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Queen Mary mène une enquête sur les adresses IP du métaverse

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Le Queen Mary Intellectual Property Research Institute (QMIPRI) a publié un nouveau rapport qui explore les effets possibles du Metaverse sur les droits de propriété intellectuelle. 

L'Office britannique de la propriété intellectuelle (UKIPO) a chargé le rapport, qui vise à éclairer la vision et la politique de l'organisation concernant la création, le développement et l'application de Metaverse. Sous la juridiction de l'UKIPO, le Metaverse peut avoir un impact sur les marques, les modèles, les droits d'auteur, les brevets et leur application. 

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Le Dr Gaetano Dimita, le Dr Yin Harn Lee (Université de Bristol), le Dr Michaela MacDonald, le Dr Anthony Michael Catton, Zeynep Kubra Kavcar Penbegullu et Juan Alberto Pulido Lock sont les auteurs de ce rapport. Il examine également comment les résultats peuvent soutenir le programme de transformation en cours de l'UKIPO.

IP dans le métaverse

Bien qu’il en soit encore à ses balbutiements, le métaverse laisse entrevoir la possibilité d’une époque où les mondes réel et virtuel fusionneront. Gaetano Dimita a déclaré que cette convergence présente à la fois des opportunités et des défis pour la propriété intellectuelle. Il a ajouté que même si certaines questions, comme la compétence et l'application des droits, font écho aux débats des débuts d'Internet, les caractéristiques uniques du métaverse nécessitent un nouveau regard sur la manière dont les droits de propriété intellectuelle seront protégés.

Le rapport souligne à quel point il est essentiel de remédier aux déficiences actuelles du cadre de propriété intellectuelle afin de garantir que le Métaverse promeut l’innovation tout en respectant les droits des utilisateurs. 

De plus, la Dre Michaela MacDonald a déclaré que les perturbations potentielles causées par les technologies émergentes comme intelligence artificielle est également une source de préoccupation, car elle soulève des questions sur la surveillance humaine et le contournement potentiel des cadres juridiques.

Le métaverse étant en constante évolution, le rapport reconnaît qu’il est difficile de prévoir les problèmes de propriété intellectuelle individuels. D’un autre côté, cela indique que le scénario le plus probable est un modèle hybride avec des acteurs régionaux dominants aux côtés de « métavers » interconnectés. 

Conception centrée sur l'humain dans le métaverse

L'importance des principes de conception centrés sur l'humain dans l'élaboration des futures stratégies de propriété intellectuelle pour le Métaverse est souligné dans le rapport. Le Dr Yin Harn Lee a déclaré : « Les normes, l’éthique et la réglementation devraient être au premier plan des discussions à venir. »

L’un des thèmes principaux est la complexité du métaverse, qui est défini comme une matrice continue et dynamique de biens et services de propriété intellectuelle. Selon le rapport, la propriété intellectuelle aura un impact significatif sur la manière dont le métavers est développé, peuplé et utilisé, y compris sur la manière dont les utilisateurs se déplacent entre les différents métavers.

Bien qu’une stratégie claire de propriété intellectuelle pour le Metaverse soit encore loin, le rapport suggère d’utiliser une approche de conception centrée sur l’humain comme base de tout développement politique futur. 

Préoccupations dans le métaverse

Selon le rapport, les problèmes et défis en matière de propriété intellectuelle qui sont apparus dans le contexte du métaverse ne sont, pour la plupart, pas nouveaux. Beaucoup d’entre eux sont présents depuis la généralisation d’Internet et des technologies numériques associées. Les débats autour de la compétence et de l’application des lois dans le Metaverse, par exemple, font écho à ceux autour de la réglementation du cyberespace qui ont eu lieu au milieu des années 1990. 

De même, les inquiétudes suscitées par la perspective d'une création à grande échelle de marques et droit d'auteur les violations dans le Metaverse rappellent celles soulevées par l’utilisation non autorisée de marques et d’œuvres protégées par le droit d’auteur dans les mondes virtuels. Ces problèmes restent d’actualité dans l’espace Metaverse car ils n’ont été abordés qu’imparfaitement – ​​ou pas du tout – lorsqu’ils sont apparus initialement dans le contexte d’Internet et de la numérisation.

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