Platon Data Intelligence.
Pystyhaku ja Ai.

Metaverse vaikuttaa musiikin lisensointiin: Haasteet ja mahdollisuudet – PrimaFelicitas

Treffi:

Musiikkiteollisuuden segmentit omaksuvat maailmanlaajuisen Metaverse-trendin etsiessään mahdollisuuksia laajentumiseen, yhteistyöhön, tulojen tuottamiseen ja taiteellisiin innovaatioihin. Muutama viimeaikainen projekti, kuten Fortniten Ariana Grande -konsertti, UMG:n uuden "NFT-superryhmän" lanseeraus ja HYBEn monipuolistaminen musiikin ulkopuolelle, osoittivat, mitä musiikki voi tehdä Metaverse-maailmassa.

On olemassa useita sosiaalisen median alustoja, jotka on omistettu kokonaan musiikin jakamiseen, ja niitä, joihin ei ole sisällytetty musiikkia muilla tavoilla. Sen lisäksi, että tietoisuutta musiikin lisensoinnista verkossa on lisätty, tämä on myös korostanut tarvetta päivittää vanhentuneet järjestelmät tekniikan nopean kehityksen tahdissa.

Metaverse: mikä se oikein on?

metaverse viittaa virtuaaliseen yhteiseen maailmaan, joka kehittyy fyysisen ja virtuaalisen todellisuuden risteyksessä. Täällä käyttäjät voivat kommunikoida toistensa kanssa tietokoneella luodussa ympäristössä reaaliajassa. Se on konsepti, joka kehittyy edelleen ja liittyy usein mukaansatempaaviin teknologioihin, kuten virtuaalitodellisuuteen, lisättyyn todellisuuteen ja 3D-ympäristöihin.

Lisenssien nykyiset haasteet

Tämänhetkiset haasteet lisensoinnissa MetaversessaTämänhetkiset haasteet lisensoinnissa Metaversessa

Web3-alueella tekniikka kehittyy nopeasti, ja koska kaikki on uutta, lukuisia ongelmia on ratkaistava. Tällä hetkellä Metaverse on uudessa tutkimus- ja testausvaiheessa. Siksi, jos joku epäonnistuu, siitä tulee opetus muille.

Vaikka Metaversea on tutkittu paljon, lisensoinnin kehitys ei ole vielä pysynyt tahdissa. Web2-alustoille on olemassa standardeja lisensoinnille, kuten mitä voidaan ja ei saa suorittaa. Tätä ei kuitenkaan ole Metaversessa tällä hetkellä. Lisensointia ja tekijänoikeuksia koskevat lait ja standardit eivät ole niin merkittäviä kuin luotettava lisensointiympäristö edellyttää.

Metaversessa musiikin lisensointi eroaa huomattavasti perinteisestä musiikin lisensoinnista. Kriittinen ero on se, että Metaverse-musiikkilisenssi edellyttää Metaversen lisäämistä lisenssin piiriin luetelluksi jakelukanavaksi tai lisenssin laajuuden tulee olla niin laaja, että Metaverse sisällytetään oletusarvoisesti mukaan.

Tässä on joitain Metaversen lisensoinnin nykyisistä haasteista:

  • Immateriaalioikeudet: Koska Metaverse on virtuaalinen tila, jossa käyttäjät voivat luoda ja myydä omaa sisältöään, on erittäin tärkeää varmistaa immateriaalioikeuksien suoja. IP-oikeuksien täytäntöönpano Metaversessa voi kuitenkin olla haastavaa, koska loukkaavaa sisältöä on vaikea jäljittää ja tunnistaa. Tämä on johtanut kysymyksiin siitä, kuka omistaa Metaversessa luodun sisällön ja kenen pitäisi olla vastuussa IPR-oikeuksien täytäntöönpanosta.
  • Yläyhteensopivuus: Metaversen laajentuessa on todennäköistä, että on olemassa useita alustoja tai ekosysteemejä, jotka liittyvät toisiinsa. Tämä vaikeuttaa sen varmistamista, että lisenssisopimukset ovat johdonmukaisia ​​kaikilla alustoilla, ja se voi johtaa kiistoihin siitä, kuka omistaa tietyn sisällön oikeudet.
  • Sisällön moderointi: Yksi Metaversen tärkeimmistä haasteista on sisällön moderointi. Miljoonat käyttäjät luovat sisältöä, joten kaiken valvominen ja lisenssisopimusten noudattamisen varmistaminen on vaikeaa. Tämä on uskomattoman haastavaa, koska Metaverse on globaali tila, ja eri maissa voi olla erilaisia ​​sisällön moderointia koskevia lakeja ja määräyksiä.
  • Lisenssisopimukset: Lisenssisopimukset ovat usein monimutkaisia ​​ja vaikeasti ymmärrettäviä. Tämä voi tehdä käyttäjien haastavaksi tietää, mitä he voivat ja mitä eivät voi tehdä Metaversessa luomallaan sisällöllä. On myös olemassa riski, että lisenssisopimukset voivat olla epäreiluja käyttäjiä kohtaan, mikä johtaa kiistoihin ja oikeudellisiin haasteisiin.
  • Kehittyvät teknologiat: Metaverse on vielä alkuvaiheessa, ja kun uusia teknologioita ilmaantuu, voi olla haastavaa varmistaa, että lisenssisopimukset ovat ajan tasalla ja kattavat kaikki nousevat teknologiat. Tämä saattaa edellyttää jatkuvia neuvotteluja ja lisenssisopimusten päivityksiä niiden kattavuuden ja tehokkuuden varmistamiseksi.

Vallankumoukselliset lähestymistavat lisensointiin metaversessa

Media Industry Licensing Contentin perustaja, joka käyttää blockchain-teknologiaa sisällön lisensoimiseen, Hendrik Hey uskoo, että uusi lisensointimalli on näköpiirissä.

Hendrik Hey sanoi, että kehitteillä on käyttäjäystävällinen alusta, jonka avulla muusikot voivat syöttää lisenssitietonsa. Musiikin lisensoimiseksi metaversumissa käytetään blockchain-tekniikkaa, jossa kokenut käyttäjä luo tiivisteen, joka sisältää kaikki asiaankuuluvat lisenssitiedot. Tämän jälkeen lisensoitua omaisuutta voidaan sijoittaa Metaverse-maailmaan.

Lohkoketjun hash on yleensä turvallinen ja läpinäkyvä, mutta ei täysin varkaudenkestävä. Ne voivat kuitenkin yksinkertaistaa merkittävästi lupaprosessia. Automaattisesti luotua blockchain-tiivistettä voidaan käyttää lisenssitietojen oikeellisuuden todistamiseen. Jos kyseessä on oikeudellinen erimielisyys, lohkoketju voi tunnistaa todellisen omistajan, mikä todistaa, että olet lisenssin laillinen omistaja ja että tiedot ovat aitoja.

Metaversumilla on jännittävä tulevaisuus taiteellisesti ja kehityksen näkökulmasta, valtavia menestysmahdollisuuksia ja huomattavia taloudellisia palkintoja sisällöntuottajille. Esimerkiksi Spottie Wifi tienasi 192,000 60 dollaria alle XNUMX sekunnissa, kun hän myi musiikkinsa NFT-kokoelmana. Välittäjät eliminoitiin, ja rahat menivät suoraan hänen lompakkoonsa.

Näin ollen Metaversesta voi tulla valtavirtaa ihmisten keskuudessa, kuten Hey kehittää tilaa ja Spottie Wifi kokeilemassa siinä.

Viimeinen Takeaway

Metaverse on nousemassa uudeksi digitaaliseksi tilaksi musiikkitaiteilijoille, jossa he voivat rakentaa mukaansatempaavan musiikin kokemuksen avatariensa avulla. On olemassa erilaisia ​​metaversumeita, kuten lohkoketjupohjainen, pelipohjainen jne. Jotkut metaversumit ovat täysin riippuvaisia ​​virtuaalitodellisuustekniikoista (VR) ja tarvitsevat VR-kuulokkeet uppoutuakseen digitaaliseen virtuaalitilaan.

Metaverse- ja blockchain-tekniikoilla on ollut monia mahdollisia sovelluksia musiikin tallennus- ja lisensointiteollisuudessa. Yksi tärkeimmistä käyttötapauksista on tekijänoikeuksien omistusoikeuden verkotetun tietokannan kehittäminen, joka auttaisi ratkaisemaan musiikin lisensointiin liittyviä ongelmia. Tuotteiden omistamisesta omistusoikeuksilla ja rojaltijakelun eduilla on tullut tämän päivän musiikkialan suurin haaste. Metaverse ja blockchain voivat tarjota omistusoikeuksia, joita tarvitaan digitaalisten musiikkituotteiden kaupallistamiseen.

Etsitkö apua täältä?

Ota yhteyttä asiantuntijaamme yksityiskohtainen keskustelun

Viesti katselua: 1

spot_img

Uusin älykkyys

spot_img

Keskustele kanssamme

Hei siellä! Kuinka voin olla avuksi?