषित करने के लिए संपूर्ण प्रतिस्पर्धी एक्सआर परिदृश्य में बदलाव की शुरुआत देख रहे हैं। यदि स्टूडियो अपनी टीमों और इस तकनीक को इतना जादुई बनाने वाले सॉफ़्टवेयर में गहरा निवेश कर सकते हैं, तो हम एक सच्ची मुख्यधारा की नींव बनाना शुरू कर देंगे।

एडी ली - प्रमुख फ़नट्रॉनिक लैब्स, के डेवलपर्स लाइट ब्रिगेड

Q: क्या आपको लगता है कि यह मेटा का एक स्मार्ट कदम है?

A: मुझे लगता है कि यह वीआर पारिस्थितिकी तंत्र के लिए एक जीत है - अधिक उपकरण, अधिक उद्योग खरीद-फरोख्त, अधिक हार्डवेयर प्रतिस्पर्धा (और उम्मीद है कि अधिक खिलाड़ी)।

Q: एक डेवलपर के रूप में आप अपने लिए क्या फायदे और नुकसान देखते हैं?

A: बड़ी ग़लती यह है कि एकाधिक डिवाइसों का समर्थन करना हमेशा मज़ेदार नहीं होता है। सैद्धांतिक रूप से दावा यह है कि इसे 'बस काम करना चाहिए' [एक ही प्लेटफॉर्म पर चलने वाले हेडसेट पर] लेकिन दुर्भाग्य से ऐसा कभी नहीं होता है, लेकिन मुझे आशा है कि मैं गलत हूं। स्टैंडअलोन सिस्टम पर विकास के साथ, आपको वास्तव में प्रत्येक कम्प्यूटेशनल चक्र को निचोड़ने और विशिष्ट हार्डवेयर के लिए भारी अनुकूलन करने की आवश्यकता है, विशेष रूप से वीआर में जहां प्रत्येक मिलीसेकंड विसर्जन के लिए महत्वपूर्ण है। इंडी वीआर डेव टीमें पहले से ही छोटी हैं इसलिए अधिक भार और जटिलता जोड़ने से नकारात्मक प्रभाव पड़ेगा। इसके अलावा, मैं कई इंटरैक्शन प्रतिमानों (नियंत्रकों, हाथ के इशारों, आदि) का समर्थन करने का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं क्योंकि यह पहले से ही विशिष्ट पारिस्थितिकी तंत्र में खिलाड़ी आधार को और भी अधिक खंडित करता है।

Q: क्या आपको लगता है कि इसका आपकी दूरदर्शी व्यावसायिक रणनीति पर कोई प्रभाव पड़ेगा?

A: यदि अधिक हेडसेट, प्रतिस्पर्धा और उद्योग निवेश का मतलब बड़ा वीआर जनसांख्यिकीय है, तो मुझे लगता है कि यह एक शुद्ध जीत होगी। यदि ऐसा नहीं है, तो इसका मतलब छोटे स्टूडियो के लिए और अधिक जटिलता होगी।

बेवन मैककेनी - प्रमुख नॉटडेड गेम्स, के डेवलपर यौगिक

Q: एक डेवलपर के रूप में आप अपने लिए क्या फायदे और नुकसान देखते हैं?

A: विशुद्ध रूप से एक डेवलपर के रूप में, ऐसा लगता है कि यह संभावित रूप से एक अच्छी बात हो सकती है। मुझे गेम बनाने में बहुत मजा आता है, लेकिन गेम को थोड़े अलग प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करने में बहुत समय लगता है। यह बहुत अच्छा होगा यदि मैं अपने गेम सिर्फ एक बार बना सकूं और उन्हें एक मंच पर रख सकूं जहां उन्हें खरीदा जा सके और विभिन्न निर्माताओं द्वारा बनाए गए कई हेडसेट पर चलाया जा सके। मैं (और अन्य) गेम बनाने में अधिक समय और उन्हें पोर्ट करने में कम समय लगा सकते हैं, जिसका संभावित अर्थ कम विकास समय, कम विकास लागत और अधिक गेम हो सकता है।

Q: क्या आपको लगता है कि इसका आपकी दूरदर्शी व्यावसायिक रणनीति पर कोई प्रभाव पड़ेगा?

A: मुझे नहीं लगता कि इससे मेरी मौजूदा रणनीतियों में कोई बदलाव आएगा। जरूरत पड़ने पर मैं गेम बनाऊंगा और उन्हें पोर्ट करूंगा। जब तक अन्य प्लेटफॉर्म मौजूद रहेंगे, तब तक उस कदम को पूरी तरह हटाया नहीं जा सकता. यदि इस परिवर्तन के परिणामस्वरूप अधिक समेकित और सुसंगत विकास प्रक्रिया होती है, तो बहुत अच्छा! यदि नहीं, तो ठीक है, मैं वैसे ही जारी रखूंगा जैसे मैं था।

Q: यदि आप मेटा होते, तो आप इस निर्णय पर कैसे पहुंचते?

A: इस प्रारंभिक चरण में हम बहुत अधिक बारीक विवरण नहीं जानते हैं, लेकिन मैंने ऐसा कुछ भी नहीं देखा है जो मेरी राय में आवश्यक परिवर्तन के रूप में तुरंत सामने आया हो। मुझे लगता है कि यह मान लेना उचित है कि मेटा, किसी भी कंपनी की तरह, चीजों को अपने पक्ष में करने के लिए काम कर रही है, लेकिन अगर चीजें वास्तव में अधिक खुली, या कम से कम अर्ध-खुली हो जाती हैं, तो मैं बहुत अधिक आशावादी होना चाहूंगा सब कुछ पूरी तरह से नियंत्रित करने वाली एक कंपनी की तुलना में सकारात्मक परिणाम।

सीधे तौर पर संबंधित नहीं है, लेकिन अगर मैं मेटा होता तो मैं बहुत अधिक उच्च गुणवत्ता वाले गेम पर जोर दे रहा होता, लेकिन मैं एक गेम डेवलपर होने के कारण पक्षपाती हूं। मुझे नहीं पता कि यह एक अच्छा व्यावसायिक निर्णय है या नहीं, लेकिन अगर मेरे पास शक्ति होती तो मैं उन्हें अधिक बार और दृढ़ता से समर्थन देता और अद्भुत खेलों का समर्थन करता और फंड करता जो वास्तव में वीआर के अविश्वसनीय विसर्जन और अवतार को प्रदर्शित करता है। हमें उच्च स्तर पर और अधिक खेलों की आवश्यकता है आधा जीवन: एलैक्स सेट, लेकिन अधिक आधुनिक वीआर गेमप्ले यांत्रिकी के साथ, मुख्यधारा के गेमर्स को यह समझाने के लिए कि वीआर ही भविष्य है।

लुकास रिज़्टो - के डेवलपर तकिया

Q: क्या आपको लगता है कि यह मेटा का एक स्मार्ट कदम है?

A: मेटा हमेशा से एक सामाजिक उत्पाद कंपनी रही है, लेकिन पिछले कुछ वर्षों से क्वेस्ट के साथ वे एक कंसोल बन गए हैं। यह कदम एक मंच के रूप में मेटा की भूमिका को साकार करता है और उन्हें सामाजिक व्यवसाय में वापस आने की अनुमति देता है। इसे एक कारण से मेटा होराइजन कहा जाता है - मेटा की सामाजिक विशेषताएं निस्संदेह ओएस में बनाई जाएंगी, और यदि आपका ओएस वीआर/एआर हेडसेट के बीच सबसे लोकप्रिय विकल्प है, तो एक्सआर की सामाजिक परत के मालिक होने का कोई बेहतर तरीका नहीं है।

Q: एक डेवलपर के रूप में आप अपने लिए क्या फायदे और नुकसान देखते हैं?

A: अच्छाई यह है कि यह 'ऐप लैब के अंत' के साथ स्टोर को खंडित करना बंद कर देता है। हालाँकि यह एक तरह से 'नरम अंत' है। यदि आप बारीकी से देखें, तो मेटा अभी भी "प्रीमियम" और "गैर प्रीमियम" एक्सआर ऐप्स/गेम के बीच आंतरिक अंतर के साथ संपादकीय नियंत्रण रखता है।

जहां तक ​​विपक्ष की बात है, हम शायद क्वेस्ट स्टोर में बहुत सारे नकलची उत्पाद सामने आते देखेंगे। इसके अलावा यह मेटा के लिए स्टोर पर प्रमोशन के लिए डेवलपर्स से शुल्क लेना शुरू करने का मार्ग प्रशस्त कर रहा है, इसलिए डेवलपर्स को संभवतः 30% स्टोर शुल्क के अलावा प्रमोशन पाने के लिए मेटा का भुगतान करना होगा। लेकिन वह सड़क से और भी नीचे है।

Q: क्या आपको लगता है कि इसका आपकी दूरदर्शी व्यावसायिक रणनीति पर कोई प्रभाव पड़ेगा?

A: मुझे नहीं लगता कि इसका मेरी रणनीति पर अधिक प्रभाव पड़ेगा, मुझे उम्मीद है कि इसका मतलब है कि हमारा उत्पाद पोर्टिंग के बारे में चिंता किए बिना अधिक हेडसेट में उपलब्ध होगा।

Q: यदि आप मेटा होते, तो आप इस निर्णय पर कैसे पहुंचते?

A: अगर मैं मेटा होता तो ईमानदारी से कहूं तो मैंने भी वही किया होता, यह उन्हें बाजार में प्रभुत्व हासिल करने और Google और Samsung की योजना से आगे निकलने में मदद करने के लिए एक और शतरंज की चाल है।

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