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Cold VR : Faire fonctionner sur l'instinct, c'est comment jouer à cette démo sympa de Steam

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Certains de mes jeux préférés au fil des ans sont ceux qui permettent de manipuler le temps. En 2001, la sortie de Max Payne de Remedy Entertainment change tout.

Soudain, nous avons eu la possibilité de courir dans des pièces remplies d'ennemis tout en utilisant notre nouvelle capacité à ralentir le temps de manière transparente en appuyant sur un bouton, donnant aux joueurs la possibilité d'éliminer les ennemis dans un ballet au ralenti de pur carnage. Cela a changé la donne pour le genre action, et « Bullet Time » était né.

Avant le lancement de la réalité virtuelle en tant que plate-forme grand public, nous avons vu plusieurs autres franchises de jeux utiliser des variantes de ces techniques de manipulation du temps et, en 2016, une nouvelle variante a fait son chemin dans ce qui est désormais considéré comme une expérience de jeu classique en réalité virtuelle : SUPERHOT. VR.

Comparaison de COLD VR à SUPERHOT

OK, alors mettons cela de côté dès le départ… Il est presque impossible de parler de COLD VR sans le comparer à SUPERHOT VR. S'il est vrai que les deux jeux partagent un mécanisme de manipulation du temps, ils l'abordent de manières fondamentalement différentes.

Dans SUPERHOT, le temps avance uniquement lorsque les joueurs le font, ce qui leur donne la possibilité de planifier leurs prochains mouvements afin de déjouer les ennemis. Ainsi, cette approche du mécanisme de manipulation du temps crée une expérience stratégique et presque semblable à un casse-tête qui récompense en fin de compte les joueurs qui planifient soigneusement leurs frappes précises.

Dans Cold VR, la mécanique est inversée et le temps progresse à toute vitesse uniquement lorsque le mouvement s'arrête, ce qui oblige les joueurs à réfléchir rapidement afin de réagir rapidement à l'environnement en constante évolution qui les entoure. Le besoin constant de locomotion sert à créer un style de jeu plus chaotique et alimenté par l'adrénaline, qui est stimulant, et vous donne également l'impression d'être un John Wick numérique dur à cuire.

Qu’est-ce que COLD VR fait bien ?

Une chose qui semble toujours faire ressortir un jeu pour moi, c'est quand il a un certain niveau d'histoire, surtout lorsqu'il est en VR. J'aime que mes excursions virtuelles aient un récit afin que je puisse me perdre dans la profondeur de ces jeux, offrant une connexion qui fait que ces aventures restent plus longtemps avec moi. Dans cet esprit, je suis heureux de dire que COLD VR n'est pas seulement une question de mécanismes de jeu, il présente également un mélange intéressant de séquences vidéo d'action en direct de haute qualité couplées à une narration dans le jeu qui met les joueurs dans la position de déterminer le sort de l’humanité. 

Regarde et ressent

En ce qui concerne l'apparence et la convivialité de COLD VR, il est clair qu'ALLWARE a accordé beaucoup d'attention aux détails. Il existe une IA ennemie stimulante et des signaux environnementaux subtils qui aident à guider la progression, se réunissant pour compléter l'atmosphère tendue du jeu. Les visuels présentent une esthétique élégante et moderne remplie d'effets d'éclairage avancés, d'ombres et de reflets dynamiques, le tout sur un fond peint dans une palette de couleurs drapées de néon vibrantes qui se concentre sur les bleus et les blancs présentant une atmosphère futuriste et glaciale.

La conception sonore de COLD VR accompagne également joliment les visuels du jeu. ALLWARE a rempli la démo d'une variété de styles musicaux, tous servant à amplifier le retour en arrière des niveaux du jeu tandis que les balles sifflent en enveloppant les joueurs dans les sons du verre brisé alors que les ennemis tombent tout autour. Dans l’ensemble, tout se mélange bien pour créer une expérience visuelle et auditive agréable.

Confort

Maintenant, avec tous ces mouvements rapides, je sais que certaines personnes s'interrogent probablement sur le niveau de confort de celui-ci. Il s'agit d'un jeu joué à la première personne et il comporte des mouvements rapides comme l'esquive des balles tout en sprintant vers plusieurs ennemis, donc pour ceux qui n'ont pas de jambes VR solides, un certain inconfort pourrait être dans les cartes. Pour l'immersion accrue qu'il apporte, j'ai trouvé préférable de jouer à celui-ci debout et en ce qui concerne les options de locomotion du jeu, dans cette première démo, les joueurs peuvent soit tourner instantanément par défaut, soit simplement tourner avec leur propre corps. Il n'y avait aucune autre option dans cette première version de démo, donc pour les joueurs qui ont besoin ou préfèrent jouer au jeu assis, j'espère qu'ALLWARE envisagera d'ajouter une option de rotation en douceur lors du lancement officiel du jeu.

[Contenu intégré]

Un regard sympa sur ce qui va arriver

La démo de COLD VR sur Steam offre un aperçu d'un jeu passionnant à venir et, même s'il est assez évident qu'il s'agit de SUPERHOT à l'envers, il y a suffisamment de nouveautés et de différences ici pour dire que COLD VR semble avoir ses propres mérites. Ce jeu nous rend définitivement curieux et impatients de voir ce que le développeur argentin Carlos Alfonso nous apportera lors de son lancement officiel. Le jeu complet est annoncé comme étant à venir, donc j'espère que nous verrons une version complète avant que l'anticipation de plus de COLD VR ne disparaisse.

COLD VR arrive cette année sur PC VR, et la démo gratuite est disponible dès maintenant. Les ports PSVR 2 et Quest 2/3 devraient suivre après la sortie de Steam, suivis d'une version écran plat sur toutes les principales plateformes.

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