Platon Data Intelligence.
Pystyhaku ja Ai.

Nykyiset VR-pelit näyttäisivät hyvältä Vision Prossa, mutta ilman ohjaimia useimmat ovat jumissa

Treffi:

Apple ei kutsu Vision Prota sekatodellisuuden kuulokkeiksi tai virtuaalitodellisuuskuulokkeiksi. Applelle kaikki spatiaalinen laskenta, mikä on hyvä – ellei liian epämääräinen. Koska se ei kuitenkaan tue omistettuja ohjaimia, kuten kaikkia VR-kuulokkeita, monet kehittäjät ovat käytännössä jumissa eivätkä pysty siirtämään monia suosituimpia mukaansatempaavia pelejä Vision Prohon.

Vision Pro julkaistaan ​​tänään, ja siitä tulee vaikuttava lisä XR-kuulokkeiden maailmaan. Siinä on vankka laitteisto, joka näyttää paperilla olevan ihanteellinen alusta VR-pelaamiseen. Se pystyy näyttämään yksityiskohtaista grafiikkaa ja sulattamaan monimutkaisia ​​huoneympäristöjä osittain sen tehokkaan kaksisiruisen suunnittelun ansiosta, mikä mahdollistaa myös käyttäjien moniajoa tavalla, jolla muut erilliset VR-kuulokkeet yksinkertaisesti tukehtuisivat.

Kaiken kaikkiaan Vision Pro on vaikuttava laitteisto, mutta se ei palvele kilpailua tavalla, jota olemme tottuneet näkemään, mikä on yleensä vain tekemällä parempi hiiriloukku. Vision Pro on yrittää aktiivisesti olla erilainen, ja se luo polun XR:n läpi Applen parhaalla mahdollisella tavalla, mikä sattuu olemaan ilman liikeohjaimia tai vahvaa painotusta mukaansatempaavaan pelaamiseen.

Haluatko tietää lisää Vision Prosta? Muista tarkistaa uusin esikatselumme AVP:stä, joka on pieni teaseri pian tulevaan syvään sukellusarvosteluomme.

Miksi ohjaimilla on merkitystä VR:lle?

Vaikka Vision Prossa on voimaa, ilman liikeohjaimia et voi pelata monia VR:n parhaista peleistä, jotka eivät ainoastaan ​​tarjoa haptista palautetta, vaan vaativat myös vankan syöttötavan, jonka tarjoaa vakiovalikoimasi painikkeita, sauvoja ja liipaimia. . Se ei tarkoita sinua ei voi pelata VR-pelejä Vision Prolla, mutta sinun ei pitäisi odottaa täyttä valikoimaa nimikkeitä, joita näkisit esimerkiksi Meta's Quest 3:ssa.

Quest 3 -kosketusohjaimet | Kuva: Meta

Näiden tulojen määrä ja tarkkuus ovat ratkaisevan tärkeitä monille VR-peleille, sillä suurin osa nykyaikaisista peleistä on rakennettu alusta alkaen ohjaimia ajatellen. Ilman niitä useimpien olemassa olevien VR-pelien mukauttamisesta Vision Proon tulee joko harjoittelua jälkiasennuksissa tai kokonaan uusien projektien aloittaminen kuulokkeiden uskomattoman vaikuttavan käden ja katseen seurannan ympärille. Apple on tehnyt paljon saadakseen käyttöliittymänsä toimimaan sujuvasti näiden syöttöjärjestelmien kanssa, mutta tämä ainoa painotus tarkoittaa, että et todennäköisesti löydä VR-sovelluksia, jotka tarvitsevat matalan latenssin ja erittäin tarkan syöttötavan, kuten suosittuja rytmipelejä, kuten esim. Pistooliviska or Beat Sabre, tai toimintaa vaativat otsikot, kuten The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 tai Population: One.

Ja me saamme sen. Apple on ajattelevat toisin siitä, kuinka se soveltuu Vision Prolle; se on enemmän kasvotietokone kuin VR-kuuloke. Enemmän iPadia kuin Switchiä. Mutta miksi? Miksei Apple voi vain pelata mukavasti ja antaa meille vain ohjaimia? Vastaus saattaa löytyä sen historiallisesta lähestymistavasta pelaamiseen, erityisesti iPhoneen, mikä saattaa selittää, miksi yritys on niin epäröivä "tehdä vain normaalit VR-kuulokkeet", kuten jotkut toivovat.

Laiminlyönnin historia

Vihaiset linnut julkaistu iPhonelle vuonna 2009, peli, joka käytännössä määritti mobiilipelaamisen varhaisimman iän. Silloinkaan pelaaminen ei todellakaan ollut Applen tutkassa. Applella oli tuolloin todellinen Vuonna 2007 lanseerattiin ensimmäinen iPhone, joka päihitti nappeja sisältävät kilpailijansa, joista päällikkö oli BlackBerry. Ne ovat nyt poissa, ja Apple on markkina-arvoltaan maailman suurin.

Silti kehittäjät löysivät menestystä varhaisilla mobiilipeleillä App Storessa, jonka Apple vähitellen omaksui, mikä huipentui Apple Arcaden julkaisuun vuonna 2019. Rentopelien tilauspalvelu toimii kaikissa Applen asioissa (mukaan lukien Vision Pro), mutta saapui yli vuosikymmenen ensimmäisen iPhonen julkaisun jälkeen.

Kuva kohtelias Apple

Huolimatta oudosti piilevasta rakkaudestaan ​​pelaamiseen, yritys ei silti tee ohjainpuhelinkoteloa iPhonelle; sen avulla kolmannen osapuolen tekijät voivat täyttää aukon suureen menestykseen, jopa myydä Sonyn DualSense-ohjaimen virallisesti Apple Storessa sen sijaan, että tekisivät omansa kummastakaan ratkaisusta. Se korostaa Applen pitkäjänteistä historiaa yleiseen käyttöön tarkoitettujen tuotteiden valmistamisessa ja markkinaraon siirtämisessä kolmansille osapuolille. Ansaitse tarpeeksi rahaa, ja sitten Apple voi jatkaa sitä… muutaman vuoden kuluttua.

Ei ole kaukaa haettua olettaa, että Apple laajentaa tämän myös Vision Prohon. Jos Apple on Apple, emme ehkä koskaan saa ensimmäisen osapuolen VR-ohjaimia Vision Prolle, koska yritys sen sijaan keskittyy laajemmin houkuttelevampiin käyttötapauksiin, joita täydentävät perinteiset syöttötavat. kuin XR-kynällä jonka avulla käyttäjät voivat työskennellä CAD-malleilla ja kirjoittaa yksinkertaisen muistiinpanon.

VR-pelaamisen tulevaisuus Vision Prolla näyttää kuitenkin olevan menossa aivan liian tuttuun suuntaan, jossa kolmannen osapuolen kehittäjät ja lisälaitteiden valmistajat yrittävät täyttää aukot, koska Apple jättää periaatteessa huomiotta pelaamisen ja pelien oheislaitteet. Viimeksi kuulimme, Apple ei ehkä edes salli kolmannen osapuolen ohjaimia Ensinnäkin Vision Pron parissa, mikä tarkoittaisi, että kehittäjien, jotka haluavat hyödyntää uutta XR-laitteistoa, on perehdyttävä tarkasti käsinseurantaan keskittyneiden pelien edut ja haitat.


Lisäraportointi: Ben Lang

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?