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Quel est le problème avec Buffing Lux ?

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Lorsque Riot Phroxzon a partagé le Aperçu du patch 14.7 Lundi, de nombreux invocateurs étaient surpris pour voir Lux sur la liste des buffs. Sûrement Lux, l'enfant en or de nombreux Challenger grimpeur et le fléau de l'existence de tout joueur à faible elo, ne peut-il pas avoir besoin d'une augmentation de puissance ? 

Cependant, les impressions des joueurs ne font pas tout. Il s'avère que Lux est peut-être un peu plus faible qu'elle ne le paraît, malgré sa tendance à faire disparaître les joueurs de la surface de la Terre. Découvrez ses statistiques ci-dessous et pourquoi elles peuvent justifier la décision de Riot de la renforcer.


[Voir également: Des choix de champions un pour tous pour garder les choses intéressantes]


Taux de gain Lux

Selon League of Graphs, Lux a un 49.9% taux de victoire dans les rangs Platinum+. Même s’il n’est pas étonnant, ce taux de victoire ne semble pas non plus inhabituel à première vue. 

Cependant, étonnamment, 49.9 % semblent se situer dans un seuil approprié pour un buff. Cela devient clair en examinant les autres champions recevant des buffs dans ce patch : Nasus a un 49.8% taux de victoire, Galio 50.4%, et Smolder 50.9%. Ainsi, Lux a en fait un taux de victoire inférieur à celui de plusieurs autres champions recevant des buffs.

Mais cela ne raconte pas toute l’histoire. Elle a un taux de victoire plus élevé que de nombreux champions qui ne reçoivent aucun changement. Alistar ainsi que Neeko, par exemple, les deux ont un taux de victoire de 49.2 % et sont classés par Riot comme ayant un taux de victoire similaire. niveau de difficulté à Lux. Les deux sont également couramment joués dans le rôle de support. Neeko est même Support/Mid, comme Lux. Alors ça donne quoi ?


Approche d’équilibre des développeurs

En 2019, RiotRepertoir a publié un pièce sur le cadre utilisé par les développeurs de League of Legends pour équilibrer le jeu. Dans ce cadre, il y a quatre groupes principaux à considérer : le jeu moyen, le jeu habile, le jeu d’élite et le jeu professionnel. Et dans chacun de ces niveaux de compétence, ils ont désigné des sous-catégories mesurant le taux de victoire, le taux de bannissement et/ou la présence du champion. En bref, les champions devraient idéalement être équilibrés pour avoir des taux de victoire appropriés à chaque niveau de compétence, et ne devraient pas apparaître trop ou pas assez dans les rangs élevés. (Les taux de bannissement jouent également un rôle dans l'équilibre des taux de victoire aux niveaux inférieurs, mais ce n'est pas nécessairement important ici.)

Alors, qu'est-ce que cela a à voir avec Lux ? Il est intéressant de noter que même si Lux correspond techniquement aux chiffres appropriés pour chaque catégorie, elle se situe juste à la limite de la fourchette inférieure acceptable (49%), notamment dans le groupe « jeu habile ».

En examinant plus en détail les taux de victoire de Lux, elle n'obtient pas d'excellents résultats à ces rangs, en particulier si l'on considère son rôle de support. Par exemple, alors que les taux de victoire globaux Platinum+ de Lux pourraient être respectables, proches de 50 %, ses taux de victoire Diamond+ Support racontent une histoire différente. Elle gagne 48.7% du temps là-bas. Cela la place comme #30 sur 39 Champions du Support Diamant. Dans Emerald, elle est encore pire : #32 sur 39

De plus, même son rôle Mid tombe dangereusement près de 49 % dans Diamond : elle est actuellement à 49.6 taux de victoire (même si elle est toujours 50.4% en Émeraude). Pendant qu'elle est #29 sur 46 des champions Mid Lane en Diamond, ce qui est certainement bien meilleur que sa performance Support, ce n'est pas non plus très prometteur. Dans l’ensemble, ses performances à ces rangs peuvent être un facteur contribuant à son buff. 


Tendances de support

Un autre facteur potentiel contribuant au buff Lux concerne les autres modifications du patch 14.7. Comme le déclare Riot Phroxzon dans le notes d'aperçu, "une tendance courante est de réduire les dégâts infligés par les supports et d'augmenter les rendements des services publics."

Comme le savent tous ceux qui ont déjà joué contre un « Support » Lux, infliger des dégâts est le but du jeu. Puisque Riot prévoit de nerf Realmspike de Zak'Zak, Lux Support va encaisser un énorme coup.

Mais ce n’est pas le seul facteur qui y contribue. Avec Patch 14.6, Les revenus de soutien ont été réduits et des changements ont été apportés spécifiquement pour limiter la quantité d'or précoce qu'ils recevaient. Une fois de plus, Lux Support ressent intensément les effets de ces changements par rapport aux autres supports. Puisqu'elle construit des objets de mage réguliers (au prix fort), cela réduit ses dégâts précoces et son potentiel à gagner en présence tout au long du jeu. 

Tout cela pour dire que Lux a peut-être plus besoin d’un buff qu’elle ne le paraît initialement. Avec de multiples changements ayant un impact sur sa trajectoire de jeu et un taux de victoire de support déjà terne aux rangs élevés, ses 14.7 changements peuvent empêcher Lux de devenir trop faible, en particulier dans la gamme « jeu expert ».


En Conclusion:

Bien que le buff Lux ait semblé un peu comique à beaucoup au début, il s'avère qu'elle en a peut-être réellement besoin. Pour les joueurs d'Emeraude et supérieurs, et particulièrement en ce qui concerne son rôle de support, Lux est sur le point de devenir trop faible. Ses buffs de 14.7 pourraient l’aider à corriger sa trajectoire.


Image en vedette de Riot Games


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